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Found 22 results

  1. Hola a todos, Os cuelgo unas fotos de conversiones y pintados nómadas a ver si os gustan:
  2. Hola infiniteros! Soy Lykios y empecé a jugar a Infinity hace poco más de un año con Nómadas. Aprendí la mayor parte de las reglas con un colega echando una partida cada 1-2 semanas, antes de ir a las distintas tiendas de Madrid a pegarme con más gente. Después de jugar mi primer torneo y ser vilmente apaleado, mi colega y yo decidimos apuntarnos a todos los torneos posibles en la temporada 9 para aprender a ser mejores jugadores de Infinity, o morir en el intento. Y ya de paso, dejé de jugar Genérico para jugar Corregidor y aprender un estilo de juego más basado en gastar munición y menos en trucos de hackeo. Así que ya puestos, decidí hacer un post recopilando todo lo que iba aprendiendo en cada partida y las lecciones que he sacado de ellas. En este hilo iré posteando mis batallas de torneo y qué voy aprendiendo de cada una de ellas según se van dando las situaciones. Espero que este post llegue a servir de guía para algún novato o que aporte algo de discusión constructiva sobre táctica a este foro. Y, ¿quién sabe? ¡Puede que en el camino me convierta en un mejor jugador de Infinity! Lecciones aprendidas 00: Es buena idea empezar cada ronda diciendo en voz alta "¡Hemos venido a jugar!". Muchas veces puedes quedarte paralizado analizando la situación en vez de avanzar. En esos casos, es mejor jugársela y avanzar, y que los dados decidan, en vez de estar 5 minutos paralizado observando la mesa. Voy a pecar de doble post para inaugurar el tema con el primer reporte: Empezamos, con el torneo de FreakWars, el 17 de Septiembre. High-Tier, Inserción limitada (400 ptos, 8 CAP, 10 tropas) y 3 rondas.1a partida: Decapitación contra Yesa (Haqqis genérico)Mi ejército: Haris de Brigadas con Lanzamisiles, Gecko Combi, Daktari, Bandit HAsesino, McMurrough, Intruder Sniper y HMG e Iguana DataTrackerYesa: Fiday, Fiday personaje, 2 Djanbazan HMG, Maghariba Visor 360, Hacker animadora, Tuareg HA (en modo marcador para dar orden), Saladino y Tarik DataTracker. Despliegue: 1er turno HaqqisEmpieza Haqqis, dejándome sin Brigada Teniente y sin civil con los Fiday, mientras esconde a Saladino cuerpo a tierra en un edificio y mete a su Maghariba en mi zona de despliegue, matando al Bandit y al Brigada Lanzamisiles.01: Asegúrate de que tienes más de una miniatura para los roles importantes (matar, hacer objetivos, defender) y protege a tu teniente. Si tú enemigo tiene una tropa de tipo asesino (Fiday/Especular/Oniwaban) vas a perder a alguien importante de tu lista así que otro tiene que suplirle. 1er turno CorregidorEn mi turno, suelto a McMurrough y en 3 ordenes+impetuosa parte al Maghariba. El Intruder Sniper derriba a un Djanbazan y McMurrough se recorre el campo de batalla para tener a tiro el siguiente turno a Saladino. Pongo medio ejército en Fuego de Supresión para que protejan a la Daktari teniente.02: Los TAG disparan mucho, pero son débiles en CC.03: Concéntrate en los objetivos, sobre todo cuando vas perdiendo. Si tus soldados mueren cumpliendo la misión, no será en vano.04: La secuencia en que gastas tus órdenes es importante: usa las tropas adecuadas para eliminar ORAdores y despejar el camino, cumplir objetivos, minadores para denegar terreno, etc.05: Las Warband están para morir matando: son prescindibles, pero gástalas bien.06: Orden coordinada de fuego de supresión. Ahora tienes 4 tropas defendiendo la posicion, acaba tu turno y mira a ver que hace tu oponente con eso.2o Turno Haqqis Tarik cruza el campo a base de movimiento cauteloso para volver a matarme la Daktari teniente y morir por los múltiples fuegos de supresión. El Djanbazan caído se regenera. 2o turno Corregidor El 3er teniente nómada de la mañana ordena a McMurrough saltar a por Saladino, pero solo salta y salva 3 tiros para no matar a nadie. Me llevo mis órdenes con el TAG: El iguana DataTracker decide puntuar, se sube a una montaña y ametralla al Civil para darme 5 puntos. 07: Revisa los objetivos y mira que te da más puntos. en esta temporada, es importante el DataTracker.08: Escoge un DataTracker que se ajuste a la misión: un infiltrado para matar, una moto/TAG para avanzar...3er Turno HaqqisTras 3 órdenes en que McMurrough salva todo, cae por una pistola. Su Tuareg usa posesión para controlar mi Iguana y.... Saca un 20 al hackear.09: No importa la armadura y las heridas que tenga. Los críticos y las malas tiradas pueden acabar tumbándolo.3er Turno Corregidor Sin poder matarle al teniente, intento hacer puntos de objetivo matando más puntos de su ejército, así que mi Intruder Sniper mata a su animadora y el Gecko usa sus Fusiles Combi para matar al Tuareg para que no le caiga una ORA al Iguana al moverlo.Sus puntos: 5 (matar más tenientes, 3 y al HVT 2)Los míos: 7 (matar más, 2; matar al HVT 2, matar al HVT con el DataTracker, 3)Victoria para Corregidor PD: me temo que tengo que revisar el post sobre el error -200 a la hora de subir fotos al foro. Hasta entonces, no podréis ver las fotos de la partida
  3. Buenas! Como he comentado en el foro de presentaciones, recién llego al Infinity y estoy en proceso de reunir mi colección de minis para Corregidor. Aunque entiendo que las listas varían enormemente en función de las misiones, mi idea es hacer un grupo moderadamente numeroso de Infanteria Ligera y Media con algunos Warbands; los Brigadas, REM’s y TAG’s no me han llamado mucho la atención, aunque no descarto incorporar alguno en un futuro(el funcionamiento de la Iguana me parece curioso, con el piloto eyectable, pero se ve frágil a primera vista; los REM’s grandes como el Tsyklon y el Sputnik también se ven curiosos, aunque no sé si tienen sitio/rol en mi lista). Ahora mismo tengo en mente una fuerza principal formada por Core de 5 Alguaciles con HMG, Jaris de 2 Jaguares+ Massacre, Intruder Francotirador con 1-2 Jaguares con granadas de humo, 2 Bandidos, Tomcat (Ingeniero o Médico?) con Zondcat y algo más que pueda entrar (Especialistas, etc.) Mientras todo esto va tomando forma, con ganas de tenerlo preparado para probar esto de las partidas a 3 Turnos, me van surgiendo dudas a medida que leo reglamento y veo battle reports: · * Fireteam Haris Jaguares+Massacre; avance con granadas: entiendo que este grupo de 3 gastaria orden(es) para ir moviendo por un flanco (o por la puerta principal?) y que en el momento oportuno (o cuando les disparen) sueltan las granadas Eclipse/Humo: 2 granadas el Lider (entiendo que suele ser Massacre?) y 1 por Jaguar para acabar de cubrir su avance. La cosa iría mas o menos así, no? · * Despliegue Zondcat y entrada Tomcat: viendo un video de una partida de Infinity, me pareció ver/entender que el jugador Nómada desplegaba el Zondcat en Despliegue Normal , y el Tomcat Médico entrando por DA. El Zondcat no podía actuar hasta que no llegase el Tomcat. ¿Este tipo de despliegue es correcto/legal, o el Zond tiene que acompañar siempre al Especialista? * Hackers en Corregidor: Veo que en Corregidor hay varias tropas que pueden ser hackers, pero no acabo de ver una opción clara. ¿Hay algún consenso sobre cuál es el hacker típico o recurrente de Corregidor?¿Se usa mucho a Valerya? · * Escenarios: Veo los Escenarios disponibles en el reglamento N3 y en Human Sphere; ¿hay alguna otra fuente de Escenarios/Misiones que deba tener en cuenta, o esas 4+4 son las principales? · * “Alguaciles”: Y para el final la duda más importante. Después de ver unos cuantos videos en ingles sobre Infinity y Nómadas ¿Hay alguno donde se vea algún guiri pronunciando “ALGUACILES” de forma fluida y elegante? Pobre gente, que cara de sufrimiento ponen cuando les toca decir el dichoso nombrecito Pues nada, gracias de antemano a quien buenamente quiera/pueda aportar su opinión/respuesta sobre mis dudas, y supongo que ya iré posteando las nuevas que me vayan surgiendo por aquí.
  4. Bienvenidos al vigésimo octavo episodio de Sin Petaca 2.0: Comer alambre de espino y mear napalm. En esta ocasión, Bienvenidos a hace un mes viene cargado, con las novedades habituales más las figuras de Outrage y la presentación de las minis de Aristeia. Desde la Niemandszone comentamos cómo fue el Complutum Belli, hablamos del horario ya publicado para el Interplanetario y analizamos el progreso de la campaña online Wotan. En Las Enseñanzas de Al-Dafani analizamos el Mando Jurisdiccional de Corregidor, los más cabronazos a este lado de la Esfera, para lo que contamos con al ayuda de nuestro amigo Joan de Más allá de Mordor. Que lo disfrutéis. Sin Petaca 2.0 - Episodio XXVIII: Comer alambre de espino y mear napalm 00:02:57 Bienvenidos a hace un mes. 01:01:02 Desde la Niemandszone. 01:42:36 Las Enseñanzas de Al-Dafani. http://sinpetaca.blogspot.com.es/2017/07/sin-petaca-20-episodio-xxviii-comer.html
  5. Buenas a todos, desde hace un tiempo he estado probado varias configuraciones e intentando encontrar un equilibrio en la estrategia de las listas y ya en varias oportunidades me ha surgido el mismo problema, no encuentro un teniente efectivo o al menos util para los puntos que valen, les pondré mis opiniones y espero sus respuestas. Mobile Brigada: cualquiera diría que es la mejor opcion, movilidad 4-4 fusil multi, lanzallamas blindaje 4 heridas 2 y 13 de cd, pero a la hora del combate se queda muy corto, si quieres usar un teniente agresivo con este perfil se supone que deberia avanzar y matar pero cuando se enfrenta contra tropas con alguna evasión como camo,TO o DDO sus caracteristicas se ven muy reducidas, con una tropa con DDO y cobertura tendrias -9 si estas fuera de rango -12, incluso estando dentro del rango es -6, ya en varias oportunidades he perdido o me he tenido que gastar varias ordenes para matar una tropa cuando tengo r3, en fin, tu unica posibilidad es avanzar y atravesar el campo hasta encontrar las tropas ligeras que no tiene evasion. Intruder: Camo, movilidad 4-2 Visor n2, fusil combi, lanzallamas y granadas, cuesta un poco menos que el mobile y tiene heridas 1 pero tiene evacion y con su visor puede estar cubierto por algun jaguar con granadas de humo pero el fusil combi no ofrece mucha ventaja, en este caso el oponente tendra las de perder a menos que tenga visor tambien. Wildcat: fusil combi, lanzallamas cargas D, heridas 1 y cuesta casi la mitad que el mobile, alto pb movilidad 4-2, no seria muy agresivo pero te ahorras unos buenos puntos. Hellcats: ni hay que mencionar, los hellcat son para DA, si no no tienen chiste, ademas de costar 1 CAP Alguacil: 10 puntos, CAP 1, ese punto de cap me parece excesivo pero es una opcion. ahora bien si vemos en vanila tenemos un buen numero de tenientes competentes, Kusanagi tiene DDO, mutiterreno, sin incapacidad por heridas, CD 14, fusil multi, lanzallamas y granadas e/m, las custodias tienen hacker plus y pitcher, los interventores tienen hacker plus y fastpanda, los Securate, Grenzers y taskmaster tambien tienen buenas opciones. Soy solo yo o corregidor no tiene un buen representante de teniente? osea no me doleria pagar un poco mas por un teniente mas competente, pero no encuentro un buen equilibrio en los que hay actualmente. Que opinan ustedes.
  6. Hola a todos, Voy a jugar mi segunda partida con Corregidor contra Haqislam. Se trata de la Misión Tiroteo en Terreno muy difícil (0-G). He planteado una lista con pegada, pues aunque están las panoplias por en medio, hay muchos puntos por matar enemigos. El tema es que no sé si me he pasado de frenada... Tiroteo ────────────────────────────────────────────────── GROUP 19 1 1 INTRUDER HMG, Grenades / Pistol, CCW. (1.5 | 42) JAGUAR Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, DA CCW. (0 | 10) JAGUAR Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, DA CCW. (0 | 10) SEÑOR MASSACRE (Fireteam: Haris) Boarding Shotgun, E/M Grenades, Eclipse Grenades / Pistol, AP CCW, E/M CCW. (0.5 | 27) McMURROUGH 2 Chain Rifles, Grenades, Smoke Grenades / Templar CCW (AP + DA). (0 | 31) DAKTARI Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 14) MOBILE BRIGADA Boarding Shotgun / Pistol, Knife. (0 | 33) MOBILE BRIGADA Lieutenant MULTI Rifle + Light Flamethrower / Pistol, Knife. (0 | 39) MOBILE BRIGADA Missile Launcher / Pistol, Knife. (2 | 40) ZONDBOT Electric Pulse. (0 | 3) TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse, Sniffer / Electric Pulse. (0 | 8) GROUP 22 1 BANDIT Hacker (Killer Hacking Device) Light Shotgun, Adhesive Launcher / Pistol, DA CCW. (0 | 25) ALGUACIL Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10) TRANSDUCTOR ZOND Flash Pulse, Sniffer / Electric Pulse. (0 | 8) 4 SWC | 300 Points Open in Infinity Army La idea es tener tanto Haris de Massacre como Core de Brigadas. Llevo Lanzamisiles por si aparece un Maghariba, y el Bandit para intentar el Cybermask (soy un romántico, y quiero hacerle al Haqqislamita la misma jugarreta del Fiday). Dudo de si Massacre y McMurrough son compatibles, de si me van a faltar órdenes, y de cómo utilizar el Haris de Jaguars (los Brigada los veo más). No he tirado un CC en mi (corta) vida como jugador de Infinity. Entiendo que esta lista es agresiva y de ir a buscar al rival, pero no sé si me faltará apoyo a larga (los Brigada los veo más estáticos y luego para cubrir las bajas del Intruder, Massacre y McMurrough si llegan). La he montado un poco en base a la molonidad de las minis (Massacre entra seguro, pues lo acabao de pintar) y buscando venganza contra mi rival Haqqi.
  7. tengo esta lista para probar mañana si alguien me da algun concejo, me sobraron 0.5 cap y me hubiera gustado meter al otro jaguar pero no se puede todo hunting ────────────────────────────────────────────────── GRUPO 19 1 VORTEX Spec-Ops (12 XP) (Ingeniero, Médico, Dispositivo de Hacker, AutoMediKit) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 10) INTRUDER Fusil Combi + Lanzallamas Lig. Lanzaadhesivo / Pistola, Arma CC. (1 | 36) SEÑOR MASSACRE Escopeta de Abordaje, Granadas E/M, Granadas Eclipse / Pistola, Arma CC AP, Arma CC E/M. (0 | 26) JAGUAR Lanza-adhesivo, Panzerfaust / Pistola, Arma CC DA. (0.5 | 13) JAGUAR Lanza-adhesivo, Panzerfaust / Pistola, Arma CC DA. (0.5 | 13) JAGUAR Lanza-adhesivo, Panzerfaust / Pistola, Arma CC DA. (0.5 | 13) WILDCAT (Fireteam: Haris) Fusil Combi + Lanzallamas Lig. Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 20) WILDCAT Escopeta de Abordaje, Granadas Aturdidoras, Repetidor de Posición / Pistola, Cuchillo. (0 | 17) WILDCAT Ingeniero Fusil Combi + Lanzallamas Lig. Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0 | 23) ZONDBOT Pulso Eléctrico. (0 | 3) ZONDBOT Pulso Eléctrico. (0 | 3) BANDIDO Hacker (Disp. de Hacker de Asalto) Escopeta Lig. Lanza-adhesivo / Pistola, Arma CC DA. (0.5 | 28) GRUPO 23 1 HELLCAT Ametralladora, E/Mauler / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 31) WARCOR (Sexto Sentido N1) Pulso Flash / Pistola Aturdidora, Cuchillo. (0 | 3) MOBILE BRIGADA Teniente Fusil MULTI + Lanzallamas Lig. / Pistola, Cuchillo. (0 | 39) MORAN (Observ. de Artillería) Fusil Combi, CrazyKoalas (2) / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 22) 5.5 CAP | 300 Puntos Abrir en Infinity Army
  8. Saludos! Os posteo mi primera lista todo terreno con Corregidor, metiendo de base un TAG Iguana. Corregidor IGUANA SQ. ────────────────────────────────────────────────── GRUPO 110 WILDCAT Teniente Fusil Combi + Lanzallamas Lig. Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0 | 19) IGUANA Ametralladora, Lanzallamas Pesado / . (2 | 71) OPERADOR IGUANA Ametralladora / Pistola, Cuchillo. (0) ALGUACIL Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 10) ALGUACIL Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 10) ALGUACIL (Observ. Artillería y Repetidor de Posición) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 12) ALGUACIL Sanitario (MediKit) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 12) ALGUACIL Lanzamisiles / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 15) CLOCKMAKER Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0 | 18) ZONDBOT Pulso Eléctrico. (0 | 3) INTRUDER (Visor X) F. de Francotirador MULTI / Pistola, Arma CC. (1.5 | 43) HELLCAT Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 22) GRUPO 24 HELLCAT Hacker (Disp. de Hacker de Asalto) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 28) DAKTARI Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 14) ZONDBOT Pulso Eléctrico. (0 | 3) JAGUAR Chain Rifle, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC DA. (0 | 10) JAGUAR Chain Rifle, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC DA. (0 | 10) 5.5 CAP | 300 Puntos Abrir en Infinity Army El enlace defensivo de alguaciles lo he puesto por eso, y por la buena reserva de ordenes que ofrece al iguana. No se como resultara jaja, cualquier sugerencia es bienvenida!!
  9. Hola maigos, queria compartirles mi lista de Nomadas Corregidor, la arme con todas las minis que disponia, comence comprando el ejercito de icestorm, luego tomcats, hellcats, un sputnik luhod todos los compre porque se veian espectaculares y utiles desde mi inexperiencia... aunque se defienden igual, y ahora viendo un poco los foros y listas vi por conveniente adquirir un Sr. Masacre, los jaguares un bandido de corregidor y un alguacil hacker para tener 4 para un buen enlace core, como veran los hellcats no los uso. Mando Jurisdiccional de Corregidor ────────────────────────────────────────────────── GRUPO 17 1 JAGUAR Lanza-adhesivo, Panzerfaust / Pistola, Arma CC DA. (0.5 | 13) JAGUAR Escopeta Lig., Granadas de Humo / Pistola, Arma CC E/M. (0 | 13) JAGUAR Escopeta Lig., Granadas de Humo / Pistola, Arma CC E/M. (0 | 13) SEÑOR MASSACRE (Fireteam: Haris) Fusil Combi Breaker, Granadas E/M, Granadas Eclipse / Pistola, Arma CC AP, Arma CC E/M. (0.5 | 30) BANDIDO Hacker (Disp. de Hacker Asesino) Escopeta Lig. Lanza-adhesivo / Pistola, Arma CC DA. (0 | 25) LUNOKHOD Escopeta Pesada, Akrylat-Kanone, Cargas-D, CrazyKoalas (2) / Pulso Eléctrico. (0 | 24) MOBILE BRIGADA Ametralladora / Pistola, Cuchillo. (2 | 42) HELLCAT Escopeta de Abordaje / Pistola, Cuchillo. (0 | 21) GRUPO 26 ALGUACIL Teniente Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (1 | 10) TOMCAT Médico (MediKit) Fusil Combi + Lanzallamas Lig. / Pistola, Cuchillo. (0 | 22) ALGUACIL (Observ. Artillería y Repetidor de Posición) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 12) ALGUACIL Hacker (Disp. de Hacker) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 18) ALGUACIL Sanitario (MediKit) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 12) INTRUDER (Visor X) F. de Francotirador MULTI / Pistola, Arma CC. (1.5 | 43) 6 CAP | 298 Puntos Abrir en Infinity Army Bueno mi idea era tener un grupo de adelantada para frenar tags o IPs junto con el sr masacre que ira cortando todo lo que este por ahi y desde atras un apoyo del intruder junto con un enlace core de alguaciles por si se necesita apoyo al frente con un medico para ayudar a los caidos, espero sus opiniones graciaaas.
  10. Hola a [email protected]! Vivo en la zona de Alcalá de Henares (Madrid) y soy totalmente un novato en infinity, me he decidido por un ejercito de NOMADAS (veo que hay mucho nómada por aquí) y me ha dado la locura y he comprado todo lo que me ha permitido mi bolsillo....ahora comeré arroz y pasta una temporada pero seguro que merece la pena! como he dicho esta todo por pintar , se aceptan consejos de pintura, ideas para hacer una buena lista y todo lo que me pueda ser de utilidad. Si alguno vive por mi zona sería estupendo, me gustaría empezar a conocer este mundo cuanto antes! un saludo!
  11. Saludos Llevo unos 8 meses jugando a esto y disfrutando como un enano con Corregidor. Ahora viendo la evolución de Bakunin y sabiendo que en un futuro (muy futuro) saldrá Tunguska, pues me animo a saltar a genérico. De corregidor salvo los remotos voy bastante servido, mi ultima adición el Bandit Que creeis que sería básico pillar para saltar a genérico? Habia pensado en un comepecados HMG, una caja de interventores y no se si un zero, o alguna custodia...Que pillariais? Grácias
  12. Ya había demasiados temas iniciados con el mismo nombre, así que he iniciado otro con un nombre un poco más ¿rolero? para pedir, básicamente, lo mismo: opiniones y consejos. La lista en cuestión es esta: Mando Jurisdiccional de Corregidor ────────────────────────────────────────────────── GRUPO 19 1 ALGUACIL Teniente Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (1 | 10) WILDCAT Hacker (Disp. de Hacker) Fusil Combi + Lanzallamas Lig. Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 27) WILDCAT Spitfire / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 24) INTRUDER (Visor X) F. de Francotirador MULTI / Pistola, Arma CC. (1.5 | 43) JAGUAR Chain Rifle, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC DA. (0 | 10) JAGUAR Lanza-adhesivo, Panzerfaust / Pistola, Arma CC DA. (0.5 | 13) JAGUAR Chain Rifle, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC DA. (0 | 10) JAGUAR Chain Rifle, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC DA. (0 | 10) SEÑOR MASSACRE Escopeta de Abordaje, Granadas E/M, Granadas de Humo V-0 / Pistola, Arma CC AP, Arma CC E/M. (0 | 27) BANDIDO Hacker (Disp. de Hacker de Asalto) Escopeta Lig. Lanza-adhesivo / Pistola, Arma CC DA. (0.5 | 28) GRUPO 24 LUNOKHOD Escopeta Pesada, Lanzallamas Pesado, CrazyKoalas (2) / Pulso Eléctrico. (0 | 26) SALYUT (Reacción Total) Fusil Combi / Pulso Eléctrico. (0 | 21) CARLOTA KOWALSKY Fusil Combi + Lanzallamas Lig. Lanza-adhesivo, Cargas-D + Moriarty / Pistola, Cuchillo. (0 | 34) MORIARTY Pulso Eléctrico. (4) DAKTARI Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 14) ZONDBOT Pulso Eléctrico. (0 | 3) 5.5 CAP | 300 Puntos Abrir en Infinity Army Hasta aquí, creo que bien. La cosa es que en materia de hackers (y hasta que me cambien la cosa con HSN3) prefiero, de calle, al wildcat sobre todos los demás. De ahí que utilice a uno de ellos con esa opción de especialista. Si lo comparamos con un hacker alguacil, vemos que sale a 9 puntos más caro que se revalorizan en su CD y PB más elevados, aunque mantengan la misma voluntad. La otra opción económica es utilizar a Valerya Gromoz, que sale a 5 puntos más barata con peor CD, peor BLI, peor PB a cambio de una mejor movilidad (10-5 del wildcat contra 10-10 de Valerya) y el Marcador. En cuestión de rentabilidad, creo que el wildcat sale ganando enteros. Alguacil teniente. Dado que sale más a cuentas tener al teniente más bien alejados del combate, y dada mi opinión de "los alguaciles no están hechos para combatir," esta opción me resulta idónea para esconder en una esquina y que se quede rezando por que no se acerque ningún enemigo antes de tiempo. Enlace de Jaguares e Intruder FFM. Humo, visor multi n2 y visor X montando un arma de francotirador. Todos sabemos cómo funciona esto, ¿verdad? No me voy a parar en explicar demasiado. Lo que si diré es que mi intención es usar este enlace de Jaguares como si fuesen mirmidones de los chinos y alcanzar el CC rapidito. Por jugar algo diferente, vaya. Acompañando a estos jaguares va a ir el Señor Massacre, con la misma intención que ellos: pasar el cuchillo por el gaznate del que no vista de rojo. Wildcat spitfire. Que avance lo que pueda y que se quede en Fuego de Supresión en reactivo. Bandido con DHA. Infiltrado-camuflado que también va bien a CC y que es un hacha con la escopeta. Cumple objetivos que da gusto y se puede ocupar del lado de la mesa del que no se ocupen los otros cinco miembros del club del cuchillo. Es una risa de tropa y me encanta (y más que me va a encantar después de HSN3). Remotos: El Lunokhod por el control de mesa y porque es un peso pesado en distancias cortas. Los CrazyKoalas, además, ya han acabado con no pocos ilusos que se han percatado demasiado tarde de que estaban demasiado cerca. Salyut con reacción total, porque en reactivo también hay que hacer cositas. Kowalsky y Moriarty. Una ingeniera que sabe dónde y cómo disparar y que tiene un remoto con personalidad propia. Ingenieros chulos para cuidar de los remotos y para cumplir objetivos, que eso de que sean tropa con despliegue aerotransportado viene muy bien para cumplir objetivos también. Daktari y zondbot. No es el equivalente de Kowalsky para la tropa de carne, pero es igualmente necesaria. El zondbot se va a convertir en el fiel acompañante del Intruder (casi que los deberían vender en el mismo blister, visto lo visto) y la Daktari hará lo que mejor pueda cuando le dejen. Dicha la lista y explicadas las funciones de las tropas, no me queda más que rendirme ante vuestro siempre interesante opinión y acertado consejo, compañeros. ¿Qué os parece todo este vergel? ¿Es realmente útil? ¿Podría optimizarse sin llegar a salir de Corregidor? Ante todo, y de nuevo, muchas gracias a todos. Espero vuestras respuestas. Borgeos
  13. Voy a comentaros un deseo/observación/queja/lloro/opinión que lleva una temporada rondándome la cabeza y que con la salida de la mini del bandit, pide ser compartido. La mini del bandit, me gusta, pero tiene el mismo problema que las anteriores novedades del 2015, con la excepción de los mobile brigada. Es el problema que llamaré "nómada de cintura para abajo". Incluso antes de empezar a jugar a Infinity ya tenía claro que los nómadas eran mi facción favorita. Tenían unas minis impresionantes que me encantaban y me siguen encantando. El comepecados sniper, el intruder sniper, la custodia... El problema es que el pasado año mes tras mes veía como las novedades nómadas, aunque correctas y de buena calidad, pasaban desapercibidas entre las pedazo de minis que sacaban para otras facciones. ¿Por qué podía ser? Si nos fijamos en las novedades de 2015 y las primeras de 2016, enseguida veremos minis que destacan un montón por su vistosidad. Las gemelas Kum, los Az´rail, los Yan Huo, el Guija, Aquiles, Mavericks, Devil Dogs, Seraph, Simbiobestias, Su Jian... por nombrar sólo algunas. Resumiendo un poco, estamos hablando de IPs supertochas, bichejos alienígenas, TAGs, motos, transformers... Mientras que los nómadas nos hemos tenido que conformar con tropa a pie, con ropa y armamento estándar y no muy distintas entre sí. A excepción de los ya mencionados mobile brigada, el resto de minis han sido tremendamente similares entre sí hasta el punto en el que, de cintura para abajo, son idénticas. Echad un vistazo. Todo dios usa los pantalones y botas básicos del uniforme nómada. Que Corvus está haciendo las facciones más uniformes entre sí no es algo nuevo y, en general. lo veo como algo deseable a pesar de que tenga sus contras. Gamas como la de los Morat ganan mucho con esa uniformidad que les da un aspecto muy sólido e impactante. El problemilla de los nómadas es que el uniforme por el que se los está igualando, es el mismo que los alguaciles básicos. Un estándar un poco triste para toda una facción, en mi opinión. Y digo esto teniendo muy en cuenta que hoy por hoy, los nómadas me siguen gustando y no creo que ninguna de las minis recientes sea mala. Y aquí viene mi petición/deseo. Me gustaría que Corvus/Praxis se curraran algo especial para los nómadas. Me la refanfinflan las reglas. No necesito que sea algo que esté roto ni que domine las mesas. Eso lo dejo para otros hilos sobre deseos. Hablo de las enormes posibilidades que debería tener una facción tan variopinta como los nómadas y que me encantaría ver reflejado en las minis. Se me ocurren ejemplos como Remotos pesados, mutantes raros que hagan que los morlocks y pupniks parezcan normales o cualquier otra cosa que sea vistosa, peculiar, pero que encaje en el espíritu y estética nómada. No pido motos ni IPs tochas, que no pegan mucho en las naves nómadas. También valdrían algunos reesculpidos de TAGs (os imaginais lo mucho que podía molar un nuevo Salamandra?) o remotos (y el vertigo zond?), Perdonad el tocho-post que me ha salido. Sólo quería airear un poco mis ideas y ver lo que opina la gente. Ya se que todo este tema es tremendamente subjetivo y no quiero que parezca que me estoy quejando por quejarme. Es más un deseo/petición. De la misma manera que la gente suele postear sus deseos sobre nuevos perfiles o cambios en los ya existentes, quería hacer lo propio en lo referente a la gama de miniaturas. Un saludo
  14. Un saludo, Flota Nómada. Os presento mi caso. Mis amigos y yo hemos decidido empezar a jugar a Infinity. Cada uno nos hemos pillado una facción de forma más o menos libre (los últimos, los que no hablaron, al final se han quedado con facciones que todos los demás hemos descartado) y yo, por pura estética, elegí Nómadas. Luego empecé a leer reglas, comparar miniaturas y hacer listas y tal y hoy, tras un par de semanas de espera, por fin tengo mis miniaturas. Mi intención es jugar con corregidor. Y, siendo tal la idea, me he pillado el starter pack de Corregidor y un blister del Wildcat con spitfire, para empezar a jugar partidillas con 150 puntos. Lo dicho. Jugando a 150 puntos y tal, pocas opciones de juego voy a tener con las miniaturas que he comprado. Pero mi petición de ayuda surge a partir de mi indecisión para aumentar mi facción. Si quiero jugar con enlace de Wildcats, ¿qué creéis, camaradas nómadas, que sería la mejor opción para ampliar mi lista? Se despide, Borgeos.
  15. Buenas. Tras mi paso por Bourak en el que inicié un tema sobre los enlaces de los Haqqis me gustaría conseguir algo similar en nuestras naves. Cada uno puede ir poniendo los enlaces que mejor le funcionen y los voy recopilando aquí. Gracias a todos.
  16. Buenas compañeros de nave nodriza, Pretendo empezar mis andanzas con esta aventura de Corregidor (mientras me llegan refuerzos para jugar con genérico) Y he pensado un par de listas, pero no se que tal funcionaran en misiones... cualquier conejillo es bienvenido! Gracias de antemano por vuestras opiniones: Mando Jurisdiccional de Corregidor ────────────────────────────────────────────────── Grupo 1 10 0 0 MORAN (Observ. de Artillería) Fusil Combi, CrazyKoalas (2) / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 22) MORAN (Observ. de Artillería) Fusil Combi, CrazyKoalas (2) / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 22) INTRUDER Ametralladora, Granadas / Pistola, Arma CC. (1.5 | 42) INTRUDER (Visor X) F. de Francotirador MULTI / Pistola, Arma CC. (1.5 | 43) DAKTARI Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (14) ZONDBOT Pulso Eléctrico. (3) WILDCAT Teniente Fusil Combi + Lanzallamas Lig. Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (19) WILDCAT Fusil Combi + Lanzallamas Lig. Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (19) JAGUAR Chain Rifle, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC DA. (10) JAGUAR Chain Rifle, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC DA. (10) JAGUAR Chain Rifle, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC DA. (10) Grupo 2 3 0 0 HELLCAT Hacker (Disp. de Hacker de Asalto) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 28) WILDCAT Hacker (Disp. de Hacker) Fusil Combi + Lanzallamas Lig. Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 27) REAKTION ZOND Ametralladora / Pulso Eléctrico. (1 | 26) 6 CAP | 295 Puntos Abrir en Army 5 Y la otra: Mando Jurisdiccional de Corregidor ────────────────────────────────────────────────── Grupo 1 10 0 0 MORAN (Observ. de Artillería) Fusil Combi, CrazyKoalas (2) / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 22) MORAN (Observ. de Artillería) Fusil Combi, CrazyKoalas (2) / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 22) GECKO 2 Fusiles Combi, Chain-colt, Panzerfaust / . (1 | 53) INTRUDER Ametralladora, Granadas / Pistola, Arma CC. (1.5 | 42) ALGUACIL Teniente Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (1 | 10) ALGUACIL Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (10) ALGUACIL Ametralladora / Pistola, Cuchillo. (1 | 18) ALGUACIL Sanitario (MediKit) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (12) ALGUACIL Hacker (Disp. de Hacker) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 18) CLOCKMAKER Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (18) Grupo 2 5 0 0 JAGUAR Chain Rifle, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC DA. (10) JAGUAR Chain Rifle, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC DA. (10) JAGUAR Chain Rifle, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC DA. (10) TOMCAT Ingeniero Fusil Combi + Lanzallamas Lig. Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (22) LUNOKHOD Escopeta Pesada, Akrylat-Kanone, Cargas-D / Pulso Eléctrico. (23) 6 CAP | 300 Puntos Abrir en Army 5
  17. He vuelto! Esta vez con camara, lo he intentado... pues esto es mas o menos todo lo que tengo reunido del juego, no es mucho pero me facilita mucho a la hora de hacer las listas XDDD Vista general: Alguatas y widcats: Tomcats con Karlota: El ya visto Iguana: y alguna foto random: Tras esto mis disculpas por el tochopost, cualquier comentario es bien recibido
  18. Mando Jurisdiccional de Corregidor ────────────────────────────────────────────────── Grupo 110 0 0 MOBILE BRIGADA Teniente Fusil MULTI + Lanzallamas Lig. / Pistola, Cuchillo. (39) ALGUACIL Lanzamisiles / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 15) ALGUACIL Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (10) ALGUACIL Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (10) ALGUACIL (Observ. Artillería y Repetidor de Posición) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (12) ALGUACIL Sanitario (MediKit) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (12) WILDCAT Ingeniero Fusil Combi + Lanzallamas Lig. Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (23) MORAN (Observ. de Artillería) Fusil Combi, CrazyKoalas (2) / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 22) INTRUDER Ametralladora, Granadas / Pistola, Arma CC. (1.5 | 42) IGUANA Ametralladora, Lanzallamas Pesado / . (2 | 71) Grupo 22 1 0 ALGUACIL (Observ. Artillería y Repetidor de Posición) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (12) VORTEX Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (10 / 12XP) MOV:10-10 CC:13 CD:13 FIS:10 VOL:15 BLI:1 PB:0 H:1 Dispositivo de Hacker BANDIDO Escopeta Lig. Lanza-adhesivo / Pistola, Arma CC DA. (22) 5.5 CAP | 300 Puntos Abrir en Army 5 como dice el titulo esta es mi primera lista de ejercito de nomadas, indicar que aparte de gustarme la disposicion que he montado esta lista es la de las minis que tengo, jejejejeje. Bueno por favor destripadla y decidme que os parece. Un saludo de un novato. ^^
  19. Se me había ocurrido una listilla curiosa con varios REMs pero en Corregidor A ver que os parece Mando Jurisdiccional de Corregidor ────────────────────────────────────────────────── Grupo 110 0 0 VORTEX Fusil Combi, Granada / Pistola, Cuchillo. (10 / 12XP) MOV:10-10 CC:13 CD:11 FIS:10 VOL:14 BLI:1 PB:1 H:1 Dispositivo de Hacker, Ingeniero, Médico HELLCAT Escopeta de Abordaje / Pistola, Cuchillo. (21) STEMPLER ZOND Fusil Combi, Sniffer / Pulso Eléctrico. (17) LUNOKHOD Escopeta Pesada, Lanzallamas Pesado, CrazyKoalas (2) / Pulso Eléctrico. (26) MOBILE BRIGADA Teniente Fusil MULTI + Lanzallamas Lig. / Pistola, Cuchillo. (39) INTRUDER Ametralladora, Granadas / Pistola, Arma CC. (1.5 | 42) MORAN (Observ. de Artillería) Fusil Combi, CrazyKoalas (2) / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 22) MORAN (Observ. de Artillería) Fusil Combi, CrazyKoalas (2) / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 22) ALGUACIL (Observ. Artillería y Repetidor de Posición) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (12) ALGUACIL (Observ. Artillería y Repetidor de Posición) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (12) Grupo 25 0 0 VÉRTIGO ZOND Lanzamisiles Inteligente / Pulso Eléctrico. (1.5 | 18) REAKTION ZOND Ametralladora / Pulso Eléctrico. (1 | 26) JAGUAR Chain Rifle, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC DA. (10) JAGUAR Chain Rifle, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC DA. (10) JAGUAR Escopeta Lig., Granadas de Humo / Pistola, Arma CC E/M. (13) 5 CAP | 300 Puntos Abrir en Army 5
  20. Buenas pues aqui sigo posteando en busca de ayuda y consejo, buscando una lista para el sectorial de corregidor, he tenido muchas dudas entre un enlace wildcat o uno con lupe y su doble humo. asique como me pille el starter de corregidor tengo mas empezado este. que os parece?? en el tema de misiones he pensado en centrar el primer grupo en repartir palos y cubrir, y el segundo grupo con bastante especialista(aunque dos paracas limitan el numero de ordenes inicial) para centrarlos en misiones, aunque no me convence, quizas deberia hacer un solo grupo y dejar al alguacil MANDO JURISDICCIONAL DE CORREGIDOR────────────────────────────────────────────────── GRUPO 1 6 0 0 GECKO Mk12, Chain-colt, Biltzen / . (1.5 | 55) PILOTO GECKO Pistola, Cuchillo. WILDCAT Escopeta de Abordaje, Granadas Flash, Repetidor de Posición / Pistola, Cuchillo. (19) WILDCAT Lanzacohetes Pesado / Pistola de Asalto, Cuchillo. (2 | 31) WILDCAT (Nº2) Fusil Combi + Lanzallamas Lig. Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (20) WILDCAT Hacker (Disp. de Hacker) Fusil Combi + Lanzallamas Lig. Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 31) WILDCAT Teniente Fusil Combi + Lanzallamas Lig. Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (19) GRUPO 2 5 0 0 ALGUACIL Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (10) INTRUDER Ametralladora y Granadas / Pistola, Arma CC. (1.5 | 44) MORAN (Observ. de Artillería) Fusil Combi, CrazyKoalas (2) / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 24) TOMCAT Ingeniero Fusil Combi + Lanzallamas Lig. Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (22) TOMCAT Médico Fusil Combi + Lanzallamas Lig. / Pistola, Cuchillo. (22) ZONDBOT Pulso Eléctrico. (3) 6 CAP | 300 Puntos Abrir en Army 4
  21. En este caso no esoty tan seguro con la lista y la estrategia a seguir Nomads - Corregidor Jurisdictional Command | 14 models ________________________________________________________ Combat Group #1 Wildcat - Spitfire (25|1.5) Wildcat - HRL (31|2) Wildcat - N2 (20|0)A Wildcat - Engineer (23|0) Wildcat - Hacker (31|0.5) Lunokhod (29|0) Intruder - Lieutenant (36|0) Valerya Gromoz (26|0.5) Hellcat - Adhesive (25|0.5) Tomcat - Doctor (22|0) Combat Group #2 Salyut - EVO (13|0.5) Salyut - EVO (13|0.5) Warcor (3|0) Warcor (3|0) ________________________________________________________ 300/300 points | 6/6 swc open with IA by Aleph : direct link tenia pensado avanzar con el enlace de wildcats para cumplir la mision. El lunhood seria para entorpecer el avance del enemigo. El hallcat para limpiar algun hacker o Bagaje molesto. Edit: Habia olvidado el vortex, que para esta misión ya puede ser hacker. Nomads - Corregidor Jurisdictional Command | 12 tropas________________________________________________________ Grupo #1 Wildcat Spitfire (25|1.5) Wildcat HRL (31|2) Wildcat N2 (20|0) Wildcat Ingeniero (23|0) Wildcat Hacker (31|0.5) Lunokhod (29|0) Intruder Lieutenant (36|0) Hellcat Adhesive (25|0.5) Gecko Combi (54|1) Vortex Combi (10|0)Grupo #2 Salyut EVO (13|0.5) Warcor (3|0)________________________________________________________ 300/300 puntos | 6/6 CAPsabrir con Aleph Toolbox : link directo ahora me gusta algo mas, con el gecko para poder usarlo como martillo
  22. Señores de la Legion Argentina, sean buenos competidores y no lean este hilo (yo voy a revisar todas sus listas ) Combat Group 1 Orders: 10 Wildcat (LINK) » Engineer SWC:0.0 Cost:23 Wildcat (LINK) » (Number 2) SWC:0.0 Cost:20 Wildcat (LINK) » Spitfire SWC:1.5 Cost:25 Wildcat (LINK) » Hacker (Hacking Device) SWC:0.5 Cost:31 Wildcat (LINK) » Engineer SWC:0.0 Cost:23 Tomcat » Engineer SWC:0.0 Cost:22 Tomcat » Engineer SWC:0.0 Cost:22 Hellcat » HMG SWC:1.5 Cost:29 Intruder » X Visor SWC:1.5 Cost:52 Intruder » Lieutenant SWC:0.0 Cost:36 Combat Group 2 Orders: 1 Salyut Zond » (EVO Repeater) SWC:0.5 Cost:13 Warcor » SWC:0.0 Cost:3 Total SWC: 5.5 Total Points: 299 Generated with Infinity Pool bueno, es mi primera idea para la 101. La idea es entrar con los tomcats por los costados para las dos cosmolitos. El Hellcat es en caso que tenga que limpiar el camino antes. Los wildcats irian enlazados al centro de la mesa. Me hubiese gustado poner uno o dos hackers mas, pero no encontre los puntos, a menos que sacrifique al Intruder Sniper, en cuyo caso tambien tendria CAPs para poner algún alguacil de Teniente. Caso de la lista dos Combat Group 1 Orders: 10 Wildcat (LINK) » Engineer SWC:0.0 Cost:23 Wildcat (LINK) » (Number 2) SWC:0.0 Cost:20 Wildcat (LINK) » Spitfire SWC:1.5 Cost:25 Wildcat (LINK) » Hacker (Hacking Device) SWC:0.5 Cost:31 Wildcat (LINK) » Engineer SWC:0.0 Cost:23 Tomcat » Engineer SWC:0.0 Cost:22 Tomcat » Engineer SWC:0.0 Cost:22 Hellcat » HMG SWC:1.5 Cost:29 Alguacil (LINK) » Lieutenant SWC:1.0 Cost:10 Alguacil (LINK) » Combi Rifle SWC:0.0 Cost:10 Combat Group 2 Orders: 4 Salyut Zond » (EVO Repeater) SWC:0.5 Cost:13 Warcor » SWC:0.0 Cost:3 Alguacil (LINK) » Hacker (Hacking Device) SWC:0.5 Cost:23 Alguacil (LINK) » Hacker (Hacking Device) SWC:0.5 Cost:23 Salyut Zond » (Total Reaction) SWC:0.0 Cost:21 Total SWC: 6.0 Total Points: 298 Generated with Infinity Pool Mmm... esta es interesante tambien, de hecho creo que em gusta mas Opiniones? 4 ingenieros, 3 hackers, 2 minis con bagaje, 1 de ellos con EVO... creo que exagere