Search the Community

Showing results for tags 'impresiones'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Universalia. Maya en general
    • Normas en Maya
    • Novedades en Maya
    • Informes desde el Frente
    • Novedades de Infinity
    • Usuarios
    • Eventos y Torneos de Infinity
  • VissioRama. Tu canal comercial
    • Información de Distribuidores y Tiendas
    • Micro Art Studio
    • Battle Foam
    • Bandua Wargames
    • Plast Craft Games
    • Customeeple
    • Warsenal
    • Luxumbra
  • Sabot! Tu canal bélico en Maya
    • Eventos Online
    • Reglas de Enfrentamiento
    • Campaign: Paradiso
    • Infinity Tournament System (ITS)
    • Infinity Army
    • Histórico N2
  • Vergilius. Asistente personal
    • Guia de Acceso para la Esfera Humana
    • PanOceanía
    • Yu Jing
    • Ariadna
    • Haqqislam
    • Nómadas
    • Ejército Combinado
    • El Mercado Mercenario
    • ALEPH
    • Tohaa
  • Fussion. El Canal Artistico de Maya
    • Miniaturas
    • Fan Art
    • Se ha escrito...
    • Arcologías

Found 1 result

  1. Un año más, otro Interplanetario que se va. Con este ya van 3, sin contar los 3 Autonómicos que los preceden, y esto no para de crecer. Esta vez llego al evento con algo menos de tiempo del habitual: llegamos en familia para la hora de los cafés del mismo viernes. Es hora de reencontrar a viejos conocidos y poner cara a algunos nuevos. Como todavía tengo que instalarme en la casita que tenemos alquilada, el viernes se me queda en la charla de Ángel y @Daf (¡@Luxumbra lo va a petar!) y, como no, la tradicional charla de @bostria Sábado de torneo. Saludo a colegas que veo una vez al año (o dos, como mucho) y a los que sólo les conozco la voz. Comentamos con algunos que este año han “fallado” algunos de los grandes (@bala_perdida, Dexter, Ivan Ivanov, @Glaurung, …). Hay ganas de empezar a tirar dados. Mi objetivo de este año: quedar mejor que el anterior (posición 13), contra más y mejores rivales. El corte: la tercera ronda. Casi sin darme cuenta me veo acabando la tercera ronda y leo mi nombre en la primera posición de la clasificación general. ¡Objetivo cumplido! (o casi …) Parece que lo más complicado ya puede haber pasado. Pero la cuarta ronda es contra “el ruso” (Ghost_from_warp). Mucha tensión (sobre todo por su parte) durante la partida. Me va saliendo todo bien. Emoción contenida: “Daixo, que te conoces, en seguida te emocionas y te despistas y lo hechas todo al traste”. Fin de la cuarta ronda y última del día. Todavía no lo celebro: bloqueo emocional. Mañana juego una final … “la final”, y no contra un desconocido, sino contra un buen colega y mejor persona. La noche sirve para cenar con buenos compañeros y contra el que será mi rival de mañana. Se rompe el bloqueo y por fin puedo celebrar que, ahora sí, he cumplido mi objetivo, pues lo peor que puede pasar es que quede cuarto o quinto. Aun sintiéndome ya ganador, no puedo conciliar el sueño en toda la noche. El domingo será duro. Domingo de final. Me visto para la ocasión (algo de “arreglar” que llevaba en maleta) e intento relajarme. Estoy atacado de los nervios: me muero de ganas de jugar esta partida, contra el rival que sé que me toca. Estoy emocionado e ilusionado. Partidaza. No de las mejores que he jugado, pero una que recordaré mucho tiempo. Gana Guillem (@SIRXXI). Por fin me rompo y libero todas las presiones del torneo. Me pongo a llorar de felicidad por haber llegado hasta aquí, de rabia por no haber ganado, de alegría por mi rival, que se lo merece. Me siento feliz, muy feliz, y tener a mi familia al lado para compartirlo ha sido el mejor premio que pudiera ganar. Dicho todo esto, y ante todo, dar las gracias a la organización del evento, a toda la gente de Esbozos y, especialmente, a @Daf , @HellLois y Jes (@Interplanetario), que sé de primera mano lo que han currado (y llevan currando año tras año) para lograr un Interplanetario como éste. Cada vez hay más actividades, más charlas, más demos, más juegos, … y todo ello no es fácil de conseguir al nivel que se ha llegado. Una organización brutal. Centrándome en el torneo, si pudiera poner una pega sería el arbitraje. Éste ha sido bueno (¡como si fuera fácil arbitrar a 100 frikis con ansias de dominación mundial!) pero se puede mejorar: quizás más comunicación entre árbitros, más “frescura” en el conocimiento de reglas, … y dar algo más de espacio en esas mesas “complicadas” (en las dos últimas rondas quizás se estuvo demasiado encima de las mesas, afectando negativamente a los jugadores). Jugué estas dos listas: Lista A (para Suministros y Altamente Clasificado) Tengo que decir que jugué esta lista con todos mis miedos, pues las últimas partidas antes del interplanetario fueron un despropósito, pero al final valió la pena. EwBmB8GYRd2SBSAjATgKyIGxYByIEIAWFAdi0WF2kOTKXVRIORBV2GyLZbeQ649W7Tlm60+AsUKT9MWdD1ApUo9KULK0ajS0z8NCzi3qJGmAAKdkpEo1SayJLDEc3nrlnX5IxFCxZAA= Lista B (para todo lo demás) EwBmB8GYRdwDgKQEZ4kQNkpRBCZALCvBpgKzJ6XIDsOZAnEfuqsJgei8exp1a3i9+3Nhy7IcqMuS6gUDXmRp55yReRX4UdRI1Kih4xAAFaxBuWbnUljGWbBqDHPaS4nC12XfAkNDBVgGhoZfHZUIj4tal0fSxMTIA=== Ronda 1 – Línea de Frente Contra Zink – Ariadna Ariadna no se me da muy bien, pero Zink lleva pocas partidas encima y se ha notado. Decide empezar él y logro parle los pies. Me reposiciono y le dejo sin opciones. Me esperaba un paracaidista solitario … pero no. 9 a 1 a mi favor (y por cambiar la carta del Clasificado por Mando y Control … un 38 no sale todos los días). Ronda 2 – Altamente Clasificado Contra Isenblad – Ejército Combinado ¡Me toca contra un inglés! Y no uno cualquiera, un fan que se ha tatuado un “pulpi” en el brazo … La tirada de iniciativa ya marca como irá la cosa: él un 14 y yo un 16. Los dos superamos pero no hay crítico. Me temo lo peor. Decido empezar. “¿Tengo alguna restricción en el Despliegue?” “Si, no te puedes guardar nada que voy con Strategos N3” “¡Juas! Pues me guardo una, que yo también”. ¡Un Avatar! Con el Haris en una azotea y el resto a cubierto, me guardo a Sun Tze. Él la Especular. Pongo a Sun Tze en el extremo opuesto al Haris. El la Especular para destrozar el Haris. Al dejar descubierto un flanco (con todos sus Especialistas en él), Isenblad deja que Sun Tze llegue hasta su Zona de Despliegue, dejándolo con 5 órdenes y solamente con el remoto Observador como Tropa Especialista. Sun Tze acaba muriendo, pero gano 9 a 1 dejándole solamente al Avatar (con dos heridas causadas), una baliza y un remoto de 8 puntos con vida. Ronda 3 - Suministros Contra Eldereth – Nómadas No sé por qué, pero los Nómadas me causan cierto respeto. Las tiradas de Iniciativa vuelven a ser divertidas: él un 14 y yo un 15. Su Interventor bien escondido y mi Sun Tze en lo alto de un tejado aguantando las oleadas finales de dos remotos con Spitfire. Partida muy interesante, en la que me engañó todo el rato con un falso Intruder (que acabó siendo un Prowler –o Zero- con Escopeta). Al final, un 10 a 1 a mi favor. Ronda 4 - Tiroteo Contra Ghost_from_warp – SSA ¡El ruso! Venía de lograr tres 10 seguidos y parecía imparable. La verdad, es que su personalidad puede intimidar, pero yo ya estaba con el “subidón” de haber ganado las 3 primeras rondas y pensaba pasármelo bien. Jugamos en una mesa “conocida”. Gano la iniciativa y él se defiende con Fénix, Drakios y Trasímedes asomados. Le digo “sacarás un 20” en las tiradas de los NetRods … por su cara y respuesta deduzco que no le hace pu** gracia. Me como dos órdenes con el Rui Shi por olvidar el Albedo de Drakios … en una tercera orden Féniz muere a cambio del Rui Shi. A partir de ahí, digamos que la suerte se volvió estadística y “me salió todo”. Nunca con tiradas extremas, pero mis disparos con el Su Jian entran y el falla los blindajes. Visto lo visto, saco al Garuda y sigo con él. En mi primer turno le dejo solamente con Drakios, Macaón, un Mirmidón y dos Torakites. Su desesperación es máxima cuanto a más se cabrea, más críticos empiezo a sacar. Un 10 a 0 a mi favor, y la emoción de saber que ya he cumplido … y de sobras. Ronda 5 - Rescate Contra SirXXI – Aleph Ya hemos jugado nuestras listas. No le puedo trolear con el Kanren. Juega una mezcla perfecta de SSA con Posthumanos. Aquiles empieza a jugar y hace lo que mejor sabe hacer. En mi primer turno tengo que decidir si intentar bloquear su segundo turno o lanzarme con todo contra Aquiles. Elijo mal. Aquiles “sólo” tiene que volver a hacer lo mismo que en su primer turno, pero esta vez más efectivamente. El resto de turnos son de “trámite” para que yo logre mi Clasificado y él sus Civiles. 2 a 8 a favor del ganador del 3er Interplanetario: @SIRXXI Lista A en detalle: Servicio Imperial ────────────────────────────────────────────────── GRUPO 110 4 SUN TZE Teniente (Mando Avanzado) F. de Francotirador MULTI, Nanopulser, Pulso Flash / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 61) AGENTE IMPERIAL (Cadena de Mando) Escopeta de Abordaje, Granadas Aturdidoras / Pistola, Arma CC DA. (0 | 29) GUARDIA CELESTIAL (Disp. Control de Kuang Shi) Fusil Combi + Lanzagranadas Lig. Humo / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 13) KUANG SHI Chain Rifle / Pistola, Cuchillo. (0 | 5) KUANG SHI Chain Rifle / Pistola, Cuchillo. (0 | 5) KUANG SHI Chain Rifle / Pistola, Cuchillo. (0 | 5) KUANG SHI Chain Rifle / Pistola, Cuchillo. (0 | 5) SOFOTECTO Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0 | 31) YUDBOT Pulso Eléctrico. (0 | 3) YUDBOT Pulso Eléctrico. (0 | 3) LÙ DUĀN Mk12, Lanzallamas Pesado / Pulso Eléctrico. (0 | 21) GUARDIA CELESTIAL Hacker (Disp. Hacker) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 21) GRUPO 24 ZHÀNYING (Fireteam: Haris, Sensor) Fusil Combi Breaker, Granadas Nimbus / Pistola, Pulso Eléctrico. (0.5 | 27) ZHÀNYING Lanzamisiles, Nanopulser, Granadas Nimbus / Pistola, Pulso Eléctrico. (1.5 | 28) ZHÀNYING Lanzamisiles, Nanopulser, Granadas Nimbus / Pistola, Pulso Eléctrico. (1.5 | 28) Tacbot DAKINI Sanitario (MediKit) Fusil Combi / Pulso Eléctrico. (0 | 15) 6 CAP | 300 Puntos Lista B en detalle: Servicio Imperial ────────────────────────────────────────────────── GRUPO 110 5 SÙ-JIÀN Spitfire, Lanzallamas Lig. Panzerfaust / Pistola Pesada, Cuchillo. (2 | 59) RUI SHI Spitfire / Pulso Eléctrico. (1 | 20) GUARDIA CELESTIAL (Disp. Control de Kuang Shi) Fusil Combi + Lanzagranadas Lig. Humo / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 13) KUANG SHI Chain Rifle / Pistola, Cuchillo. (0 | 5) KUANG SHI Chain Rifle / Pistola, Cuchillo. (0 | 5) KUANG SHI Chain Rifle / Pistola, Cuchillo. (0 | 5) KUANG SHI Chain Rifle / Pistola, Cuchillo. (0 | 5) SOFOTECTO Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0 | 31) YUDBOT Pulso Eléctrico. (0 | 3) YUDBOT Pulso Eléctrico. (0 | 3) GUARDIA CELESTIAL Teniente Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 13) KUANG SHI Chain Rifle / Pistola, Cuchillo. (0 | 5) GRUPO 27 Yaókòng HÙSÒNG Ametralladora / Pulso Eléctrico. (1 | 25) Yaókòng HÙSÒNG Ametralladora / Pulso Eléctrico. (1 | 25) PANGGULING (Barreminas, Repetidor) Pulso Eléctrico. (0 | 8) PANGGULING (Barreminas, Repetidor) Pulso Eléctrico. (0 | 8) KǍNRÈN Hacker (Disp. de Hacker de Asalto) Fusil Combi, Chain-colt / Pistola, Arma CC Monofilo, Cuchillo. (0.5 | 32) Tacbot GARUDA Fusil Combi / Pulso Eléctrico. (0 | 22) GUARDIA CELESTIAL Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 13) 6 CAP | 300 Puntos