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  1. Bienvenidos al vigésimo noveno episodio de Sin Petaca 2.0: Back to Pulpi. En esta ocasión, analizamos la multitud de novedades del verano, tanto las habituales como las sacadas de las charlas del Interplanetario y Gen Con. Volvimos a fusionarnos con nuestros compañeros mallorquines en nuestra forma de Más Allá de Sin Petaca y conseguimos una entrevista con Alberto Abal (Brandocastro) Fernando Liste y Gutier Lusquiños (Interruptor). Hablamos del propio Interplanetario, cómo se desarrolló el evento y las actividades disponibles. Comentamos los nuevos Satélites con especial atención al que montamos junto con los Mallorquines: el European Infinity Challenge, y analizamos también la novena temporada del ITS: Traición, y los cambios que trae al escenario de juego organizado. Por último, analizamos las nuevas reglas y perfiles que nos han traído los Beyond y, por supuesto, hablamos del nuevo juego de Corvus Belli, Aristeia!. Que lo disfrutéis. Sin Petaca 2.0 - Episodio XXIX: Back to Pulpi 00:03:12 Novedades de Infinity 00:49:14 Charlas del Interplanetario & Gen Con 01:41:56 Más Allá de Sin Petaca 02:50:05 Vivencias del Interplanetario 03:33:50 Satélites y nuevo ITS 04:26:45 Reglas, perfiles y Aristeia! http://sinpetaca.blogspot.com.es/2017/09/sin-petaca-20-episodio-xxix-back-to.html
  2. Segundo episodio dedicado integramente al Interplanetario 2017!! Empezaremos entrevistando a @BranDoCastro y a Kenny Ruiz que nos hablaran de Outrage y Aristeia! Seguiremos con la presentación de Big Brown Project, donde @Sparco_sj y @Sibeliusnos explicaran como se mete uno a crear TAG's de tamaño real. Para acabar, disfrutaremos de Más allá de Sin petaca Vol.2, entrevista muy especial que este año llega a su segunda edición donde MAM junto con Sin petaca 2.0 entrevista @BranDoCastro, Fer e @Interruptor. La entrevista la llevamos a cabo @Omadon, Manu y yo mismo @Navataren las oficinas centrales de Corvus Belli. https://www.ivoox.com/m-a-m-2x15-interplanetario-2017-2-2-kenny-audios-mp3_rf_20355285_1.html Editorial - Caos veraniego 2:36 - Inicio programa 5:10 - Kenny Ruiz y Brando castro 1:11:59 - Big Brown Project, la construcción de un TAG 2:01:36 - Mas allá de Sin Petaca vol.2 3:06:33 - Despedida y cierre Esperamos vuestros comentarios!
  3. Bienvenidos al vigésimo octavo episodio de Sin Petaca 2.0: Comer alambre de espino y mear napalm. En esta ocasión, Bienvenidos a hace un mes viene cargado, con las novedades habituales más las figuras de Outrage y la presentación de las minis de Aristeia. Desde la Niemandszone comentamos cómo fue el Complutum Belli, hablamos del horario ya publicado para el Interplanetario y analizamos el progreso de la campaña online Wotan. En Las Enseñanzas de Al-Dafani analizamos el Mando Jurisdiccional de Corregidor, los más cabronazos a este lado de la Esfera, para lo que contamos con al ayuda de nuestro amigo Joan de Más allá de Mordor. Que lo disfrutéis. Sin Petaca 2.0 - Episodio XXVIII: Comer alambre de espino y mear napalm 00:02:57 Bienvenidos a hace un mes. 01:01:02 Desde la Niemandszone. 01:42:36 Las Enseñanzas de Al-Dafani. http://sinpetaca.blogspot.com.es/2017/07/sin-petaca-20-episodio-xxviii-comer.html
  4. Buenas! Una vez acabado EL torneo y pasadas unas merecidas vacaciones desconectado un poco de todo, tenía pendiente hacer un reporte de lo que fue el IV Interplanetario como Torneo (dejando el resto del even'taco para el otro hilo). Para empezar, hay que tener claro que soy de los que rasqué una plaza de última hora: no tenía nada claro que pudiera llegar a jugar y, por eso, no preparé "muy a fondo" las listas (más allá de lo que las pueda preparar con la experiencia propia). A punto estuve de venir con las mismas del año pasado, pero las ajusté un poco dada la naturaleza "deahostiarse" del torneo. Mis listas: InterA - Txikipark ────────────────────────────────────────────────── GRUPO 110 5 GUARDIA CELESTIAL Teniente Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 13) GUARDIA CELESTIAL (Disp. Control de Kuang Shi) Fusil Combi + Lanzagranadas Lig. Humo / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 13) KUANG SHI Chain Rifle / Pistola, Cuchillo. (0 | 5) KUANG SHI Chain Rifle / Pistola, Cuchillo. (0 | 5) KUANG SHI Chain Rifle / Pistola, Cuchillo. (0 | 5) KUANG SHI Chain Rifle / Pistola, Cuchillo. (0 | 5) SÙ-JIÀN Spitfire, Lanzallamas Lig. Panzerfaust / Pistola Pesada, Cuchillo. (2 | 59) SOFOTECTO Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0 | 31) YUDBOT Pulso Eléctrico. (0 | 3) YUDBOT Pulso Eléctrico. (0 | 3) KǍNRÈN Hacker (Disp. de Hacker de Asalto) Fusil Combi, Chain-colt / Pistola, Arma CC Monofilo, Cuchillo. (0.5 | 32) KUANG SHI Chain Rifle / Pistola, Cuchillo. (0 | 5) GRUPO 27 RUI SHI Spitfire / Pulso Eléctrico. (1 | 20) Yaókòng CHAĪYÌ Pulso Flash, Sniffer / Pulso Eléctrico. (0 | 8) Yaókòng HÙSÒNG Ametralladora / Pulso Eléctrico. (1 | 25) GUARDIA CELESTIAL Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 13) GUARDIA CELESTIAL Hacker (Disp. Hacker) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 21) NINJA Arco Táctico / Pistola, Arma CC DA, Cuchillo. (0 | 26) PANGGULING (Barreminas, Repetidor) Pulso Eléctrico. (0 | 8) 5.5 CAP | 300 Puntos Abrir en Infinity Army InterB - Don't touch my Bach ────────────────────────────────────────────────── GRUPO 110 4 SUN TZE Teniente (Mando Avanzado) Fusil MULTI, Nanopulser, Pulso Flash / Pistola, Cuchillo. (0 | 57) SÙ-JIÀN Spitfire, Lanzallamas Lig. Panzerfaust / Pistola Pesada, Cuchillo. (2 | 59) RUI SHI Spitfire / Pulso Eléctrico. (1 | 20) KǍNRÈN Hacker (Disp. de Hacker de Asalto) Fusil Combi, Chain-colt / Pistola, Arma CC Monofilo, Cuchillo. (0.5 | 32) SOFOTECTO Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0 | 31) YUDBOT Pulso Eléctrico. (0 | 3) YUDBOT Pulso Eléctrico. (0 | 3) GUARDIA CELESTIAL (Disp. Control de Kuang Shi) Fusil Combi + Lanzagranadas Lig. Humo / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 13) KUANG SHI Chain Rifle / Pistola, Cuchillo. (0 | 5) KUANG SHI Chain Rifle / Pistola, Cuchillo. (0 | 5) KUANG SHI Chain Rifle / Pistola, Cuchillo. (0 | 5) KUANG SHI Chain Rifle / Pistola, Cuchillo. (0 | 5) GRUPO 24 Tacbot GARUDA Escopeta de Abordaje / Pulso Eléctrico. (0 | 21) Yaókòng HÙSÒNG Ametralladora / Pulso Eléctrico. (1 | 25) Yaókòng CHAĪYÌ Pulso Flash, Sniffer / Pulso Eléctrico. (0 | 8) PANGGULING (Barreminas, Repetidor) Pulso Eléctrico. (0 | 8) 5 CAP | 300 Puntos Abrir en Infinity Army La primera "Txikipark" era una adaptación de la que llevo rodando durante el año: muchas órdenes para el Su Jian y el Rui Shi (órdenes que se juegan más rápido de lo que se desplegan), algo para el turno reactivo, flancos y distancias cortas cubiertas, el Kanren que no falte ... y un Ninja con Arco (no, no lo quería Hacker, no lo necesitaba y así seguro que otro Hacker Asesino no me lo mata por ahí). Guardia Celestial Hacker para dar Puntería N2 al Rui Shi o al Husong y la Sofotecto que viene de serie en todas mis listas del SI. "Se juega sola" si le sacas el máximo rendimiento al grupo principal: Su Jian hasta la cocina combinado con alguna orden para tirar humo y mover al Rui Shi cuando el Su Jian se vea muy bloqueado por TO's. La segunda "Don't touch my Bach" es única y exclusivamente para jugar contra EC (y el dúo inevitable de Avatar + Especular). Vistas las misiones no me podía arriesgar jugar Decapitación con la primera lista contra EC (o contra Haqqis). Y por eso Sun Tze, que se come todos los puntos y convierte el "Txikipark" en algo más comedido en órdenes pero con juguetes similares (cambiando al Ninja por el Garuda ... por si me cruzaba con EC en Tiroteo). La verdad, no pensaba jugarla, y al final solamente vió mesa en la última partida (que, visto lo visto, mejor me hubiera ido con la otra lista). Mis partidas: Primera ronda, Tiroteo contra @Seiko, con Aleph genérico. Elijo mi lista "Txikipark", pues no me espero Marut, me espero Aquiles. Juego contra Aquiles, un Agema mk12, un posthumano Sniper Multi, Mirmidón Cadena de Mando y varios "pulsos flash". Empiezo yo: veo que su despliegue no está muy bien organizado y me lanzo de cabeza con el Su Jian a por Aquiles. Logro causar bajas de "poca calidad": antenas, probots, un dakini ... básicamente "órdenes", pero Aquiles se resiste. Mis dados no están muy finos y los suyos no van nada mal. Al final de mi primer turno dejo al Rui Shi en Fuego de Supresión y con la última orden logro matar a Aquiles. En el primer turno de @Seiko la suerte con los dados cambia de lado: no me causa ninguna baja y un crítico del Rui Shi en ORA deja seco a su Sniper. Empiezo mi segundo turno cargado de órdenes y a él solamente le queda al Agema (de espaldas al Su Jian) y algún remoto en la retaguardia ... poco más que decir. 10 a 1 a mi favor. Segunda ronda, Demostración de Poder contra @ZlaKhon (jugador alemán), con Ariadna genérico. Elijo mi lista "Txikipark", pues me siento más cómoda con ella y contra el spam ... más spam. Gana la iniciativa y me hace desplegar primero, así que decido empezar también, que ya me conozco los primeros turnos ariadnos. Empiezo y lo hago mal, muy mal. Despliego al Su Jian con miedo a un último Grun infiltrado que al final resulta no ser. Malgasto 4 órdenes en mover al Su Jian cuando con 2 me habría bastado, fallo todas las tiradas de Descubrir "minas" con el Rui Shi y, para el colmo, me como con patatas que Wallace era su teniente cuando en realidad, no lo era. Nada, que acabo mi turno sin Rui Shi, con el Su Jian vendido y poca cosa más. Su primer turno es eficaz: mover, coger Panoplias, situar tropas, ... poca cosa más. Al final de su turno nos damos cuenta que no tendremos tiempo para 3, así que acordamos jugar solamente 2 y así poder jugar turnos por igual (la cosa está en que su despliegue fue horrorosamente lento, pero bueno, un turno más solamente hubiera servido para ampliar su victoria). "All in". Muevo a los Kuang Shi hacia delante: si quiere la antena central tendrá que luchar. Activo alguna Panoplia, acabo con la antípoda y poca cosa más. El Ninja, bien escondido. En su último turno me deja sin Kuang Shis pero logro Trabar al Ninja con la tropa con la que pretendía controlar la Antena Central. ¡Luchando hasta el final! 4 a 1 a su favor. Tercera ronda, Línea de Frente contra @WarHound (jugador inglés contra el que ya jugué el año pasado), con Neoterra. Elijo mi lista "Txikipark" (el Ninja está ahí metido) y cambio la carta del Objetivo Clasificado por Intelcom (después de que mi rival hiciera lo mismo). Ya jugué contra WarHound y su Avatar, pero contra Neoterra ... no sabía bien como lidiar. Tengo a un Locust Hacker de Asalto por un lado que no me dejará mover al Su Jian o al Rui Shi (dónde está ese Ninja Hacker Asesino ...), así que voy con ambos por el otro lado: mucho remoto con pulso flash, un Aquila HMG que tiene que agachar la cabeza ... vamos, un avance lento pero muy sólido. Por el camino revela a un Suizo Lanzamisiles (por el flanco del Locust), así que ya sé por dónde no iré. Su primer turno es más bien escaso: se bloquea con el Aquila (que tiene a un Su Jian en Fuego de Supresión delante, y no logra causar ninguna baja (creo que el Reacción Total murió dos veces contra el Suizo ... pero es algo que entra en los planes). En mi segundo turno entro con el Su Jian hasta la cocina. Le dejo con el Suizo, un TO y el Locust (al que un Kuang Shi solitario ya se le ha acercado suficiente como para que tenga miedo). Su segundo turno no da para mucho. Acabo la partida dejándole a su Suizo en su azotea y dominando toda la mesa. 9 a 0 a mi favor. Cuarta ronda, Decapitación contra @Shas'O Kassad (jugador francés ganador del Satélite de Alcalá, si no recuerdo mal), otra vez con Neoterra. No me asusta, así que de nuevo "Txikipark" (a este ritmo, Sun Tze no saldrá de la bolsa). Destacar lo bonita que fue la partida: amigable, facilitando en todo momento las LDT, permitiendo pequeñas correcciones en las declaraciones de órdenes, ... todo siempre en ambos sentidos de la partida. De verdad, muy contento y agradecido de haber jugado contra Shas'O Kassad. Enlace de fusileros con un Lanzamisiles asomado, un Dominico con FusilMulti, un Reacción Total, Bulleteer con Escopeta, Hexa Sniper y otro Aquila HMG (puede que me confunda, pues dos partidas seguidas contra Neoterra ... las mezclo XD). Empiezo de nuevo y me lanzo a por los Clasificados de cabeza. Ya me encargaré de su teniente después. Combinación de órdenes para Su Jian, Rui Shi y Sofotecto (que tenía que hacer ella sola los dos clasificados). Provoco que revele al Hexa pero lo dejo muy mermado en efectivos. Logro mis Clasificados y dejo al Rui Shi en Fuego de Supresión. En su primer turno mueve al Dominico muy bien, pero acaba tumbado por el Su Jian (el Rui Shi no lo ve!!! Maldito Albedo). En mi segundo turno, después de curar del todo al Su Jian (oooooh si!), hostigación infinita en su cocina, abusando del Cauteloso de 20 cm, dels disparar por la espalda y del Trepar Plus 4 a 10 a mi favor. Quinta y última ronda, Aniquilación contra @kaudiyo, con Ejército Combinado. ¡Por fin! Elijo la lista "Don't touch my Bach" y Sun Tze sale de la bolsa. Las cosas como son: posibilidad de "pódium" es complicado: mucho jugador allí arriba este año, pero un "top 10" si saco un buen resultado, es factible. Evidentemente, contra Avatar, Especular y Ko-Dali. Empieza él, así que dejo a Sun Tze para el final y miro de desplegar al Su Jian bien protegido con Kuang Shis ... pero me despisto y dejo un hueco ... y no solamente eso, un flanco que pensaba tener bien cubierto, resulta que no ... Resultado de su primer turno: Su Jian cortado por la mitad de un Monofilo (la Especular desaparece por el camino) y su Ko Dali, muy bien jugada, se carga a Sun Tze y a un Kuang Shi ... jodido, muy jodido estoy. Así que empiezo mi primer turno sin Teniente y sin mi Punta de Lanza. Vale: con Impetuosa e Irregular, un Kuang Shi mata a Ko Dali ( @kaudiyo se olvidó de disparar al Kuang Shi con el Avatar ...) el Rui Shi con su Irregular no hace nada bueno (su antena salva el blindaje y el remoto con pulso flash asusta al Rui Shi). Así que con su Irregular aparece "saltando" el Garuda en su Zona de Despliegue. Gastando 3 tokens, le doy las 3 únicas órdenes que tendrá el Garuda: con ellas le mato al Reacción Total, al Med-Tech, un Gaki, y un Ikadron. Decido que mi nuevo teniente sea el Kanren, que no se ha movido de su sitio. Así es que empieza su segundo turno con el Avatar, un Ikadron, dos Imetrones y el Zángano-R. Mueve al Avatar, rodeando al Kanren para acabar con el Rui Shi, lo deja inconcsiente y al acercarse para darle un "Coup de Grace" se olvida del Pangguling de al lado y ¡"zasca"! Oblivion al canto que se lleva del Kanren. Dos intentos: Mover - Reset, Mover - Coup de Grace. Oblivioneado. Lo deja en Fuego de Supresión (luego me di cuenta que no era válido, pues el Oblivion surge efecto al momento). Así que me segundo turno se basa en ir a muerte con el Kanren, rascando todas las órdenes que tengo para llegar por su espalda y decirle al Avatar que "yo también tengo monofilo". Su último turno se basó en mover el Ikadron para causar más bajas (luego vimos que tampoco hubiera podido, pues el Oblivion mola mazo contra Mnemotecno, que no deja que salte y seguiría en Pérdida de Teniente), pero no las suficientes. El Kanren en su tercer turno, se movió libremente para controlar su HVT y cerrar la partida más sufrida y luchada en mucho tiempo. ¡5 a 9 a mi favor y un pedazo de quinto lugar en la clasificación final! (luego vi que sin esos "luego vimos" quizás hubiera quedado tercero, pero no me puedo quejar). En resumen: durante el curso prové el Fireteam de Grulla/s con Celestiales pues tengo uno pintado de maravilla por @Gozillah y quería lucirlo ... pero no, no me he sentido suficientemente cómodo como para ir con ellos. Ya le he sacado punta al Su Jian hasta la saciedad, y funciona. Llego a la conclusión que cuando se abre el Army para hacer listas del Servicio Imperial ya deberían aparecer, por defecto, el Kanren Hacker de Asalto, la Sofotecto con dos Yudbots, el Rui Shi y el Su Jian. Este curso que empieza en breves no tengo claro lo que voy a hacer ... quiero volver al JSA, pero quiero provar el Fireteam de Wu Mings ... veremos ...
  5. Hola, Os adjunto mis listas del interplanetario Agradecer a la organización por darme la oportunidad de participar en un evento tan grande. Como ya comente a la organización, creo que hubiera sido el año para jugar inserción limitada y a titulo personal hubiera preferido misiones menos focalizadas en eliminar al contrario y más en cumplir objetivos o como mínimo mayor variedad. Mencionar a mis rivales, todos las partidas sin excepción estuvieron muy bien, lamento que en la última partida un mal entendido enturbiara una partida muy interesante (como ya hice en persona lo hago en publico, disculparme, a veces actúas de forma automática sin mala fe) Respecto a las listas, funcionaron bien, cumplieron su cometido, fui yo quien falle al cometer dos errores por falta de concentración. La lista principal sigue la idea de punta de lanza y mantiene el núcleo del año pasado. Por miedo a enfrentarme a spams de ordenes me vi obligado a primar el numero de ordenes vs la calidad de las tropas y traicionar mi principio de llevar minis que me gusten. En fin me pudo el espíritu competitivo y olvide que es un juego con minis espectaculares. Especial mención al Garuda con escopeta y a Hector (switch). INTERPLANETARIO 2017 II ────────────────────────────────────────────────── GRUPO 1 8 / 1 AQUILES Teniente Spitfire, Nanopulser / Pistola, Arma CC EXP. (2.5 | 75) PROBOT (Barreminas, Repetidor) Pulso Eléctrico. (0 | 8) PROBOT (Barreminas, Repetidor) Pulso Eléctrico. (0 | 8) Rebot LAMEDH Pulso Flash, Sniffer / Pulso Eléctrico. (0 | 8) Rebot LAMEDH Pulso Flash, Sniffer / Pulso Eléctrico. (0 | 8) THORAKITES (Visor 360º) Subfusil, Chain Rifle / Pistola, Cuchillo. (0 | 12) THORAKITES (Visor 360º) Subfusil, Chain Rifle / Pistola, Cuchillo. (0 | 12) OFICIAL MIRMIDÓN (Cadena de Mando) Escopeta de Abordaje, Nanopulser, Granadas Eclipse / Pistola, Arma CC AP. (1 | 35) WARCOR (Aerocam) Pulso Flash / Pistola Aturdidora, Cuchillo. (0 | 3) GRUPO 21 SCARFACE & CORDELIA TURNER . (1.5 | 68) SCARFACE 2 Mk12, Panzerfaust / Arma CC AP. (1.5 | 51) SCARFACE Escopeta Ligera / Pistola, Arma CC. () CORDELIA TURNER Fusil Combi, Chain-colt, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0 | 17) PROXY Mk.2 Hacker (Disp. de Hacker de Asalto) Escopeta de Abordaje, Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 21) PROXY Mk.1 Médico (MediKit) Fusil Combi, Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (0 | 10) SWITCH 2 E/Mitter / 2 Pistola Aturdidoras, Cuchillo. (0 | 14) YUDBOT Pulso Eléctrico. (0 | 3) YUDBOT Pulso Eléctrico. (0 | 3) NETROD . (0 | 4) NETROD . (0 | 4) NETROD . (0 | 4) 5.5 CAP | 300 Puntos INTERPLANETARIO 2017 III ────────────────────────────────────────────────── GRUPO 1 9 AQUILES Teniente Spitfire, Nanopulser / Pistola, Arma CC EXP. (2.5 | 75) PROBOT (Barreminas, Repetidor) Pulso Eléctrico. (0 | 8) PROBOT (Barreminas, Repetidor) Pulso Eléctrico. (0 | 8) Rebot LAMEDH Pulso Flash, Sniffer / Pulso Eléctrico. (0 | 8) Rebot LAMEDH Pulso Flash, Sniffer / Pulso Eléctrico. (0 | 8) THORAKITES (Visor 360º) Subfusil, Chain Rifle / Pistola, Cuchillo. (0 | 12) THORAKITES (Visor 360º) Subfusil, Chain Rifle / Pistola, Cuchillo. (0 | 12) THORAKITES (Observ. de Artillería, Visor 360º) Subfusil, Chain Rifle / Pistola, Cuchillo. (0 | 13) NAGA (Minador) Escopeta de Abordaje, Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 27) GRUPO 26 / 1 SWITCH 2 E/Mitter / 2 Pistola Aturdidoras, Cuchillo. (0 | 14) OFICIAL MIRMIDÓN (Cadena de Mando) Escopeta de Abordaje, Nanopulser, Granadas Eclipse / Pistola, Arma CC AP. (1 | 35) PROXY Mk.1 Médico (MediKit) Fusil Combi, Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (0 | 10) PROXY Mk.5 (Observ. de Artillería) 2 Subfusiles, Nanopulser, Granadas E/M / Pistola, Cuchillo. (0 | 10) PROXY Mk.2 F. de Francotirador MULTI, Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 24) YUDBOT Pulso Eléctrico. (0 | 3) Tacbot GARUDA Escopeta de Abordaje / Pulso Eléctrico. (0 | 21) NETROD . (0 | 4) NETROD . (0 | 4) NETROD . (0 | 4) 5.5 CAP | 300 Puntos Si alguien tiene dudas o quiere comentar alguna cosa, intentaré responder lo antes posible Espero que nos podemos ver el año que viene Antes de despedirme, especial mención a los Baby Seals "de observantia in contrarium hodie, ego purgandum asinum" by Nando "Al Pou" by Vettel Un fuerte abrazo a Omadon, Fulgrim y Pupnik ciao
  6. Bienvenidos Mordorianos a este nuevo episodio de Mas allá de Mordor! En este catorceavo capitulo os contamos parte de nuestro viaje a Vigo al Interplanetario 2017 donde pudimos disfrutar de tres dias completos de Hobby gracias Esbozos y Corvus Belli. En este primer especial de dos entrevistamos a @bostria donde analizamos Wotan su recorrido y desenlace y hablamos de diseño y futuro de miniaturas. Ademas contamos con @Interruptor con el que repasaremos todos los proyector que Corvus tiene en marcha. Para acabar con las entrevistas tenemos a @V y a @Palanka creadores del nuevo juego de Corvus, Aristeia!!! Nos hablaran de desarollo, presente y futuro de este juego y analizaremos a los ocho personajes que vienen en la caja básica. Para acabar hemos incluido la mesa redonda con la que se inaguró el Interplanetario para que todo aquel que no pudo estar la pueda oir de mano de @BranDoCastro, @bostria y @Interruptor!! https://www.ivoox.com/m-a-m-2x14-interplanetario-2017-1-2-bostria-audios-mp3_rf_20181998_1.html Editorial - Spiderman Homecoming 4:29 - Inicio Programa 7:35 - Entrevista Bostria 66:00 - Entrevista Gutier 136:00 - Aristeia! Entrevista a "V" y Palanka 179:21 - Mesa redonda Interplanetario 2017 220:33 - Final del programa, anuncios del siguiente
  7. Muy buenas a [email protected]! Me dispongo a narrar mis aventuras por el Interplanetario, ahora que aún lo tengo fresco. No describiré las batallas orden por orden, tampoco podría, fueron muchas cosas en pocos días, pero sí que me gustaría dar una idea general de cómo fueron las cosas y un poco de análisis de aciertos y errores. Espero que a quién lo lea, le resulte interesante. Antes de empezar con mis listas, diré que todos mis oponentes, sin excepción, fueron muy agradables y correctos, tanto en la victoria como en la derrota. Ahora sí, vamos al tajo: LISTAS: LISTA A ────────────────────────────────────────────────── GRUPO 110 1 RASAIL Teniente Fusil Combi Viral + 1 Periférico Chaksa / Pistola, Cuchillo. (0 | 39) PERIFÉRICO CHAKSA Lanzallamas Pesado / Pistola, Cuchillo. (- | 4) KAELTAR (Cadena de Mando) Escopeta Lig. Pulso Flash + 2 SymbioMates / Pistola, Pulso Eléctrico. (0.5 | 21) KAELTAR (Cadena de Mando) Escopeta Lig. Pulso Flash + 2 SymbioMates / Pistola, Pulso Eléctrico. (0.5 | 21) GAO-RAEL F. de Francotirador / Pistola, Arma CC. (1 | 31) GAO-RAEL Spitfire / Pistola, Arma CC. (1.5 | 33) SUKEUL Lanzamisiles, Escopeta Ligera / Pistola, Pistola Breaker, Cuchillo. (1.5 | 36) MAKAUL Lanzallamas Pesado, Granadas Eclipse / Pistola, Arma CC Viral. (0 | 13) PRECEPTOR KERAIL Subfusil, Granada de Humo + 2 SimbioBestias Surda / Pistola, Pulso Eléctrico. (0 | 28) SIMBIOBESTIA SURDA Pulzar / Arma CC Viral. (0 | 8) CENTINELA KAAURI Subfusil, 2 Nanopulsers, Nulificador / Pistola, Pulso Eléctrico. (0 | 12) CENTINELA KAAURI Subfusil, 2 Nanopulsers, Nulificador / Pistola, Pulso Eléctrico. (0 | 12) GRUPO 24 1 AUXILIAR CHAKSA (Bagaje, Sensor) Lanzallamas Pesado / Pistola, Arma CC. (0 | 10) AUXILIAR CHAKSA (Bagaje, Sensor) Lanzallamas Pesado / Pistola, Arma CC. (0 | 10) AUXILIAR CHAKSA (Bagaje, Sensor) Lanzallamas Pesado / Pistola, Arma CC. (0 | 10) AUXILIAR CHAKSA (Bagaje, Sensor) Lanzallamas Pesado / Pistola, Arma CC. (0 | 10) SWITCH 2 E/Mitter / 2 Pistola Aturdidoras, Cuchillo. (0 | 14) 5 CAP | 300 Puntos Abrir en Infinity Army LISTA B ────────────────────────────────────────────────── GRUPO 110 1 RASAIL Teniente Fusil Combi Viral + 1 Periférico Chaksa / Pistola, Cuchillo. (0 | 39) PERIFÉRICO CHAKSA Lanzallamas Pesado / Pistola, Cuchillo. (- | 4) KAELTAR (Cadena de Mando) Escopeta Lig. Pulso Flash + 2 SymbioMates / Pistola, Pulso Eléctrico. (0.5 | 21) KAELTAR (Cadena de Mando) Escopeta Lig. Pulso Flash + 2 SymbioMates / Pistola, Pulso Eléctrico. (0.5 | 21) GAO-RAEL F. de Francotirador / Pistola, Arma CC. (1 | 31) GAO-RAEL Spitfire / Pistola, Arma CC. (1.5 | 33) SUKEUL Lanzamisiles, Escopeta Ligera / Pistola, Pistola Breaker, Cuchillo. (1.5 | 36) MAKAUL Lanzallamas Pesado, Granadas Eclipse / Pistola, Arma CC Viral. (0 | 13) GAO-TARSOS Escopeta de Abordaje, Cargas-D / Pistola, Arma CC. (0 | 27) CENTINELA KAAURI Subfusil, 2 Nanopulsers, Nulificador / Pistola, Pulso Eléctrico. (0 | 12) CENTINELA KAAURI Subfusil, 2 Nanopulsers, Nulificador / Pistola, Pulso Eléctrico. (0 | 12) GRUPO 24 1 AUXILIAR CHAKSA (Bagaje, Sensor) Lanzallamas Pesado / Pistola, Arma CC. (0 | 10) AUXILIAR CHAKSA (Bagaje, Sensor) Lanzallamas Pesado / Pistola, Arma CC. (0 | 10) AUXILIAR CHAKSA (Bagaje, Sensor) Lanzallamas Pesado / Pistola, Arma CC. (0 | 10) AUXILIAR CHAKSA (Bagaje, Sensor) Lanzallamas Pesado / Pistola, Arma CC. (0 | 10) SWITCH 2 E/Mitter / 2 Pistola Aturdidoras, Cuchillo. (0 | 14) 5 CAP | 299 Puntos Abrir en Infinity Army Como podéis ver, las listas eran casi idénticas. La LISTA A tenía un grupo de Kerail + 2 Surdas, y en su puesto, en la LISTA B estaba cambiado por un Gao-Tarsos con escopeta de abordaje. La idea general era usar siempre el Gao-Tarsos (LISTA B ), excepto en aquellas mesas en las que viese que era muy difícil poderlo usar, normalmente mesas muy abiertas, donde el humo del Kerail (LISTA A)podía hacer faena. Por lo demás las listas estaban compuestas por una tríada ofensiva con Gao-Rael Spitfire+Kaeltar CdM+Makaul, una tríada defensiva Gao-Rael sniper+Sukeul LM+Kaeltar CdM, un teniente Rasail con combi viral y 2 Kaauris con SMG en el grupo 1. En el grupo 2, 4 chaksas de bagaje y Switch, con faldas y a lo loco disfrazado de delegada diplomática. En total, a la hora de desplegar esto me daba la oportunidad de colocar 8 tipos con armas de plantilla en mi zona de despliegue (2 kaauris, 4 chaksas auxiliares, 1 chaksa periférico y el makaul), de los cuales 6 (auxiliares y kaauris) se podían quedar atrás para impedir la entrada de paracaidistas. Además, esta configuración complica la cosas a los ataques de suplantados (gracias al sensor biométrico 2 de los kaauris) y camuflados (gracias al sensor de los auxiliares). Varias veces durantes las partidas, varias de mis oponentes se lamentaban que no podían desplegar sus tropas aerotransportadas en lugares de peligro, y eso para mí fue una gran victoria táctica. EL TORNEO: Os tengo que decir que me fui a Vigo, con un amigo y mi mujer, sin tener plaza. Por suerte, estaba de los primeros en la lista de espera y en la repesca, antes de empezar el torneo, pude entrar. Aunque tenía las listas y minis preparadas, estaba nervioso como un flan! Salieron los pairings y me toco: Ronda 1. Oponente: ALJO (de Madrid), con Yu Jing. Misión: Tiroteo Lista: B - Tiroteo! Paraca obligado. Lista B. En esta partida me tocó empezar. La mesa es una mesa conocida, del club Kritik de Barcelona, y no precisamente una de mis favoritas. Desplegué el equipo orador (Gao-Rael sniper+Sukeul LM) en una zona elevada en la izquierda de mi zona de despliegue. El resto de mis tropas de avance en la zona central, el Rasail en la derecha y el consabido entramada de tropas con plantilla intentando evitar la entrada (que así sería) de algun paracaidista por detras o por los lados cerca de mi despliegue. Nada más empezar arranqué con mi Rasail atravesando la mesa, pasé por el lado de un marcador de camuflaje que no hizo nada, maté a un Kuang Shi que me encontré por el camino que a cambio mató al periférico (plantilla contra plantilla). Avancé más y al irme acercarme a su zona de despliegue apareció un Hac Tao LM desde el otro flanco en una zona elevada que me impactó, obligándome a gastar mi Symbiomate. Ahora tenía un Hac Tao a la vista, así que mi Gao-Rael sniper se puso a dispararle como un loco, hasta que le hizo una herida y él se tumbó en el suelo. Ya no me quedaban muchas órdenes del grupo 1, y quería poner a mi teniente en fuego de supresión, pero el marcador de camo, seguía ahí mirándome.. y no me fiaba. Con las órdenes del grupo 2, saqué a un auxiliar, que avanzó, usó su sensor y descubrió a un Guilang, que procedió a hacer arder. Puse al teniente en supresión y cedí el turno. Él empezó con sus órdenes impetuosas, que le hicieron perder a un Kuang Shi, después procedió a usar su camuflado en la otra punta, un Dao Fei, que después de arduos intentos acabó con mis oradores, pero como suele pasar, ya casi no le quedaban órdenes. Entró un soldado tigre, en su propia zona de despliegue para intentar espantar al Rasail pero comió munición viral y murió. A partir de ahí empezé a avanzar aún más con el Rasail causando múltiples bajas y aprovechando un hueco en su linea de retaguardia metí a a un Gao-Tarsos suicida que se llevó 3 órdenes más por delante antes de morir. Ya le quedaban pocas órdenes y la suerte tampoco estuvo de su parte, las ofensivas con humo+Rui Shi que intentó montar no le salieron bien. Yo en mi último turno rematé al Hac Tao con el Gao-Rael spitfire y le acabé de causar más bajas en la línea de atrás. Ya a la desesperada en su último turno intentó tirar más humo pero falló 5 veces seguidas y acabó perdiendo a un guarda Celestial más. RESULTADO: Victoria Tohaa 8-0 Ronda 2. Oponente: kennyisdead (Francés) con Shavasti Misión: Demostración de poder Lista: A - No había coberturas para poder entrar al Tarsos... así que lista A. Ésta era la misión que me daba más miedo, pues yo no llevaba Gorgos. Al ver Shasvasti, que tiene a su Esfinge, pudiendo entrar en despliegue oculto... me vi en clara desventaja... Empezó él, desplegando a sus dos Especulares, una en cada lado. Yo anticipando éste movimiento había colocado a mis kaauris para poner presión en sus decisiones. La primera asesina mató a el kaauri que la quería descubrir (a mí ya me estaba bien el cambio) y murió poco después, al intentar disparar a los surdas, que esquivaron locamente, se comió un tiro de spitfire. La asesina del otro lado intentó sorprender al periférico chaksa del rasail pero no contó con que mi sukeul tenía escopeta (yo le había informado de este detalle en el despliegue) y cayó. Ya con las asesinas caídas, respiré tranquilo... por el momento. El movió un amortajado a una panoplia, apoderándose de un combi breaker. En mi turno saqué a pasear a un chaksa que usando sensor desenmascaró al amortajado que estaba camuflado de nuevo y le quemó la cara. El rasail salió a media mesa y se puso en fuego de supresión. El gao-rael desde su roca elevada, veía un camo, que descubrió y disparó.... rompiendo una mina... podría ser peor. La cuestión es que yo estaba esperando la aparición estelar de la esfinge... la partida fue avanzando.. con noctíferos saliendo por aquí y por allà... mis tropas sobreviviendo (menos el kerail que acabó cayendo con sus surdas, pero molestó lo suficiente para que sus tropas no hiciesen nada de provecho y una surda se dedicó a masticar lo que encontró por el camino, cosa que es de agradecer).Mi Gao-Rael sniper fue una amenaza constante para él, y no le dejó maniobrar bien. Al llegar el último turno........ no apareció el TAG. NO LLEVABA TAG!!! Él se puso en contacto con la antena y puso a todos los que pudo ahí mirando para fusilarme. Yo había cogido 2 panoplias y el una, así que eso lo tenía resuelto. Quedaba coger la antena y el clasificado, porque yo había matado más. Llevé a mi tríada a media mesa, usando al Gao-Rael spitfire maté al camuflado que tocaba la antena y gracias a un elemento de escenografía, pude tirar humo eclipse sobre al antena y controlarla triunfante. Por el otro lado, la "delegada diplomática" se fue caminando por toda la mesa, pasando por detrás de un amortajado que no pudo encarase... porque Switch tiene sigilo. Llegué a rango de su HVT y tuve fortuna de hacer HVT: Espionaje a la primera! El amortajado entonces se encaró. Pero yo ya no quería usar más órdenes. Tenía los 7 puntos que podía hacer sin tener TAG, así que me planté. RESULTADO: Victoria Tohaa 7-1 Ronda 3. Oponente: Marduck (Francés) con Órdenes Militares <--- ganó el Interplanetario... así que... ya imagináis como me fue Misión: Línea de Frente Lista A: Ya en la foto veis la mesa... no me pareció que pudiese entrar paracaidista cerca de su zona de despliegue... así que elegí lista A- Esta partida... la perdí. Perdón por el spoiler. Y siempre se pueden hacer cosas mejor: el despliegue de mi grupo Kerail fue malo, y no usé al spitfire enlazado todo lo que lo podía haber usado. Pero es que a parte, mi oponente tuvo unos dados increíbles (dicho por él) y salvó todo lo que le tiré, o al menos salvó tanto que hizo mis esfuerzos inútiles. El ganó la iniciativa y eligió empezar segundo. Yo le hice desplegar primero y me dispuse a intentar hacerle pagar la decisión. Como veis abajo, desplegó sus caballeros detrás de cobertura, pero los de los lados asomaban, y al estar tan juntitos, eran una presa perfecta para el lanzamisiles de mi Sukeul, la puse tumbada en una montañita de hielo al otro lado y empezé clavándole misiles en la cara así sin más. 2 impactos de misil, con dos caballeros debajo de cada plantilla..... 1 herida. Eso es todo lo que conseguí La armadura de los caballeros es formidable!!. El falló agallas y dejé de tenerlos a la vista. Avanzé al Rasail que se encontró con un molesto TO sniper. En su turno reposicionó caballeros y atacó a mi Rasail hasta matarlo. Yo avanzé a la Sukeul en solitario con la idea de usar su escopeta. Solo había una simple teech bee en mi camino. Una presa fácil.... pues no. La teech be superó una cantidad insana de blindajes, resistiéndose a morir. Tuve que gastar casi todas la órdenes en ese flanco y total mi sukeul acabó perdiendo tiradas enfrentadas contra su sniper y murió (la idea era hacer un cauteloso y llegar hasta los caballeros... pero al tech bee seguía mirándome... en fin). Seguramente hubiese hecho más faena con el Rael enlazado, matando primero al TO y después maniobrado hacia el centro... pero no podía prever que una tech bee podia sobrevivir tanto... él siguió encerrado atrás, sin más. Así que en mi último turno saqué todo lo que pude para controlar franjas (bagajes en cada franja) y a la tríada del Gao-Rael spitfire. Me planté con el spitfire flanqueando a sus caballeros. Maté uno (porque saqué doble crítico), disparé y disparé, pero mis balas no acababan de hacerle daño. Al final perdí una enfrentada (5 dados contra 2) cuando él usaba su panzerfaust y se acabó el Gao-Rael. No me quedaban órdenes, dejé al kaeltar y al makaul restantes y a rezar. No me sirvío de mucho. Él con la órdenes que tenía puso caballeros en cada franja y con un caballero solitario destruyó todo lo que yo tenía menos lo de mi zona de despliegue. RESULTADO: Victoria para Órdenes Militares 5-1. Ronda 4. Oponente: Reficul (Barcelona) con Ariadna Misión: Decapitación Lista B: ahora explico por qué: En esta partida pasó una cosa rara. Yo gané la iniciativa, y quería usar mi paracaidista para castigarle la linea de retaguardia (esa táctica me había resultado efectiva contra Ariadna en el pasado, por que me permite saltar la línea de camuflados que planta en media mesa y normalmente lo que deja atrás es blandito). Si miráis la foto de abajo, en la zona de despligue de la izquierda de la foto, había un barracón en la izquierda que cortaba línea de visión para poder meter allí al paraca. Así que me arriesgué y la hice desplegar primero a él en ese lado. Aquí viene lo raro: cuando ya estábamos desplegando, la organización del interplanetario nos dice que la zona de despliegue es a 40 cm. y no a 30!!! Decapitación siempre ha sido a 30, y así está en el ITS e incluso en el panfleto que nos pasaron ponía 30 en la descripción y sólo 40 en el dibujo del mapa en el que yo ni me había fijado!! No entendía muy bien qué estaba pasando... pero no había tiempo para pensar. Avanzamos las líneas de despliegue y ya. Y en ese momento no caí en cuenta, pero al avanzar las líneas de despliegue me había quedado sin la ventaja táctica para desplegar al paraca..... sacrifiqué mi primer turno sólo por eso... y con ese cambio me rompió totalmente la estrategia..... en fin. No perdí por eso, pero no se a qué carajos venía cambiar el despliegue de una misión ITS diciéndolo en el último momento. Yo tendría que haber sido listo y decir "ah no no, si es así entonces despliego primero", pero eso también era una tocada de cojones para mi oponente, que tampoco tenía culpa y estaba tan extrañado como yo. En fin. La cuestión es que me pasó por encima. Aún desplegando el bosque de plantillas y sensores, mi zona de despliegue era muy abierta, no infiltró ningún grunt, pero sí a Uxía. Y Uxía fue una heroína, ganó todas las tiradas enfrentadas, si alguna plantilla le puse sobrevivió. La trabé con un Makaul y lo molió a palos... Uxía for president. Yo acabé, totalmente desconcentrado metiendo un paraca por donde no debía, me comí un misil de un tankhunter y hasta luego. Conseguí matar a Uxía y un Spetsnaz , pero eso no cambiaba nada aún tenía una legión y a mi no me quedaba sufiente, la partida prosiguió sin pena ni gloria (para mí). Victoria para Ariadna: 10-0 Ronda 5. Oponente: jesus (Polonia) con Corregidor Misión: Aniquilación Lista B: Vi un edificio tras el cual podía meter al Gao-Tarso y me arriesgué. Cogí lista B. En esta partida tomé el primer turno, arriesgándome a que él me hiciese desplegar en la zona donde yo creía que era mejor meter al paraca, pero me hizo desplegar en la zona que a mí me convenía. A cambio casi no tenía ángulos para mis oradores así que cambié la configuración de las tríadas. Dejé al francotirador con los 2 kaeltars a salvo en un edificio y el Gao-Rael spitfire, el Sukeul LM y el Makaul como tropa de asalto. Lo primero era limpiar sus CrazyKoalas, acerque al periférico chaksa y esquivé y en el otro lado sacrifiqué a un symbiomate del sukeul. Él desplegó su enlace terracero habitual y yo avanzé un poco al Rasail para dejarlo en fuego de supresión en media mesa. Después vi una oportunidad dorada: tenía 2 camos en línea detras de edificios así que acerqué a makaul y les tiré eclipse delante para posicionarme y plantarles una plantilla con intuitivo. Era una gran plan. Pena que yo sacase un 18 y él decidiese disparar con 1 y no fallar. Con el makaul inconsciente, replegué como pude a los otros dos. Aún tenía al grupo 2. Uno de los camuflados se había revelado al esquivar, era un Bandit Hacker asesino! "Ésta es la mía", pensé yo. Me acerqué con mi delegada diplomática a un moran que estaba en una terraza en media mesa, entré en su zona de repetidor y le hice un ataque desde holoproyector (por cierto que un árbitro nos dijo que no se podía hacer ataque sorpresa con hackeo, así que yo no gasté una orden previa en pasar a Switch a suplantado.. yo no estaba por la labor de buscarlo en la wiki así que no opté a aplicar el -3, pero no pasa nada por que no influyó en los dados. Un error lo tiene cualquiera, pero árbitrossssss leed mejor el reglamento . Quién sabe igual hubiese intentado el cybermask y fallado horriblemente) total que le meto trinity, el responde con redrum yo saco un 16, un 17 y un 18 y el un 2, switch al suelo. Mi primer turno sólo había visto gente de mi bando morir... y le tocaba a él. El sacó a pasear al lanzamisiles del core, que lo tenía a nivel de suelo y básicamente mandó al averno a lo que quedaba de mi tríada, también mató al periférico. Plantó al Bandit suplantado con cybermask amenazando a mi Rasail y sin saber donde meter a su Tomcat (gracias plantillas!!!!) lo metió en su zona de despliegue... al lado del edificio que yo tenía pensado para meter al Gao-Tarsos!. En mi turno metí al Tarsos, disparé por la espalda a un Jaguar que activó tenaz y se dio la vuelta pero yo no me había quedado asomado así que ahí lo dejé, escalé el edificio, y disparé por la espalda al recién llegado Tomcat, matándolo. Tumbé al Tarsos en la azotea y tenía que resolver la amenaza del Bandit! Él había dejado al bandit en suplantado, usando Cybermask. Así que saqué a pasear al Kaauri que tenía en ese lado. No podía ver al Bandit sin exponerme a la linea de tiro del Intruder, pero el bandit es muy superior en CC a mi Rasail y quería sacarlo de ahí. Avancé al Kaauri, el Intruder disparó, y el dudó largo rato que hacer con un bandit, sabiendo que el visor biométrico 2 era una amenaza. Al final decidió dispararme a bocajarro con la escopeta de abordaje. Yo le disparé con los 2 nanopulsars y lo maté, muriendo en el proceso. Un sacrificio necesario. En su turno levantó al moran de la terraza para disparar por detrás a mi Rasail. Recibí 2 impactos. Suficiente para perder mi armadura simbionte. Pero si usaba el symbiomate no podía fallar agallas y me convenía mucho. Así que me arriesgué. Tiré los dos blindajes, superando 1. Pude fallar agallas quedándome con 1 herida, pero aún con mi symbiomate y mi nanopantalla y a salvo!. Esto fue CRUCIAL para el resto de la partida. El moran mató después de ciertas esquivas a un chaksa al que veía. Los del enlace terracero se movieron para ver a mi Gao-Rael sniper, que consiguió tumbar a uno antes de morir. Pero él tenía otro alguacil de repuesto así que reformo a enlace de 5 otra vez. Entró otro Tomcat en el otro lado de la mesa y me tocaba el útimo turno. No me quedaban muchas órdenes... gasté todos los tokens de mando que me quedaban para meter tres chaksas en el grupo 1. La cosa quedaba: 7 órdenes más la de teniente en el grupo 1 y 1 orden en el grupo 2 para un chaksa en la zona central. No tenía muchas opciones ofensivas.... así que apreté los dientes y empezé por gastar la de teniente para avanzar, y a partir de ahí cada orden fue avanzar y enfrentar disparos con mi combi viral. Y ahí la suerte cambió! Gané toooooodas las tiradas enfrentadas, incluso dividiendo ráfaga, y ante la munición viral, cada impacto causó un muerto. Fue un momento realmente épico para mí. De una derrota cierta, mi Rasail teniente estaba remontando!!! 5 órdenes después tenía a mi Rasail en el medio de su zona de despliegue habiendo matado al core entero, al intruder, un jaguar y otro más... un clockmaker quizás? no lo recuerdo. Puse a mi teniente con la espalda contra el borde de la mesa y en supresión. Su último turno! Le quedaba muy pocas órdenes! La matanza había sido brutal. Así que él se arriesgó sacó a su teniente Mobile Brigada y disparó sobre mi teniente.... y yo voy y saco el único crítico de toda mi partida. Y él falla la segunda tirada de PB. Su teniente cae. Yo no podía creerlo. Con las órdenes que le quedaban movió a un servidor de un médico que tenía a salvo en un terraza (yo le disparé con un chaksa con pistola al robotito , pero fallé) y con siguió levantar a su teniente, para paliar un poco las pérdidas. Y fin de la partida. Hicimos el recuento, y mis 3 chaksas supervivientes, sumaron sus bagajes....... Resultado: Victoria Tohaa 7-6 Un final sumamente épico para un Interplanetario inolvidable. Tenía 8 puntos de torneo y daban premio a los 40 primeros clasificados. Empiezan a cantar y zas!! Estaba el 39!!!!! Me hizo muchísima ilusión subir a recoger premio (una Danavas hacker que cambié al SirXXI que la quería a cambio de una escenografía muy chula que donaré a mi club). Acabar así borró cualquier tristeza que tuviese de las derrotas anteriores. Especialmente cuando supe que había perdido contra el campeón y contra el 16 clasificado (Reficul). Fueron derrotas honradas y honrosas de las que he aprendido cosas, como debe ser. Y esta es la historia. Muchas ganas de volver, conocí a un montón de gente, le di el coñazo a Bostria, conocí a Manu de Sin Petaca, le di el coñazo a Omadon, conocía Kody Horner y Orfeas Iatrou del grupo de Facebook Tohaa, super majetes, y a muchos más, fue genial. Mención especial al Trivial que fue una pasada y me reí hasta reventar FOCAS POWER!!!!!!!!!!!!!!!!!
  8. Bueno, dado que es un miniaturón, y todo miniaturón merece perfiles. ¿Pensáis que este lo tendrá de modo similar a la Diplomática Tohaa, a la Tech-Bee o al Warcor corriente y moliente? ¿Qué os gustaría ver? A mi por mi parte: M 10-10 CC 13 CD 10 FIS 10 VOL 13 BLI 0 PB 3 H1 S 2 DISP 1 (Irregular) Hacker Asesino IE, Pulso Flash, Pistola, Cuchillo. 8-10 puntos. ¿Qué os esperáis ver? ¡Y qué os gustaría ver? (Más importante aún)
  9. Este fin de semana Mas allá de Mordor ha estado en el Interplanetario 2017 donde hemos podido hacer un buen montón de entrevistas a un buen monton de miembros del Staff y a gente tan encantadora y profesional como el dibujante Kenny Ruiz. Mientras editamos y preparamos los programas relacionados con el evento os dejamos aqui con el render en exclusiva del Shikami!!!! Mil gracias a Bostria por el detalle! https://www.facebook.com/masallademordor/
  10. Bienvenidos al vigésimo quinto episodio y segundo aniversario de de Sin Petaca 2.0: El Renacer del Cuchillo. Este Bienvenidos a hace un mes viene cargado de novedades gracias a las charlas del staff de CB, las novedades del mes pasado y el que viene, Luxumbra y el rol que se acerca a su salida de verdad de la buena . Desde la Niemandszone hablamos del pasado Nanocional y los próximo Satélites: el III Open de Barcelona y el VI Complutum Belli, de las ya anunciadas misiones para el Interplanetario y de la próxima campaña Wotan. En Las Enseñanzas de Al-Dafani analizamos la Fuerza de Agresión Morat. Y por último, Desde Arachne con amor terminamos con nuestro repaso a los tenientes habituales. Que lo disfrutéis. Sin Petaca 2.0 - Episodio XXV: El Renacer del Cuchillo 00:02:52 Bienvenidos a hace un mes. 01:15:52 Desde la Niemandszone. 01:33:44 Las Enseñanzas de Al-Dafani. 03:00:46 Desde Arachne con amor. http://sinpetaca.blogspot.com.es/2017/04/sin-petaca-20-episodio-xxv-el-renacer.html
  11. Por si a alguno se le pasa en algún otro post y además quiere aprovechar para preguntar, comentar, rajar, destripar .... Lista A (para Suministros y Altamente Clasificado) Tengo que decir que jugué esta lista con todos mis miedos, pues las últimas partidas antes del interplanetario fueron un despropósito, pero al final valió la pena. Servicio Imperial ────────────────────────────────────────────────── GRUPO 110 4 SUN TZE Teniente (Mando Avanzado) F. de Francotirador MULTI, Nanopulser, Pulso Flash / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 61) AGENTE IMPERIAL (Cadena de Mando) Escopeta de Abordaje, Granadas Aturdidoras / Pistola, Arma CC DA. (0 | 29) GUARDIA CELESTIAL (Disp. Control de Kuang Shi) Fusil Combi + Lanzagranadas Lig. Humo / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 13) KUANG SHI Chain Rifle / Pistola, Cuchillo. (0 | 5) KUANG SHI Chain Rifle / Pistola, Cuchillo. (0 | 5) KUANG SHI Chain Rifle / Pistola, Cuchillo. (0 | 5) KUANG SHI Chain Rifle / Pistola, Cuchillo. (0 | 5) SOFOTECTO Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0 | 31) YUDBOT Pulso Eléctrico. (0 | 3) YUDBOT Pulso Eléctrico. (0 | 3) LÙ DUĀN Mk12, Lanzallamas Pesado / Pulso Eléctrico. (0 | 21) GUARDIA CELESTIAL Hacker (Disp. Hacker) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 21) GRUPO 24 ZHÀNYING (Fireteam: Haris, Sensor) Fusil Combi Breaker, Granadas Nimbus / Pistola, Pulso Eléctrico. (0.5 | 27) ZHÀNYING Lanzamisiles, Nanopulser, Granadas Nimbus / Pistola, Pulso Eléctrico. (1.5 | 28) ZHÀNYING Lanzamisiles, Nanopulser, Granadas Nimbus / Pistola, Pulso Eléctrico. (1.5 | 28) Tacbot DAKINI Sanitario (MediKit) Fusil Combi / Pulso Eléctrico. (0 | 15) 6 CAP | 300 Puntos Abrir en Infinity Army Lista B (para todo lo demás) Servicio Imperial ────────────────────────────────────────────────── GRUPO 110 5 SÙ-JIÀN Spitfire, Lanzallamas Lig. Panzerfaust / Pistola Pesada, Cuchillo. (2 | 59) RUI SHI Spitfire / Pulso Eléctrico. (1 | 20) GUARDIA CELESTIAL (Disp. Control de Kuang Shi) Fusil Combi + Lanzagranadas Lig. Humo / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 13) KUANG SHI Chain Rifle / Pistola, Cuchillo. (0 | 5) KUANG SHI Chain Rifle / Pistola, Cuchillo. (0 | 5) KUANG SHI Chain Rifle / Pistola, Cuchillo. (0 | 5) KUANG SHI Chain Rifle / Pistola, Cuchillo. (0 | 5) SOFOTECTO Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0 | 31) YUDBOT Pulso Eléctrico. (0 | 3) YUDBOT Pulso Eléctrico. (0 | 3) GUARDIA CELESTIAL Teniente Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 13) KUANG SHI Chain Rifle / Pistola, Cuchillo. (0 | 5) GRUPO 27 Yaókòng HÙSÒNG Ametralladora / Pulso Eléctrico. (1 | 25) Yaókòng HÙSÒNG Ametralladora / Pulso Eléctrico. (1 | 25) PANGGULING (Barreminas, Repetidor) Pulso Eléctrico. (0 | 8) PANGGULING (Barreminas, Repetidor) Pulso Eléctrico. (0 | 8) KǍNRÈN Hacker (Disp. de Hacker de Asalto) Fusil Combi, Chain-colt / Pistola, Arma CC Monofilo, Cuchillo. (0.5 | 32) Tacbot GARUDA Fusil Combi / Pulso Eléctrico. (0 | 22) GUARDIA CELESTIAL Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 13) 6 CAP | 300 Puntos Abrir en Infinity Army
  12. Bienvenidos al vigésimo cuarto episodio de Sin Petaca 2.0: El Gallo Merovingio. En Bienvenidos a hace un mes hablamos de las novedades del mes, noticias sobre el cómic, Infinity Outrage, el juego de rol y el progreso del kickstarter de Luxumbra. Y de paso aprovechamos para entrevistar a sus fundadores, DAF y Ángel Giráldez. Desde la Niemandszone hablamos de eventos como el Savalarheima del Ebro, el de los Caballeros Templados y el IV Interplanetario, además de analizar las recientes estadísticas ITS. En Las Enseñanzas de Al-Dafani hablamos del siempre olvidado sectorial de Merovingia. Y por último, Desde Arachne con amor empezamos a analizar los tenientes habituales y cómo identificarlos. Que lo disfrutéis. Sin Petaca 2.0 - Episodio XXIV: El Gallo Merovingio 00:01:45 Bienvenidos a hace un mes. 01:44:19 Desde la Niemandszone. 02:05:16 Las Enseñanzas de Al-Dafani. 03:26:37 Desde Arachne con amor. http://sinpetaca.blogspot.com.es/2017/03/sin-petaca-20-episodio-xxiv-el-gallo.html
  13. Volvemos después del parón veraniego con mucho material, en este primer programa dedicado al interplanetario hablamos con Gutier Lusquiños (Interruptor), Alberto Abal (Brando Castro) y Angel Giraldez, en tres entrevistas realizadas durante el gran evento de Vigo. Ademas repasamos algunas cosas del evento. Este es el primer programa de una serie de tres sobre el fantástico @Interplanetario, un evento increíble. El próximo sera un crossover con los amigos de @Sin Petaca 2.0 que colgaremos ambos podcast simultaneamente, una entrevista en la sede de Corvus Belli mas que interesante. Programa: http://www.ivoox.com/12830606 Intro - La nostalgia 18:00 - Entrevista con Gutier @Interruptor 01:00:48 - Entrevista con Brando Castro @BranDoCastro 01:36:53 - Entrevista a Angel Giraldez 02:07:48 - Taberna con proximos eventos y los cambios tras el verano en Bakunin Shop. Muchas gracias por escucharnos, Esperamos nuestro Feedback. Seguidnos en: Facebook - https://www.facebook.com/masallademordor/ Twitter - https://twitter.com/Masallademordor
  14. Un año más, otro Interplanetario que se va. Con este ya van 3, sin contar los 3 Autonómicos que los preceden, y esto no para de crecer. Esta vez llego al evento con algo menos de tiempo del habitual: llegamos en familia para la hora de los cafés del mismo viernes. Es hora de reencontrar a viejos conocidos y poner cara a algunos nuevos. Como todavía tengo que instalarme en la casita que tenemos alquilada, el viernes se me queda en la charla de Ángel y @Daf (¡@Luxumbra lo va a petar!) y, como no, la tradicional charla de @bostria Sábado de torneo. Saludo a colegas que veo una vez al año (o dos, como mucho) y a los que sólo les conozco la voz. Comentamos con algunos que este año han “fallado” algunos de los grandes (@bala_perdida, Dexter, Ivan Ivanov, @Glaurung, …). Hay ganas de empezar a tirar dados. Mi objetivo de este año: quedar mejor que el anterior (posición 13), contra más y mejores rivales. El corte: la tercera ronda. Casi sin darme cuenta me veo acabando la tercera ronda y leo mi nombre en la primera posición de la clasificación general. ¡Objetivo cumplido! (o casi …) Parece que lo más complicado ya puede haber pasado. Pero la cuarta ronda es contra “el ruso” (Ghost_from_warp). Mucha tensión (sobre todo por su parte) durante la partida. Me va saliendo todo bien. Emoción contenida: “Daixo, que te conoces, en seguida te emocionas y te despistas y lo hechas todo al traste”. Fin de la cuarta ronda y última del día. Todavía no lo celebro: bloqueo emocional. Mañana juego una final … “la final”, y no contra un desconocido, sino contra un buen colega y mejor persona. La noche sirve para cenar con buenos compañeros y contra el que será mi rival de mañana. Se rompe el bloqueo y por fin puedo celebrar que, ahora sí, he cumplido mi objetivo, pues lo peor que puede pasar es que quede cuarto o quinto. Aun sintiéndome ya ganador, no puedo conciliar el sueño en toda la noche. El domingo será duro. Domingo de final. Me visto para la ocasión (algo de “arreglar” que llevaba en maleta) e intento relajarme. Estoy atacado de los nervios: me muero de ganas de jugar esta partida, contra el rival que sé que me toca. Estoy emocionado e ilusionado. Partidaza. No de las mejores que he jugado, pero una que recordaré mucho tiempo. Gana Guillem (@SIRXXI). Por fin me rompo y libero todas las presiones del torneo. Me pongo a llorar de felicidad por haber llegado hasta aquí, de rabia por no haber ganado, de alegría por mi rival, que se lo merece. Me siento feliz, muy feliz, y tener a mi familia al lado para compartirlo ha sido el mejor premio que pudiera ganar. Dicho todo esto, y ante todo, dar las gracias a la organización del evento, a toda la gente de Esbozos y, especialmente, a @Daf , @HellLois y Jes (@Interplanetario), que sé de primera mano lo que han currado (y llevan currando año tras año) para lograr un Interplanetario como éste. Cada vez hay más actividades, más charlas, más demos, más juegos, … y todo ello no es fácil de conseguir al nivel que se ha llegado. Una organización brutal. Centrándome en el torneo, si pudiera poner una pega sería el arbitraje. Éste ha sido bueno (¡como si fuera fácil arbitrar a 100 frikis con ansias de dominación mundial!) pero se puede mejorar: quizás más comunicación entre árbitros, más “frescura” en el conocimiento de reglas, … y dar algo más de espacio en esas mesas “complicadas” (en las dos últimas rondas quizás se estuvo demasiado encima de las mesas, afectando negativamente a los jugadores). Jugué estas dos listas: Lista A (para Suministros y Altamente Clasificado) Tengo que decir que jugué esta lista con todos mis miedos, pues las últimas partidas antes del interplanetario fueron un despropósito, pero al final valió la pena. EwBmB8GYRd2SBSAjATgKyIGxYByIEIAWFAdi0WF2kOTKXVRIORBV2GyLZbeQ649W7Tlm60+AsUKT9MWdD1ApUo9KULK0ajS0z8NCzi3qJGmAAKdkpEo1SayJLDEc3nrlnX5IxFCxZAA= Lista B (para todo lo demás) EwBmB8GYRdwDgKQEZ4kQNkpRBCZALCvBpgKzJ6XIDsOZAnEfuqsJgei8exp1a3i9+3Nhy7IcqMuS6gUDXmRp55yReRX4UdRI1Kih4xAAFaxBuWbnUljGWbBqDHPaS4nC12XfAkNDBVgGhoZfHZUIj4tal0fSxMTIA=== Ronda 1 – Línea de Frente Contra Zink – Ariadna Ariadna no se me da muy bien, pero Zink lleva pocas partidas encima y se ha notado. Decide empezar él y logro parle los pies. Me reposiciono y le dejo sin opciones. Me esperaba un paracaidista solitario … pero no. 9 a 1 a mi favor (y por cambiar la carta del Clasificado por Mando y Control … un 38 no sale todos los días). Ronda 2 – Altamente Clasificado Contra Isenblad – Ejército Combinado ¡Me toca contra un inglés! Y no uno cualquiera, un fan que se ha tatuado un “pulpi” en el brazo … La tirada de iniciativa ya marca como irá la cosa: él un 14 y yo un 16. Los dos superamos pero no hay crítico. Me temo lo peor. Decido empezar. “¿Tengo alguna restricción en el Despliegue?” “Si, no te puedes guardar nada que voy con Strategos N3” “¡Juas! Pues me guardo una, que yo también”. ¡Un Avatar! Con el Haris en una azotea y el resto a cubierto, me guardo a Sun Tze. Él la Especular. Pongo a Sun Tze en el extremo opuesto al Haris. El la Especular para destrozar el Haris. Al dejar descubierto un flanco (con todos sus Especialistas en él), Isenblad deja que Sun Tze llegue hasta su Zona de Despliegue, dejándolo con 5 órdenes y solamente con el remoto Observador como Tropa Especialista. Sun Tze acaba muriendo, pero gano 9 a 1 dejándole solamente al Avatar (con dos heridas causadas), una baliza y un remoto de 8 puntos con vida. Ronda 3 - Suministros Contra Eldereth – Nómadas No sé por qué, pero los Nómadas me causan cierto respeto. Las tiradas de Iniciativa vuelven a ser divertidas: él un 14 y yo un 15. Su Interventor bien escondido y mi Sun Tze en lo alto de un tejado aguantando las oleadas finales de dos remotos con Spitfire. Partida muy interesante, en la que me engañó todo el rato con un falso Intruder (que acabó siendo un Prowler –o Zero- con Escopeta). Al final, un 10 a 1 a mi favor. Ronda 4 - Tiroteo Contra Ghost_from_warp – SSA ¡El ruso! Venía de lograr tres 10 seguidos y parecía imparable. La verdad, es que su personalidad puede intimidar, pero yo ya estaba con el “subidón” de haber ganado las 3 primeras rondas y pensaba pasármelo bien. Jugamos en una mesa “conocida”. Gano la iniciativa y él se defiende con Fénix, Drakios y Trasímedes asomados. Le digo “sacarás un 20” en las tiradas de los NetRods … por su cara y respuesta deduzco que no le hace pu** gracia. Me como dos órdenes con el Rui Shi por olvidar el Albedo de Drakios … en una tercera orden Féniz muere a cambio del Rui Shi. A partir de ahí, digamos que la suerte se volvió estadística y “me salió todo”. Nunca con tiradas extremas, pero mis disparos con el Su Jian entran y el falla los blindajes. Visto lo visto, saco al Garuda y sigo con él. En mi primer turno le dejo solamente con Drakios, Macaón, un Mirmidón y dos Torakites. Su desesperación es máxima cuanto a más se cabrea, más críticos empiezo a sacar. Un 10 a 0 a mi favor, y la emoción de saber que ya he cumplido … y de sobras. Ronda 5 - Rescate Contra SirXXI – Aleph Ya hemos jugado nuestras listas. No le puedo trolear con el Kanren. Juega una mezcla perfecta de SSA con Posthumanos. Aquiles empieza a jugar y hace lo que mejor sabe hacer. En mi primer turno tengo que decidir si intentar bloquear su segundo turno o lanzarme con todo contra Aquiles. Elijo mal. Aquiles “sólo” tiene que volver a hacer lo mismo que en su primer turno, pero esta vez más efectivamente. El resto de turnos son de “trámite” para que yo logre mi Clasificado y él sus Civiles. 2 a 8 a favor del ganador del 3er Interplanetario: @SIRXXI Lista A en detalle: Servicio Imperial ────────────────────────────────────────────────── GRUPO 110 4 SUN TZE Teniente (Mando Avanzado) F. de Francotirador MULTI, Nanopulser, Pulso Flash / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 61) AGENTE IMPERIAL (Cadena de Mando) Escopeta de Abordaje, Granadas Aturdidoras / Pistola, Arma CC DA. (0 | 29) GUARDIA CELESTIAL (Disp. Control de Kuang Shi) Fusil Combi + Lanzagranadas Lig. Humo / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 13) KUANG SHI Chain Rifle / Pistola, Cuchillo. (0 | 5) KUANG SHI Chain Rifle / Pistola, Cuchillo. (0 | 5) KUANG SHI Chain Rifle / Pistola, Cuchillo. (0 | 5) KUANG SHI Chain Rifle / Pistola, Cuchillo. (0 | 5) SOFOTECTO Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0 | 31) YUDBOT Pulso Eléctrico. (0 | 3) YUDBOT Pulso Eléctrico. (0 | 3) LÙ DUĀN Mk12, Lanzallamas Pesado / Pulso Eléctrico. (0 | 21) GUARDIA CELESTIAL Hacker (Disp. Hacker) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 21) GRUPO 24 ZHÀNYING (Fireteam: Haris, Sensor) Fusil Combi Breaker, Granadas Nimbus / Pistola, Pulso Eléctrico. (0.5 | 27) ZHÀNYING Lanzamisiles, Nanopulser, Granadas Nimbus / Pistola, Pulso Eléctrico. (1.5 | 28) ZHÀNYING Lanzamisiles, Nanopulser, Granadas Nimbus / Pistola, Pulso Eléctrico. (1.5 | 28) Tacbot DAKINI Sanitario (MediKit) Fusil Combi / Pulso Eléctrico. (0 | 15) 6 CAP | 300 Puntos Lista B en detalle: Servicio Imperial ────────────────────────────────────────────────── GRUPO 110 5 SÙ-JIÀN Spitfire, Lanzallamas Lig. Panzerfaust / Pistola Pesada, Cuchillo. (2 | 59) RUI SHI Spitfire / Pulso Eléctrico. (1 | 20) GUARDIA CELESTIAL (Disp. Control de Kuang Shi) Fusil Combi + Lanzagranadas Lig. Humo / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 13) KUANG SHI Chain Rifle / Pistola, Cuchillo. (0 | 5) KUANG SHI Chain Rifle / Pistola, Cuchillo. (0 | 5) KUANG SHI Chain Rifle / Pistola, Cuchillo. (0 | 5) KUANG SHI Chain Rifle / Pistola, Cuchillo. (0 | 5) SOFOTECTO Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0 | 31) YUDBOT Pulso Eléctrico. (0 | 3) YUDBOT Pulso Eléctrico. (0 | 3) GUARDIA CELESTIAL Teniente Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 13) KUANG SHI Chain Rifle / Pistola, Cuchillo. (0 | 5) GRUPO 27 Yaókòng HÙSÒNG Ametralladora / Pulso Eléctrico. (1 | 25) Yaókòng HÙSÒNG Ametralladora / Pulso Eléctrico. (1 | 25) PANGGULING (Barreminas, Repetidor) Pulso Eléctrico. (0 | 8) PANGGULING (Barreminas, Repetidor) Pulso Eléctrico. (0 | 8) KǍNRÈN Hacker (Disp. de Hacker de Asalto) Fusil Combi, Chain-colt / Pistola, Arma CC Monofilo, Cuchillo. (0.5 | 32) Tacbot GARUDA Fusil Combi / Pulso Eléctrico. (0 | 22) GUARDIA CELESTIAL Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 13) 6 CAP | 300 Puntos
  15. Bienvenidos al decimoctavo episodio de de Sin Petaca 2.0: Interplanetario Special Edition Attack on Pulpi. En este episodio especial, haremos un repaso a todo lo acontecido en el evento más importante de Infinity del año, el III Interplanetario. Hablamos de las actividades que tuvieron lugar, las novedades que se desvelaron, las conferencias que se realizaron... Y además tenemos varias entrevistas. Con Interruptor y Bostria de Corvus Belli, junto a los compañeros de Más Allá de Mordor. Con Jessica, Daf y Hellois, miembros de Exbozos y organizadores del Interplanetario. Y con SIRXXI, ganador del torneo más grande de Infinity hasta la fecha. Que lo disfrutéis. Debido a la cantidad de contenido de este episodio hemos tenido que dividirlo en dos partes: PARTE 1 Sin Petaca 2.0 - Episodio XVIII: Interplanetario Special Edition Attack on Pulpi Parte 1 00:01:45 Novedades y charlas. 02:07:48 Más Allá de Sin Petaca: Entrevista con Interruptor y Bostria. PARTE 2 Sin Petaca 2.0 - Episodio XVIII: Interplanetario Special Edition Attack on Pulpi Parte 2 00:00:19 Eventos y nuevo ITS. 00:34:35 Entrevista a Esbozos. 01:47:00 Impresiones Inteplanetario. 03:10:17 Entrevista a SIRXXI http://sinpetaca.blogspot.com.es/2016/09/sin-petaca-20-episodio-xviii.html
  16. Por cortesía de Bostria y Corvus Belli aquí tenéis las imágenes en alta definición del starter del Ejército de Choque de Acontecimento:
  17. Como ya han hecho algunos jugadores, voy a publicar las listas usadas en esta edicion de "El torneo". Por si os apetece comentar algo de ellas. Con ellas conseguí hacerme con una 6º posición tras 4 victorias y una derrota. Esta es la lista que usé para las misiones linea de frente, suministros y tiroteo. La idea basica de la lista es usar al carontida y a la asesina como elementos ofensivos y los minadores y krakot como molestias al avance rival. Ejército Combinado ────────────────────────────────────────────────── GRUPO 110 2 MED-TEC ÓBSIDON MEDCANOIDE Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0 | 23) AMORTAJADO (Minador) Fusil Combi, Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 25) AMORTAJADO (Minador) Fusil Combi, Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 25) ASESINO ESPECULAR Escopeta de Abordaje, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC Monofilo, Cuchillo. (1 | 34) DĀTURAZI Chain Rifle, Granadas, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (0 | 14) ZÁNGANO ESCLAVO Pulso Eléctrico. (0 | 3) ZÁNGANO ESCLAVO Pulso Eléctrico. (0 | 3) IKADRON (Bagaje, Repetidor) 2 Lanzallamas Ligeros, Pulso Flash / Pistola, Pulso Eléctrico. (0 | 9) IKADRON (Bagaje, Repetidor) 2 Lanzallamas Ligeros, Pulso Flash / Pistola, Pulso Eléctrico. (0 | 9) ZERAT Hacker (Disp. Hacker de Asalto IE) Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 25) CARÓNTIDA Teniente (Visor Multiespectral N3) Ametralladora, Nanopulser / Pistola Pesada, Cuchillo. (2 | 79) RENEGADO KRAKOT 2 Subfusiles, Mina Pectoral / Pistola, Arma CC Shock. (0 | 17) GRUPO 22 ZÁNGANO-Q Ametralladora / Pulso Eléctrico. (1 | 26) ZÁNGANO-R Pulso Flash, Sniffer / Pulso Eléctrico. (0 | 8) 5.5 CAP | 300 Puntos Abrir en Infinity Army Y ahora la segunda lista. Usada para altamente clasificado y rescate. Muy parecida a la anterior, dando mas protagonismo a los especialistas infiltrados y a la defensa en turno reactivo. Ejército Combinado ────────────────────────────────────────────────── GRUPO 110 1 MED-TEC ÓBSIDON MEDCANOIDE Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0 | 23) ZÁNGANO ESCLAVO Pulso Eléctrico. (0 | 3) ZÁNGANO ESCLAVO Pulso Eléctrico. (0 | 3) MALIGNOS Hacker (Disp. de Hacker de Asalto IE) Fusil Combi, Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 41) ASESINO ESPECULAR Escopeta de Abordaje, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC Monofilo, Cuchillo. (1 | 34) ZERAT Hacker (Disp. Hacker de Asalto IE) Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 25) AMORTAJADO (Minador) Fusil Combi, Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 25) SKIÁVORO Teniente Fusil de Plasma, Nanopulser / Pistola, Arma CC. (0 | 52) IKADRON (Bagaje, Repetidor) 2 Lanzallamas Ligeros, Pulso Flash / Pistola, Pulso Eléctrico. (0 | 9) IKADRON (Bagaje, Repetidor) 2 Lanzallamas Ligeros, Pulso Flash / Pistola, Pulso Eléctrico. (0 | 9) ZÁNGANO-Q Ametralladora / Pulso Eléctrico. (1 | 26) DĀTURAZI Chain Rifle, Granadas, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (0 | 14) GRUPO 22 NOCTÍFERO Lanzamisiles / Pistola de Asalto, Cuchillo. (1.5 | 32) ÍMETRON . (0 | 4) 5 CAP | 300 Puntos Abrir en Infinity Army
  18. Hola, normalmente os leo mucho pero no escribo nada , así que por lo menos os voy a poner mis listas de neoterra con las que fuí al interplanetario. Era la primera vez que iba, y además me considero poco competitivo. Por lo que las listas se amoldan a mi manera de jugar y de disfrutar de las partidas. Bueno al turrón, mi primera lista: Ejército Capitalino de Neoterra ────────────────────────────────────────────────── GRUPO 110 FUSILERO F. de Francotirador MULTI / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 18) FUSILERO Ametralladora / Pistola, Cuchillo. (1 | 18) FUSILERO Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 10) FUSILERO (Observ. de Artillería y Repetidor de Posición) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 12) FUSILERO Teniente Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 10) MAQUINISTA Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0 | 15) TRAUMA-DOC Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 14) HEXA Spitfire / Pistola, Pulso Eléctrico. (1.5 | 30) LOCUST (Puntería N1) Fusil de Precisión / Pistola, Arma CC Shock, Cuchillo. (0 | 33) LOCUST Hacker (Disp. de Hacker de Asalto) Fusil Combi Breaker, Cargas-D / Pistola, Arma CC Shock, Cuchillo. (0.5 | 38) GRUPO 24 1 Tacbot GARUDA Fusil Combi / Pulso Eléctrico. (0 | 22) WARCOR (Aerocam) Pulso Flash / Pistola Aturdidora, Cuchillo. (0 | 3) HEXA Hacker (Disp. de Hacker Asesino) Fusil Combi / Pistola, Pulso Eléctrico. (0 | 27) SIERRA DRONBOT Ametralladora / Pulso Eléctrico. (1 | 25) MULEBOT Hacker (Disp. de Hacker EVO) Pulso Eléctrico. (0.5 | 25) 6 CAP | 300 Puntos Abrir en Infinity Army Esta lista la use para suministros, altamente clasificado y rescate. Tiene dos TO y dos DDO con infiltración. Además de un paraca. Por lo que se puede sorprender al contrario. Vas justo de órdenes al principio en el grupo 1, por lo que hay que usar los token de mando para pasar minis del grupo 2 al 1 y tenerlo a tope conforme vaya habiendo bajas. El problema es que no lleva vior y depende de contra quien te toque te puede hacer un cristo. La ista 2 es diametralmente opuesta: Ejército Capitalino de Neoterra ────────────────────────────────────────────────── GRUPO 110 FUSILERO F. de Francotirador MULTI / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 18) FUSILERO Lanzamisiles / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 15) FUSILERO Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 10) FUSILERO Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 10) FUSILERO Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 10) DEVA (Visor Multiespectral N2) Spitfire, Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (1 | 33) LOCUST (Puntería N1) Fusil de Precisión / Pistola, Arma CC Shock, Cuchillo. (0 | 33) AQUILA Ametralladora / Pistola, Arma CC Shock. (2 | 62) AUXILIA Fusil Combi + AUXBOT_1 / Pistola, Cuchillo. (0 | 14) AUXBOT_1 Lanzallamas Pesado / Pulso Eléctrico. (- | 4) DEVA Teniente (Sensor) Fusil Combi, Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (0 | 24) GRUPO 25 1 MAQUINISTA Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0 | 15) TRAUMA-DOC Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 14) PALBOT Pulso Eléctrico. (0 | 3) WARCOR (Aerocam) Pulso Flash / Pistola Aturdidora, Cuchillo. (0 | 3) AUXILIA Fusil Combi + AUXBOT_1 / Pistola, Cuchillo. (0 | 14) AUXBOT_1 Lanzallamas Pesado / Pulso Eléctrico. (- | 4) Agente CSU Escopeta de Abordaje, Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (0 | 11) Agente CSU Escopeta de Abordaje, Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (0 | 11) 6 CAP | 300 Puntos Abrir en Infinity Army Esta lista la usé para tiroteo (tienes entre el deva, los auxilias y los CSU 5 plantillas para cubrir tu zona de despliegue) y para linea de frente. Al final la usé también para linea de frente. Porque me tocó un nomada y pensé que los visores me vendrian bien y funcionó muy bien. Ah! se me olvidaba, quedé 33, que considero un resultado excelente. Considerando que perdí frente a SIRXXI con aleph genérico, la de altamente clasificado, que fué el que ganó el torneo y la de rescate contra el Hawaiano que llevaba JSA. Un saludo!
  19. Bueno, despues de jug... mas bien vamos a dejarlo en participar en el III Interplanetario, me ha quedado un sabor de boca pesimo con el juego y la experiencia. Empeze a jugar al juego cuando salio, un poco quemado de la turbiedad que la gente tenia en juegos como 40K y similares, pero parece ser que cuando llega la competicion algo seria, se pierde el juego de caballeros del que siempre habia alardeado que tenia infinity ( al menos por mi zona, quizas por otros lares no juegen asi..). Os preguntareis, a que viene esto? pues bueno, esto viene a una jugada sucia e ilegal que cometio el warcor @Pupnik ( manda pelotas que un representate de la comunidad haga cosas asi..) y que @HellLois permitio a causa de una equivocacion suya (como todo buen humano puede cometer). Dicha jugada, que se tomo por valida y que podeis usar en vuestras partidas, puesto que esa fue la respuesta oficial emitida por los arbitros y demas todopoderosos del Interplanetario de este año es la denomidada orden corta Acheron. Os cuento la situacion, Altamente clasificado, mis tohaa contra sus nomadas, 3r y ultimo turno, empatados a clasificados y yo tengo el secundario. El secundario comun que quedaba por hacer era Droga expermiental, el unico medico o sanitario vivo en mesa o paracaidista era la dactari voladora. La daktari en cuestion estaba en la terraza cuerpo a tierra, enfilada por un sukeul lanzamisiles enlazado en triada con un gao rael sniper shock. Ademas de que la terraza estaba a unos 24 cm de altura, una caida que ni un jotum sobrevive. La unica tropa con heridas inconsciente de su bando es una alguacil que estaba abajo del todo y a 10 cms de la esquina del edificio. Su orden es la siguiente, mueve 10 cms por el aire con la daktari direccion la tropa inconsciente, como es orden corta, le queda otra media, pues bien, cae magicamente, como el achero, de ahi el nombre de la regla, y se come los disparos y el daño de caida, pero como este se resuelve al final de la orden, tiene la posibilidad de curar y luego morir. Pues bien, suena insensato, incluso si decimos que se acerca al borde, se deja caer y mueve los otros 8 cms restatnes hasta el insconciente, misma situacion, igual de turbia e ilegal. Bien, yo le digo que no, que ni de palo puede hacer eso, el insiste que si, que el año pasado, mismo torneo, le hizo lo mismo a un polaco y la jugada fue dada por valida. Preguntamos a un arbitro sincronizado de HellLois, pone cara rara y dice que no sabe, que va a preguntar al mismo. Viene hellois, dice que si, que se puede, y yo le digo, seguro? para que tenemos la regla de saltar entonces ? y la de supersalto? no es incoherente? dice que si, y que infinity no hay que buscarla la logica a todo, insisto porque suena demasiado absurda la situacion, sigue afirmando, asique seguimos la partida. Al finalizar la misma, contando la batalla con los camaradas del frente norte, @Manda dice que ni de palo se puede hacer algo asi, porque su sobrino, con el que juega todos los dias practicamente, es un enamorado de suicidad unidrones para curarlos y sacar clasificados. Una discusion que hace no mucho el inicio en el foro, hay un post por ahi con ella, pero la conclusion es clara, no se puede hacer. Y esta bien claro en las reglas basicas del reglamento basico de N3 (pagina 61). http://imgur.com/a/3PFTX Tras discutirlo otra vez con HellLois y mirarlo todo bien, dice que la maniobra no es legal, pero como se han entregado los papeles no se puede cambiar. Suena logico verdad? pero aun quedaban 25 minutos de ronda, lo cual no hubiese cambiado nada, excepto mi mala ostia e indignacion con la organizacion. El resultado fue, partida robada, y mis ganas de jugar el interplanetario, concedi el resto de partidas, y las jugue por dos razones, una de ellas, el tercer contrincante fue un yankee y me parecia una falta de respeto y caballerosidad no jugar contra el despues del viaje que ha tenido que hacer, y que los otros dos fueron dos amigos mios, pero jugar sin ganas y regalarles la partida porque ya me la sudaba el evento. Con esto quiero conseguir dos cosas, enseñaros la manioba acheron que es legal en torneos y pedir a corvus que haga una seleccion de warcos, puesto que son su imagen publica y representacion donde no estan ellos. Que ganas te quedan de gastarte una pasta en un ejercito para jugar a un juego, cuando la persona que lo representa y hace torneos y los arbitra es asi? Que te anima a jugar? Quizas las compres por coleccionismo o pintar, pero asi no crece la comunidad.
  20. Bienvenidos al decimoquinto episodio de Sin Petaca 2.0: Con faldas y a lo Galwegian. Para este episodio, en Bienvenidos a hace un mes analizamos las novedades de este mes, hablamos del juego de rol y del Infinity Army y otras aplicaciones. Desde la Niemandszone tratamos la conclusión de la Operación Flamestrike, hablamos de eventos y torneos del mundo infinitero como las Freak Wars o el Interplanetario. En Las Enseñanzas de Al-Dafani continuamos los análisis de los sectoriales, siendo el turno de Caledonia, con intervención estelar de Bala Perdida sobre lo que es ser un Caledonio. Por último Desde Arachne con amor repasamos las reglas de armas perimetrales. Que lo disfrutéis. Sin Petaca 2.0 - Episodio XV: Con faldas y a lo Galwegian 00:01:46 Bienvenidos a hace un mes. 01:09:20 Desde la Niemandszone. 01:37:35 Las Enseñanzas de Al-Dafani. 03:25:55 Desde Arachne con amor. http://sinpetaca.blogspot.com.es/2016/06/sin-petaca-20-episodio-xv-con-faldas-y.html Como siempre recordad que podéis contactarnos por twitter, facebook, nuestro blog y por nuestro correo [email protected], así como ayudarnos a mejorar con nuestro patreon.
  21. Hola gente. Os subo las listas que jugué en el II interplanetario. Ya las tenia subidas al foro. Pero bueno, asi si quereis comentar algo, aquí estamos por si os puedo echar una mano. Como no tuve tiempo de jugar i una partida a N3, repeti básicamente las del año pasado Que viene a ser la misma lista; William Wallace con mis tropas favoritas: Grey rifles y Wulvers El planteamiento, el de siempre: Ostiar al contrario hasta mas no poder, y luego ya, con tranquilidad, activar la antena. Caledonia Style jajajaja Mis contrincantes, un amor de gente. Nos reimos mucho y lo pasamos muy bien. No recuerdo los nombres ahora, porque estoy mente de caca total. Ya me podeis perdonar. Duermo muy poco y mis neuronas son muy limitadas El orden fue: 1-Tohaa 2-SSA 3- Qapu khalki ( o como se escriba) 4-Nomadas genérico 5-SSA Hubo momentos muy divertidos, la verdad. A ver si sac un rato y subo las fotos. En total consegui 34 puntazos, que no esta nada, nada mal!!! Caledonia sigue molando mucho en N3. Es la combinación perfecta de jugador psicópata y tropas psicópatas. Lo de “sed Testigos” y el lema del SAS del que arriesga gana, (“Who dares Wins”) esta escrito a fuego en esta facción!!! Aqui van: ********************************************* Lista con Grey Rifles Ejército Highlander de Caledonia ────────────────────────────────────────────────── Grupo 1 8 2 1 WALLACE Teniente Fusil Combi + Lanzallamas Lig., Granadas de Humo / Pistola, Arma CC Explosiva. (35) 112 Escopeta Ligera / Pistola, Arma CC. (12) HIGHLANDER Chain Rifle, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (6) VOLUNTEER Sanitario (Medikit) Fusil / Pistola, Cuchillo. (10) WARCOR (Sexto Sentido N1) Pulso Flash / Pistola Aturdidora, Cuchillo. (3) S.A.S. (Observ. de Artillería) Fusil / Pistola, Arma CC AP, Cuchillo. (24) HIGHLANDER GREY Escopeta de Abordaje T2, Granadas, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC. (25) HIGHLANDER GREY Escopeta de Abordaje T2, Granadas, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC. (25) HIGHLANDER GREY Ametralladora AP, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC. (1.5 | 34) HIGHLANDER GREY Ametralladora AP, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC. (1.5 | 34) Grupo 2 5 3 2 HIGHLANDER Chain Rifle, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (6) UXÍA McNEILL (Covert Action) (CO: Camuflaje Limitado, Infiltración Superior, Tropa Especialista) Escopeta de Abordaje, Cargas-D, Granadas de Humo / 2 Pistolas de Asalto, Arma CC AP, Cuchillo. (27) INTEL Fusil / Pistola, Cuchillo, Pistola Aturdidora. (8 / 12XP) MOV:10-10 CC:13 CD:10 FIS:11 VOL:15 BLI:1 PB:0 H:1 Multiterreno, , Terreno de Montaña, Terreno Selvático, , Dispositivo de Hacker, Médico, Minador TRAKTOR MUL (Barreminas) Pulso Eléctrico. (5) TRAKTOR MUL (Barreminas) Pulso Eléctrico. (5) DOZER (Disp. Control Traktor Mul) Fusil, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (14) CATERAN F. de Francotirador T2 / Pistola, Arma CC AP. (1 | 21) HIGHLANDER Chain Rifle, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (6) 4 CAP | 300 Puntos Abrir en Army 5 *************************************** Lista con Wulvers Ejército Highlander de Caledonia ────────────────────────────────────────────────── Grupo 1 8 2 1 WALLACE Teniente Fusil Combi + Lanzallamas Lig., Granadas de Humo / Pistola, Arma CC Explosiva. (35) 112 Escopeta Ligera / Pistola, Arma CC. (12) HIGHLANDER Chain Rifle, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (6) VOLUNTEER Sanitario (Medikit) Fusil / Pistola, Cuchillo. (10) WARCOR (Sexto Sentido N1) Pulso Flash / Pistola Aturdidora, Cuchillo. (3) S.A.S. (Observ. de Artillería) Fusil / Pistola, Arma CC AP, Cuchillo. (24) WULVER Escopeta Pesada, Granadas / Pistola, Arma CC AP. (32) WULVER Escopeta Pesada, Granadas / Pistola, Arma CC AP. (32) WULVER Mk12, Granadas / Pistola, Arma CC AP. (37) WULVER Mk12, Granadas / Pistola, Arma CC AP. (37) Grupo 2 5 2 2 HIGHLANDER Chain Rifle, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (6) UXÍA McNEILL (Covert Action) (CO: Camuflaje Limitado, Infiltración Superior, Tropa Especialista) Escopeta de Abordaje, Cargas-D, Granadas de Humo / 2 Pistolas de Asalto, Arma CC AP, Cuchillo. (27) INTEL Fusil / Pistola, Cuchillo, Pistola Aturdidora. (8 / 12XP) MOV:10-10 CC:13 CD:10 FIS:11 VOL:15 BLI:1 PB:0 H:1 Multiterreno, , Terreno de Montaña, Terreno Selvático, , Dispositivo de Hacker, Médico, Minador TRAKTOR MUL (Barreminas) Pulso Eléctrico. (5) TRAKTOR MUL (Barreminas) Pulso Eléctrico. (5) DOZER (Disp. Control Traktor Mul) Fusil, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (14) HIGHLANDER Chain Rifle, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (6) 0 CAP | 299 Puntos Abrir en Army 5 ****************************************** Para cualquier pregunta, aqui estamos
  22. Buenas Básicamente éste es un post para organizarnos aquellos que vayamos a ir al Interplanetario este año (viaje, alojamiento, etc). Yo dispongo de carné y coche, aunque es un gasolina y no precisamente muy grande, pero a una mala, se puede usar. Si no, puedo ir de copiloto o de repuesto. En cuanto al alojamiento, yo de momento he pillado en la residencia, aunque una chica muy simpática del Interplanetario me ha amenazado con que, o le digo pronto qué días exactamente voy a querer alojamiento y cómo, o si no acabaré compartiendo cama de matrimonio con alguien, y se me ocurren muy pocos nombres de este foro con los que me apetece compartir almohada y manta Así que, ¿quiénes vamos de Madrid? ¿quiénes han pillado alojamiento? ¿otras opciones? (yo el año pasado pillé un piso compartido a 20-25 minutos en coche que me salió bastante baratito).
  23. Bienvenidos al undécimo episodio de Sin Petaca 2.0: Vive para cobrar otro día. En Bienvenidos a hace un mes hablamos de las novedades y analizamos los nuevos perfiles de éste mes y del pasado, simulamos la creación de un personaje del juego de rol de Infinity y hacemos un ranking de las mejores minis de Infinity para nosotros y nuestros oyentes. Desde la Niemandszone hablamos de torneos como el Laguna Estigia de Ciudad Real o el III Interplanetario, el mayor evento de Infinity; además analizamos el último escenario del ITS, Terreno Seguro, y comentamos spoilers sobre la nueva temporada del ITS. En Las enseñanzas de Al-Dafani nos adentramos en la bolsa de la guerra y analizamos a los Mercenarios. Por último Desde Arachne con amor hablamos de los Spec Ops y sus configuraciones más habituales. Que lo disfrutéis. Sin Petaca 2.0 - Episodio XI: Vive para cobrar otro día 00:01:47 Bienvenidos a hace un mes. 01:19:30 Desde la Niemandszone. 02:08:41 Las enseñanzas de Al-Dafani. 03:11:39 Desde Arachne con amor. http://sinpetaca.blogspot.com.es/2016/02/sin-petaca-20-episodio-xi-vive-para.html Estad atentos porque además en breve pondremos en marcha Fari The Game como comentamos en el podcast. Como siempre recordad que podéis contactarnos por twitter, facebook, nuestro blog y por nuestro correo [email protected], así como ayudarnos a mejorar con nuestro patreon.
  24. Un gusto saludarles camaradas, Hay una conversación que se viene desarrollando en el grupo Infinity de Venezuela de organizar una especie de Interplanetario caribeño en Venezuela, tomando en cuenta lo barato de los costos para cualquier infinitero del exterior. Las proporciones con respecto a nuestra moneda es de 830 veces a uno, por lo que sería accesible para la mayoría de las personas en el exterior. Me gustaría saber que opinarían otros jugadores. Gracias/ It ís a pleasure to salute you comrades, There is a conversation in process within the Infinity group in Venezuela about a project for an international tournament here, something in the style of Carribean Interplanetary Infinity Tournament, taking advantage of the extremely low price Of our national currency. Nowadays the value in dollars is almost 800 to one and 850 to euros. These conditions make significantly cheap any travel and hotel services to any Infinity gamer from outside. Which is your opinion? Thanks for your comments
  25. Bienvenidos al sexto episodio de Sin Petaca 2.0: Special Summer Edition: Interplanetario & Gen Con. En éste episodio especial nos dedicaremos a analizar a fondo todas las novedades que se han visto en los seminarios de las Gen Con y el Interplanetario: miniaturas, reglas, rol... así como reviviremos nuestra experiencia en el torneo más importante de Infinity, unas jornadas imprencisdibles. Además, contaremos con la colaboración de varios miembros del staff de Corvus Belli y de la Asociación Juvenil y Cultural Esbozos que amablemente nos concedieron entrevistas. Por nuestros micrófonos pasarán Bran do Castro, Interruptor, Palanka, Daf y HellLois. Que lo disfrutéis. Sin Petaca 2.0 - Episodio VI: Summer Special Edition Interplanetario & Gen Con 00:00:00 - Presentación y novedades de Agosto y Septiembre.00:21:38 - Entrevista a Bran do Castro.00:40:50 - Novedades miniaturiles I&GC.01:19:05 - Entrevista a Interruptor.01:56:31 - Novedades de Human Sphere N3.02:21:05 - Entrevista a Palanka.02:47:30 - Novedades juego de rol de Infinity.03:15:40 - Torneo Intreplanterario.03:27:17 - Entrevista a Daf y HellLois.04:58:45 - Continuación Torneo Interplanetario. http://sinpetaca.blogspot.com.es/2015/09/sin-petaca-20-summer-special-edition.html Y como siempre recordad que podéis contactarnos por twitter, facebook, nuestro blog y por nusetro correo [email protected]