Search the Community

Showing results for tags 'lista'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Universalia. Maya en general
    • Normas en Maya
    • Novedades en Maya
    • Informes desde el Frente
    • Novedades de Infinity
    • Usuarios
    • Eventos y Torneos de Infinity
  • VissioRama. Tu canal comercial
    • Información de Distribuidores y Tiendas
    • Micro Art Studio
    • Battle Foam
    • Bandua Wargames
    • Plast Craft Games
    • Customeeple
    • Warsenal
    • Luxumbra
  • Sabot! Tu canal bélico en Maya
    • Eventos Online
    • Reglas de Enfrentamiento
    • Campaign: Paradiso
    • Infinity Tournament System (ITS)
    • Infinity Army
    • Histórico N2
  • Vergilius. Asistente personal
    • Guia de Acceso para la Esfera Humana
    • PanOceanía
    • Yu Jing
    • Ariadna
    • Haqqislam
    • Nómadas
    • Ejército Combinado
    • El Mercado Mercenario
    • ALEPH
    • Tohaa
  • Fussion. El Canal Artistico de Maya
    • Miniaturas
    • Fan Art
    • Se ha escrito...
    • Arcologías

Found 37 results

  1. Buenas, llevaba tiempo sin utilizar Acontecimento porque "me había cansado", pero el cambio de contexto (mudarse a otra ciudad) me ha hecho querer volver a ellos, además, los cambios efectuados en el ITS9 los veo interesantes para probar algunas cosas nuevas. Por ejemplo: hacía mucho que no empleaba el Dragao, siempre me pareció mejor el Tikbalang, pero lo cierto es que nunca he sido muy de emplear TAGs, solía incluirlos en una segunda lista para un "sí y sólo sí" me cruzaba con un EC por aquello de tener algo que no fuera sepsitorizable. También había dejado de jugar listas con 10 miniaturas, Acontecimento se presta a hacer 2 grupos relativamente funcionales, o uno funcional con otro de apoyo, válido para según qué misión. Otra cosa es que siempre, pero siempre, la presencia de dos Nagas estaba asegurada. Así que me he decidido a probar "cosas diferentes", en este caso 1 grupo, 10 órdenes, 1 TAG. Para escenarios en los que hay que activar consolas, los guardias de asalto junto con el tag limpiarán para facilitar la llegada a los especialistas "atrás", incluso el TAG con su remoto puede intentar cumplir. Para escenarios en los que hay que controlar, guardias de asalto y TAGs limpiarán y controlarán, el enlace controlará y si no queda más remedio, limpiará. En todos los casos, maquinista y médico, a través de sus palbots mantendrán la estructura de poder, para ello harán uso de los tokens. Además, los palbtos colaborarán para evitar que marcadores y demás se planteen al poder "descubrir" sin que implique una pérdida de órdenes su muerte y confiando en la cobertura+mimetismo para que tengan cierta convivencia. No pretende, desde luego, ser una lista sutil, es, simplemente, demostrar que, al estilo de genérico y los otros sectoriales panoceánicos que suelen desplegar más fuerza bruta, Acontecimiento también puede "ser fuerza bruta". Ejército de Choque de Acontecimento ────────────────────────────────────────────────── 10 GUARDA DE ASSALTO Spitfire + Lanzallamas Pesado, Cargas-D + AUXBOT_2 / Pistola, Cuchillo. (2 | 51) AUXBOT_2 Escopeta Lig. + Lanzagranadas Lig. Eclipse / Pulso Eléctrico. (- | 6) GUARDA DE ASSALTO Fusil MULTI + Lanzallamas Pesado, Cargas-D + AUXBOT_2 / Pistola, Cuchillo. (0 | 49) AUXBOT_2 Escopeta Lig. + Lanzagranadas Lig. Eclipse / Pulso Eléctrico. (- | 6) DRÃGAO Cañón Magnético H., Lanzallamas Pesado / . (2.5 | 94) CRABBOT Pulso Flash / Cuchillo. () REGULAR (Minador, Sensor) Fusil Combi, Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 14) REGULAR Sanitario (MediKit) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 12) REGULAR Teniente Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 10) REGULAR Spitfire / Pistola, Cuchillo. (1 | 16) REGULAR Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 10) TRAUMA-DOC Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 14) MAQUINISTA Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0 | 15) PALBOT Pulso Eléctrico. (0 | 3) PALBOT Pulso Eléctrico. (0 | 3) PALBOT Pulso Eléctrico. (0 | 3) PALBOT Pulso Eléctrico. (0 | 3) 6 CAP | 297 Puntos Abrir en Infinity Army
  2. Pensando y pensando, me pregunté el otro día hasta qué punto son necesarios los enlaces de 5 miembros si solo los queremos como terraceros, a fin de cuentas son una parte importante del coste de la lista para limitar cuanta mesa podemos cubrir... Por eso mismo, he probado a hacer una lista que me parezca funcional sin un enlace core, y si bien por falta de puntos me he quedado sin médico ni ingeniero, esta primera lista promete un poco: Elite desu! ────────────────────────────────────────────────── 10 DOMARU Spitfire / Pistola, Arma CC E/M. (2 | 38) OYAMA Teniente Chain Rifle, Granadas E/M / Pistola Breaker, Arma CC AP, Arma CC EXP. (0 | 28) KARAKURI (Fireteam: Haris) Fusil Combi, Chain Rifle, D.E.P. / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 36) KARAKURI Escopeta Pesada, Chain Rifle, D.E.P. / Pistola, Cuchillo. (0 | 35) KARAKURI Mk12, Chain Rifle, D.E.P. / Pistola, Cuchillo. (0 | 40) NINJA (Disp. Hacker Asesino) Arco Táctico / Pistola, Arma CC DA, Cuchillo. (0 | 29) NINJA Hacker (Disp. Hacker de Asalto) Fusil Combi / Pistola, Arma CC Shock, Cuchillo. (0.5 | 40) Yaókòng HÙSÒNG Ametralladora / Pulso Eléctrico. (1 | 25) RAIDEN (Minador, Visor X) Lanzacohetes Pesado, Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 21) Yaókòng CHAĪYÌ Pulso Flash, Sniffer / Pulso Eléctrico. (0 | 8) 5.5 CAP | 300 Puntos Abrir en Infinity Army Se que la lista es mejorable, pero qué pensáis, si usamos un enlace harris de Karakuri podemos avanzar el enlace tomando objetivos, un dúo de Domarus puede encargarse de limpiar oradores, y con un Raiden y un reacción total podemos encargarnos fácilmente de la defensa de la mesa, cubriendo una zona mucho más amplia que con un enlace de Keisotsus sin gastarnos tantos puntos.
  3. Buenas, ¿qué tal? El otro día, bueno, hace ya unas semanas y tras unas cuantas partidas con Haquiss en las que estaba empezando a caer en la rutina, me decidí a hacer varios cambios, el primero de ellos prescindir por completo de impetuosos (sí, Mutthawas fuera), tampoco habría fidays y empecé a usar Tuareg, que hasta el momento no entraban en mis listas. No sé, es un perfil que no me había llamado nunca. Y también me dije, ¿por qué no cambiamos el sempiterno Djambazan por Kanuf, que más o menos tienen el mismo coste, tengo la mini y mola (aunque reconozco que no es de las minis de francotirador que más me gustan, dentro de la gama de Corvus)? También he incluido a Saladino que tampoco lo usaba demasiado. Os dejo la lista, o una de ellas y con la que ya he repetido unas cuantas partidas por probar. Haqqislam ────────────────────────────────────────────────── 10 HAWWA' Hacker (Disp. de Hacker de Asalto) Escopeta de Abordaje, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 26) HALQA (Observ. de Artillería) Fusil + Escopeta Lig. / Pistola, Cuchillo. (0 | 16) HALQA Médico Plus (MediKit) Fusil + Escopeta Lig. / Pistola, Cuchillo. (0 | 19) NASMAT Pulso Eléctrico. (0 | 3) FASID Ametralladora + Lanzagranadas Lig. (Mun. Normal y Humo) Minas Antipersona / Pistola Pesada, Cuchillo. (2 | 53) TUAREG Médico Plus (MediKit) Fusil + Escopeta Lig. Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (0 | 33) NASMAT Pulso Eléctrico. (0 | 3) ZHAYEDAN (Puntería N2) Fusil Breaker + Escopeta Lig. / Pistola, Cuchillo. (0 | 31) SALADINO Teniente Fusil Combi, Nanopulser / Pistola, Arma CC. (0 | 36) KNAUF Fusil de Francotirador MULTI / Pistola Pesada, Cuchillo. (1.5 | 32) KAMEEL (Barreminas, Repetidor) Pulso Eléctrico. (0 | 8) ÁYYĀR (Disparo Sorpresa N2) Fusil de Precisión Shock / 2 Pistolas Virales, Arma CC, Cuchillo. (0 | 39) 4 CAP | 299 Puntos Abrir en Infinity Army Podría comentaros la experiencia en general, pero no es mi objetivo, hoy quiero hablar de Kanauf... De primeras era un perfil que me parecía curioso, un poquito caro incluso, como un "baghmari panoco" venido a más, por tener puntería N1, sigilo, pistola pesada y mov 10/10, pero sin el VMN2, el BLI o la regeneración de un Djmbazan (por comparar con algo en rango de puntos y dentro de Haquiss), además de +1CD sobre esos dos. En haquiss es un punto intermedio entre el Lasiq francotirador viral y el Djambazan. Digamos que era simplemente, "bien ajustado", pero nada especialmente goloso. Las primeras partidas no funcionó, la verdad, porque fue "un imán" de críticos, con lo que se tiró inconsciente toda la partida. Ahora bien, en las últimas sí ha decidido funcionar y debo decir que, en general la impresión es buena. Una vez salvado el "gusto amargo" de verlo caer con el primer tiro. Como ORAdor, bien colocado es un dolor. Como el rival no lleve visor o su visor esté fuera de rango de sus armas, es un hueso duro de roer con su CD13, y no digamos si el enemigo ni tiene visor ni se encuentra en rango. Además, ese DA/shock por la puntería N1 es un riesgo considerable para toda tropa de una única herida; además de negar el objetivo clasificado de "curar" a un "aliado" con médico o medikit, cosa que habrá veces que no sirva par anada, pero en otras nos ayudará a negarle 1 punto o 2 al rival. En activo, además de lo mencionado en ORA, al mover 10/10 le da más margen de recolocarse en una posición adecuada para seguir abatiendo al aenemigo que a las IMs con las que lo he comparado. No es despreciable el poder hacer un cuerpo tierra de 10cm que de 7.5 cm cuando quieres recolocarte en una terraza y no quieres que te vean todos "pasearte por ella". ¿Reemplazará de forma irremediable a alguno de los perfiles que usaba antes? No. ¿Verá mesa? Seguro, cuando me apetezca jugar otra cosa. De momento lo usaré más que el Djambazan. ¿Pegas? Aunque con Médico Plus no es tan necesario, la ausencia de petaca se nota si hemos de lanzar los dados para recuperarlo, siempre habrá "cierto susto". ¿Y vosotros? ¿Le habéis hecho un hueco en las listas? Saludos
  4. Hola a todos, soy bastante nuevo en infinity, y me inicié hace escasos dos meses, y he de decir que aun me cuesta hacer una lista medianamente decente con Aleph. He jugado varias partidas a 150, y a 300, pero nunca con listas mías, sino con listas que veía en el foro con el fin de conseguir algo sólido con lo que aprender a jugar. El caso es que he hecho mi primera lista de 300 pts, y me gustaría que me dierais algunos consejos y feedback sobre ella, qué cambiar o de qué prescindir. Muchas gracias de antemano. La lista en cuestión: 10 Regulares -Asura hacker, teniente........................................................0.5|72 pts -Oficial mirmidón, Cadena de mando, fusil combi+humo........1|36 pts -Proxy mk1 medico....................................................................10 pts -Yudbot........................................................................................3 pts -Proxy Mk5 OA...........................................................................10 pts -Proxy Mk4 Lanzacohetes pesado..........................................2|20 pts -Atalanta...............................................................................1.5|39 pts -Deva visor2, spitfire................................................................1|33 pts -Sofotecto...................................................................................31 pts -Yudbot.........................................................................................3 pts -(x3)Thorakites OA+visor 360º, chain.........................................39 pts -Netrod..........................................................................................4 pts Total: 6 CAP, 300 puntos Mi idea es usar a atalanta y al mk4 para matar a lo gordo del enemigo, teniendo a atalanta con su francotirador para lidiar con lo duro, y al mk4 para defenderla a ella y para orar tb desde la defensa de un muro. A los thorakites usarlos como salvaguarda trasera, a ambos lados y al centro de la retaguardia, para evitar despliegues laterales o traseros por los lados, al sofotecto y a la asura mantenerlos juntos y que se encargen de avanzar hasta media mesa, y su yudbot guardando al mk4, a la atalanta ponerle el yudbot del mk1 medico, y poner a la deva en mitad de la mesa con la ayuda del oficial mirmidón. Una vez la deva esté en cobertura y en supresión, usar al oficial para hacer incursiones a cc y matar unidades traseras del enemigo, avanzar a los thorakites a media mesa para cumplir objetivos, y si acaso en ultima instancia mover al mk4 hacia adelante por un flanco para terminar con las minis traseras ya que tb tiene subfusil y nanopulser. sugerencias y consejos? ultimamente me estoy enfrentando a hassassins y a sectorial corregidor(que es el que mas por culo me da, ya que ambos amigos son jugadores mas experimentados y han participado en torneos y ligas ya...)contra los hassassins más o menos he tenidos mis victorias y mis derrotas, pero los links de 5 alguaciles con lanzamisiles y demas son muy bestias y no sé como combatirlos, amén de los paracas de ambos ejercitos que entran por los lados laterales y me joden cosa mala... En fin, toda crítica constructiva es buena. Muchas gracias de antemano. Un saludo!
  5. Hola, soy nuevo en infinity, llevó jugando un par de meses con Haquislam y hemos empezado a jugar una liguilla entre colegas, os presento mi primer boceto de lista medio decente después de varias pruebas para ver qué opináis por aquí. Haqqislam ────────────────────────────────────────────────── GRUPO 17 3 2 GHULAM Médico Plus (MediKit) Fusil + Escopeta Lig. / Pistola, Cuchillo. (0 | 16) NASMAT Pulso Eléctrico. (0 | 3) NAFFATÛN Teniente Fusil + Lanzallamas Ligero, Granadas / Pistola, Cuchillo. (0 | 12) NAFFATÛN Fusil + Lanzallamas Ligero, Granadas / Pistola, Cuchillo. (0 | 12) RAGIK Spitfire / Pistola, Arma CC. (1.5 | 32) FIDAY Fusil + Escopeta Lig. Minas Antipersona, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP, Cuchillo. (0 | 31) DJANBAZAN Ametralladora / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 35) HAWWA' Hacker (Disp. de Hacker de Asalto) Escopeta de Abordaje, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 26) HUNZAKUT (Observ. de Artillería y Repetidor de Posición) Fusil + Escopeta Lig. Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (0 | 18) KUM Chain Rifle, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (0 | 10) KUM Chain Rifle, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (0 | 10) GRUPO 24 4 4 GHULAM Médico Plus (MediKit) Fusil + Escopeta Lig. / Pistola, Cuchillo. (0 | 16) KAMEEL (Barreminas, Repetidor) Pulso Eléctrico. (0 | 8) REMOTO SHIHAB Ametralladora / Pulso Eléctrico. (1 | 25) LASIQ F. de Francotirador Viral / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 25) MUTTAWI'AH Chain Rifle, E/Marat, Jammer, Granadas de Humo / Pistola, Cuchillo. (0 | 5) MUTTAWI'AH Chain Rifle, E/Marat, Jammer, Granadas de Humo / Pistola, Cuchillo. (0 | 5) MUTTAWI'AH Chain Rifle, E/Marat, Jammer, Granadas de Humo / Pistola, Cuchillo. (0 | 5) MUTTAWI'AH Chain Rifle, E/Marat, Jammer, Granadas de Humo / Pistola, Cuchillo. (0 | 5) 6 CAP | 299 Puntos Abrir en Infinity Army Mas o menos iré probando y cambiando lo que vea según las partidas, he pensado cambiar al Ragik spitfire por el Ragik hacker de asalto si veo que necesito otro especialista, y ahora os presento una modificación para la misión de la semana que viene que es control de cuadrantes, aunque no se si me paso ya de ordenes irregulares. Haqqislam ────────────────────────────────────────────────── GRUPO 17 3 2 GHULAM Médico Plus (MediKit) Fusil + Escopeta Lig. / Pistola, Cuchillo. (0 | 16) NASMAT Pulso Eléctrico. (0 | 3) NAFFATÛN Teniente Fusil + Lanzallamas Ligero, Granadas / Pistola, Cuchillo. (0 | 12) NAFFATÛN Fusil + Lanzallamas Ligero, Granadas / Pistola, Cuchillo. (0 | 12) FIDAY Fusil + Escopeta Lig. Minas Antipersona, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP, Cuchillo. (0 | 31) DJANBAZAN Ametralladora / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 35) HAWWA' Hacker (Disp. de Hacker de Asalto) Escopeta de Abordaje, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 26) HUNZAKUT (Observ. de Artillería y Repetidor de Posición) Fusil + Escopeta Lig. Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (0 | 18) KUM Chain Rifle, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (0 | 10) KUM Chain Rifle, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (0 | 10) KAMEEL (Barreminas, Repetidor) Pulso Eléctrico. (0 | 8) GRUPO 24 6 4 GHULAM Médico Plus (MediKit) Fusil + Escopeta Lig. / Pistola, Cuchillo. (0 | 16) KAMEEL (Barreminas, Repetidor) Pulso Eléctrico. (0 | 8) REMOTO SHIHAB Ametralladora / Pulso Eléctrico. (1 | 25) LASIQ F. de Francotirador Viral / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 25) MUTTAWI'AH Chain Rifle, E/Marat, Jammer, Granadas de Humo / Pistola, Cuchillo. (0 | 5) MUTTAWI'AH Chain Rifle, E/Marat, Jammer, Granadas de Humo / Pistola, Cuchillo. (0 | 5) MUTTAWI'AH Chain Rifle, E/Marat, Jammer, Granadas de Humo / Pistola, Cuchillo. (0 | 5) MUTTAWI'AH Chain Rifle, E/Marat, Jammer, Granadas de Humo / Pistola, Cuchillo. (0 | 5) BASHI BAZOUK Subfusil, Chain-colt / Pistola, Arma CC. (0 | 12) BASHI BAZOUK Subfusil, Chain-colt / Pistola, Arma CC. (0 | 12) 4.5 CAP | 299 Puntos Abrir en Infinity Army Se agradecen comentarios y opiniones de los expertos, Muchas gracias.
  6. Buenas, quería compartir mi opinión y experiencia de lo que para mi debe tener una lista competitiva siempre que el Ejercito/Sectorial lo permita y de como suplir esas carencias en caso de no tener acceso a estos recursos. Como siempre esto no deja de ser una opinión personal y no un dogma ni lo que a de ser sí o sí. Muchos pueden compartir lo aqui expuesto otros muchos pueden pensar que simplemente es erróneo. Invito a todos a compartir sus opiniones siempre que sean desde el respeto y aporten algo al post. Dicho esto paso a comentar. Elementos que debe tener una lista competitiva: El Battleplan: Que es el Battleplan o Plan de Batalla. Básicamente hacia donde queremos orientar la lista. ¿Vamos a ir fuertes en Activo? ¿Queremos un buen reactivo? ¿Spam de Batidores/Camos? ¿Queremos ir fuertes en Hackeo? ETC: Básicamente es la primera pregunta a la que debemos enfrentarnos a la hora de hacer una lista. Una vez tenemos en mente a lo que orientamos la lista podemos ir al siguiente paso. Elementos para limpiar Oradores: La gran mayoría de las partidas las primeras órdenes consisten en limpiar esos oradores tan cafres que nos impiden avanzar, toda lista competitiva que se precie debe tener recursos para limpiar/anular oradores. Yo como EC suelo utilizar Especular o puntería+ reacción total pero hay muchísimos más recursos: Humear, camos de media mesa etc. Elementos para proteger mi zona de despliegue: A todos nos ha pasado que nos han entrado hasta la cocina y nos han barrido del mapa, luego te pones a pensar. Es que debería haber echo esto o lo otro, realmente una buena defensa de la zona de despliegue es más sencillo de lo que parece y la gran mayoría de las veces el fallo está en el despliegue. Aun así hay muchos elementos que nos ayudan a defendernos, como son los repetidores, plantillas o minas. Es fundamental destinar una parte de la lista a todo esto ya que puede ahorrarnos más de un susto y una derrota. Control de Media Mesa: Esto junto con el punto anterior es fundamental para controlar la mesa, un viejo amigo solía decir que es muy importante no ceder mesa, cuando cedes mesa estas dándole al rival libertad y recursos que a la larga se vuelven en tu contra. Elementos de control de mesa son las minas los Camos infiltrados y los propios oradores cuyo trabajo es entorpecer el avance del rival.Además muchas veces comparten propósito con los especialistas. Elementos para cumplir misión: Básicamente especialistas más todos aquellos elementos que hacen favorable lograr la misión como es el humo, los sensores desactivadores de minas etc. Normalmente destino entre un 20-40% de los puntos de la lista aunque puede ser mayor si tenemos en cuenta las figuras multipropósito es decir aquellas que son un must y metes por otros motivos aparte de por que sean especialistas. Elección del teniente: Muchas veces esto viene de la mano del propio ejercito que estamos jugando puesto que hay algunos que son un must, pero puede ser que por los requisitos de la lista quieras/debas usar otro teniente. Oradores: Pues últimamente en mi grupo de juego este punto está bajo debate. ¿Jugar con o sin oradores puros? ¿ De verdad renta gastar puntos en figuras que van a morir sí o sí? Yo soy de los que opinan que es mejor esconderlo todo sin un orador que vea mucha mesa y por ende reciba muchos tiros o sea fácil de reducir, yo soy partícipe de incluir aquí figuras multipropósito cubriendo mi parte de la mesa, quizá el orador más común a día de hoy es el reacción total seguido de enlace terracero sea como sea si eres de los que quieren incluir oradores puros mi consejo es que no destines muchos recursos a este cometido ni hipoteques el pul de órdenes de tu lista solo para meter oradores. Siguiendo estas pautas voy con una lista de Ejemplo: La lista en cuestion es EC pues el lo que yo juego. Nexus Tte ────────────────────────────────────────────────── GRUPO 110 NEXUS Teniente Hacker (Disp. de Hacker IE) Fusil Combi, Nulificador / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 24) YAOGAT Spitfire / Pistola, Arma CC. (1.5 | 32) IKADRON (Bagaje, Repetidor) 2 Lanzallamas Ligeros, Pulso Flash / Pistola, Pulso Eléctrico. (0 | 9) IKADRON (Bagaje, Repetidor) 2 Lanzallamas Ligeros, Pulso Flash / Pistola, Pulso Eléctrico. (0 | 9) ZÁNGANO-Q Ametralladora / Pulso Eléctrico. (1 | 26) AMORTAJADO (Minador) Fusil Combi, Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 25) AMORTAJADO Hacker (Disp. de Hacker de Asalto IE) Fusil Combi, Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 30) ZERAT (Observ. de Artillería) Escopeta de Abordaje, Granadas, Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (0 | 22) MED-TEC ÓBSIDON MEDCANOIDE Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0 | 23) ZÁNGANO ESCLAVO Pulso Eléctrico. (0 | 3) ZÁNGANO ESCLAVO Pulso Eléctrico. (0 | 3) ÍMETRON . (0 | 4) GRUPO 25 2 DĀTURAZI Chain Rifle, Granadas, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (0 | 14) DĀTURAZI Chain Rifle, Granadas, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (0 | 14) ZÁNGANO-E Fusil Combi / Pulso Eléctrico. (0.5 | 28) ZÁNGANO-M Fusil Combi, Sniffer / Pulso Eléctrico. (0 | 17) ZÁNGANO-M Fusil Combi, Sniffer / Pulso Eléctrico. (0 | 17) 4.5 CAP | 300 Puntos Abrir en Infinity Army Battleplan: Básicamente, darle alas al Q y al yaogat, hacer misiones con los batidorey los remotos. Elementos para limpiar Oradores: Q más puntería, Humo más Yaogat, Batidores. Elementos para cubrir mi zona de despliegue: Ikadrones, minador, repetidores + Hacker Asalto, M en rafaga 2. Control de Media Mesa: Minador, infiltrados, reacción total. Elementos para cumplir misión: Amortajado, Remotos, Nexus, Dr gusano. Elección Teniente: Nexus, basicamente por que me da una puntería gratis al turno y puede utilizar el nulificador contra listas enemigas fuertes en hackeo. Oradores: En mi caso figuras multipropósito como es el Q, ikadrones y el M. Bueno y hasta aqui los elementos que yo creo que toda lista competitiva debería tener siempre que su ejército lo permita. Gracias por leer el tocho y comparte tu opinión si quieres darla!
  7. Hace 6 años que empecé en esto de infinity corría N2 y sus venturas y desventuras. El famoso camuflaje de combate y las lagunas en las reglas, por aquel entonces me estaba decidiendo qué ejercito hacerme, por un lado como ProEuropeista que soy Pano me llamaba muchísimo, al fin y al cabo era la Europa del futuro, Los Nómadas también me gustaban muchísimo y como no el EC. Acababan de salir los sectoriales y no tenía mucho dinero la verdad por lo que iba a empezar con un Sectorial. me flipaban NeoTerra o Corregidor, pero un colega me hablo de shasvastii como el ejercito de camos definitivo ( solo superado por Ariadna y la pasta que valia el genérico de ariadna) y simplemente me enamoré de las lagartijas. Los Shasvastii parecían estar hechos a mi medida! me encantaba su estilo y rápidamente empecé a cosechar mis primeros resultados llevandome incluso un torneo en Valencia donde jugaban grandes como @Pupnik o @Fulgrim! Luego llegó N3 y su nerfeo a camos donde Shasvastii quedó relegado al olvido prácticamente. Con el tiempo mi plan primigenio de Hacerme genérico ganaba fuerza, pero antes de eso quería llegar a él pasando al menos por otro Sectorial más. Y llegó hace poco el ónice,un estilo muy directo totalmente contrario a Shasvastii me costó adaptarme a él pero poco a poco conseguí dominar el ónice. Ahora el tiempo de Completar el Proyecto ha llegado y ya por fin tengo casi todas las referencias del combinado a si que es la Hora de Dominar Genérico! Mi experiencia en los demás Sectoriales unidos a las últimas partidas en las que he basado mi estrategia en Remotos me han ayudado mucho a confeccionar una lista primera. Y la mejor manera de estrenar Genérico es ni más ni menos que una partida One Shoot Sancionada para ITS!! la lista selecionada para suministros es la siguiente: Testeando Oznat ────────────────────────────────────────────────── GRUPO 110 SKIÁVORO Teniente Fusil de Plasma, Nanopulser / Pistola, Arma CC. (0 | 52) RASTREADOR MAAKREP Ametralladora / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 33) IKADRON (Bagaje, Repetidor) 2 Lanzallamas Ligeros, Pulso Flash / Pistola, Pulso Eléctrico. (0 | 9) IKADRON (Bagaje, Repetidor) 2 Lanzallamas Ligeros, Pulso Flash / Pistola, Pulso Eléctrico. (0 | 9) ZÁNGANO-R Pulso Flash, Sniffer / Pulso Eléctrico. (0 | 8) ZERAT Hacker (Disp. Hacker de Asalto IE) Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 25) AMORTAJADO (Observ. de Artillería) Fusil Combi, Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (0 | 25) ZÁNGANO ESCLAVO Pulso Eléctrico. (0 | 3) ZÁNGANO-R Pulso Flash, Sniffer / Pulso Eléctrico. (0 | 8) ASESINO ESPECULAR Escopeta de Abordaje, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC Monofilo, Cuchillo. (1 | 34) MED-TEC ÓBSIDON MEDCANOIDE Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0 | 23) GRUPO 24 1 3 ÍMETRON . (0 | 4) ZÁNGANO-E Fusil Combi / Pulso Eléctrico. (0.5 | 28) OZNAT Escopeta Vulkan, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC DA. (0 | 20) DĀTURAZI Chain Rifle, Granadas, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (0 | 14) GAKI Arma CC AP. (0 | 4) 3.5 CAP | 299 Puntos Abrir en Infinity Army Con esta lista trato de ganar la mesa en Activo, relegando el reactivo prácticamente a fuegos de supresión y R2 en los pulso flases. La especular puede ser utilizada de dos maneras, para el combo humo, humeando terrazas para que el HMG las remate o ofensiva como normalmente. El Skiavoros me da una orden más, es un ficho con muy malas pulgas CD 13 y una buena fuente de Fuego de supresión. El makrep básicamente para combo humo y poco más. Los ikadrones para cubrir flancos y pulso flasear a todo cristo. La Zerat me ahorra 5 puntos de amortajado y por si fuera poco va con cargas D para misiones. El Gaki me gustaría utilizarlo de forma que actue como mina humana en el primer turno moviendo 60 cm y explotando vilmente El gran añadido es la Oznat, pero es que la veo buenísima!! una vulkan que mueve 15 cm!!! como eso llegue el rival las va a pasar canutas!! encima lleva humo. Tengo que probarla! Como veis una lista un poco distinta a lo que estamos acostumbrados a ver en genérico ( ese Cap!!) que creo que bien pilotada puede ser bestial! ¿Qué opináis?
  8. Pues básicamente es eso me gustaría saber que "Playset" usaisen vuestras listas o dicho de otra manera, los fijos en vuestras listas lo que siempre poneis y luego pensais en el Resto.(siempre hay excepciones en listas) Empiezo yo con Shasvastii: 2 ikadrones x4 amortajados 1 asuang teniente y especular.(no hace falta presentación,los mejores batidores ordenes baratas de ikadrones + especulo y tte) Onyx: 2 imetrones 2 ikadrones zangano R Nexus teniente.(Órdenes baratas sobre todo y tte ya que onyx tiene muchas variantes de listas). Combinado: x2 daturazi carontida hmg tte 2 imetrones 2 ikadrones 2 amortajados. (Combo humo control de mesa y ordenes baratas) Y vuestros "playsets" ¿Cuales son?
  9. Buenas tardes, ahora mismo estoy iniciándome en infinity, tengo el starter de Icestorm y me gustaría utilizar todas las minis que viene en él. Me gustaría que me guiaseis un poco a la hora de añadir tropas para mi lista que ahora mismo es esta: 3 fusileros 1 orco 1 akal 1 nisse 1 feather knight Gracias de antemano por la ayuda.
  10. Buenas, Soy novato y necesito algo de ayuda a ver si la lista que me gustaria tiene algo de sentido o ninguno. Teniendo en cuenta los siguientes handicaps: usar la caja de la fuerza de agresion morat y que las minis de los rasyat y kurgat no me convencen nada. La idea es hacer fireteams de rodok y de morat
  11. Buenos días, lo primero presentarme y avisar.......... soy un total novato en materia y os pido paciencia y un poco de ayuda Tengo encargado del Red Veil (Yu Jing) y para completar la compra y poder empezar con una/s lista/s más o menos decentillas y/o competitivas tenía en mente comprar las siguientes cosas: GUILANG (GHOST WOLVES) (COMBI RIFLE) YAOKONG REMOTES (REM) JSA SUPPORT PACK Leyendo un poco por el foro llegué a la conclusión que meter en un ejército: Tigre, Guijia, Su Jian y Yan Huo es una locura (bendita locura....) por tanto creo que debería decantarme solo por Su Jian o un Yan Huo ¿no? Estas minis son las que me hicieron decantar por esta facción Lo dicho, a ver si me podéis ayudar un poco Muchas gracias
  12. ¡Buenas! Ahora que me he mudado a Madrid se me presenta la duda de cuál es mi tienda más cercana, o mejor comunicada con donde yo vivo, y me imagino que muchos nuevos jugadores les pasará lo mismo. Por ello, creo que estaría muy bien tener un listado completo, o un mapa personalizado de GoogleMaps con todas las tiendas de España y LatinoAmérica (que son los mercados objetivos de este foro), igual que tenemos el censo de jugadores, y otras cosas así. Sé que para empezar de cero es un proceso laborioso ahora que ya llevamos 10 años con esto, pero creo que, una vez hecho el listado/mapa inicial, actualizarlo sería muy fácil y permitiría a los jugadores a saber qué opciones tienen en sus cercanías y tal. Pues nada, ahí dejo la sugerencia, a ver qué pasa =) Invoco a @V y a @bostria, por si sirve de algo =P Dejo aquí el enlace al mapa para que cualquiera pueda verlo: Mapa de Tiendas Frikis
  13. Buenas tardes, Tuve la oportunidad de jugar el jueves mi primera partida con los hassasin a HSN3. Os dejo la lista. La verdad, me fue muy bien. Jugamos la misión Arsenal de ITS. Hassassin Bahram ────────────────────────────────────────────────── GRUPO 15 1 1 HASSASSIN HUSAM YASBIR (Infiltración, Holoproyector N2) Fusil + Escopeta Lig., Nanopulser, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC Viral, Cuchillo. (0 | 34) AL-DJABEL Fusil + Escopeta Lig., Granadas de Humo / Pistola, Arma CC Viral, Cuchillo. (0 | 35) BARID Hacker (Disp. de Hacker) Teniente Fusil + Pitcher / Pistola, Cuchillo. (1 | 21) INGENIERO NAJJARUN Fusil + Escopeta Lig. Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0 | 17) NASMAT Pulso Eléctrico. (0 | 3) LASIQ F. de Francotirador Viral / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 25) MUTTAWI'AH Chain Rifle, E/Marat, Jammer, Granadas de Humo / Pistola, Cuchillo. (0 | 5) GRUPO 25 2 1 REMOTO SHIHAB Ametralladora / Pulso Eléctrico. (1 | 25) ASAWIRA Médico Plus (MediKit) Escopeta de Abordaje, Nanopulser / Pistola, Arma CC Shock. (0 | 39) ASAWIRA Spitfire, Nanopulser / Pistola, Arma CC Shock. (2 | 43) REMOTO RAFIQ Fusil + Escopeta Lig. Sniffer / Pulso Eléctrico. (0 | 16) MUTTAWI'AH Chain Rifle, E/Marat, Jammer, Granadas de Humo / Pistola, Cuchillo. (0 | 5) FARZAN (Observ. de Artillería) Fusil + Escopeta Lig. / Pistola, Cuchillo. (0 | 23) DAYLAMI (CO: Camuflaje Limitado, Infiltración Inferior) Escopeta Lig. Panzerfaust / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 8) 6 CAP | 299 Puntos Abrir en Infinity Army La cosa, fue bastante bien. Al-Djabel entró en CC en el primer turno, causando alguna baja. El duo de Asawiras, una autentica maravilla. Son rapidos y efectivos, y tener dos heridas es una delicia. El Reaccion Total unido a la punteria N2 del Barid dieron también muy buen resultado. ¿Qué os parece la lista? Saludos.
  14. Hola! Llevo una semana introduciéndome en Infinity y finalmente me he decidido por PanOceanía, me han enamorado sus minis y ya tengo encargado el starter pack. El caso es que acabo de hacer una lista a ver qué os parece. Tengo un par de dudas, la principal es si el Spec-Ops se puede utilizar fuera de campaña Paradiso (he visto por ahí que es común meterlo en listas con 12 de exp) y la otra es si tengo suficiente gente para cumplir obetivos. Bueno nada mas, aquí la lista y a ver qué os parece. PanOceania Genérico ────────────────────────────────────────────────── GRUPO 15 NISSE F. de Francotirador MULTI / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 34) NISSE Ametralladora / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 34) AQUILA Ametralladora / Pistola, Arma CC Shock. (2 | 62) CROC MAN Hacker (Disp. de Hacker de Asalto) Fusil Combi, Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 36) PADRE-CABALLERO (Observ. de Artillería) Fusil Combi, Granadas Nimbus / Pistola Breaker, Arma CC DA. (0 | 46) GRUPO 26 1 CABALLERO MAGISTRAL Panzerfaust, Escopeta Ligera / Pistola, Arma CC DA. (0 | 23) ÍNDIGO Spec-Ops (12 XP) (VOL:15, Médico) Fusil Combi, Fusil MULTI / Pistola, Cuchillo. (0 | 10) PALBOT Pulso Eléctrico. (0 | 3) FUSILERO Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 10) FUSILERO Teniente Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 10) AUXILIA (Observ. de Artillería) Fusil Combi + AUXBOT_1 / Pistola, Cuchillo. (0 | 15) AUXBOT_1 Lanzallamas Pesado / Pulso Eléctrico. (- | 4) AUXILIA (Observ. de Artillería) Fusil Combi + AUXBOT_1 / Pistola, Cuchillo. (0 | 15) AUXBOT_1 Lanzallamas Pesado / Pulso Eléctrico. (- | 4) 5.5 CAP | 298 Puntos Abrir en Infinity Army Si lo del Índigo Spec-Op fuese inviable qué os parece ésta? PanOceania Genérico ────────────────────────────────────────────────── GRUPO 15 NISSE F. de Francotirador MULTI / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 34) NISSE Ametralladora / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 34) AQUILA Ametralladora / Pistola, Arma CC Shock. (2 | 62) CROC MAN Hacker (Disp. de Hacker de Asalto) Fusil Combi, Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 36) PADRE-CABALLERO (Observ. de Artillería) Fusil Combi, Granadas Nimbus / Pistola Breaker, Arma CC DA. (0 | 46) GRUPO 26 COMANDO AKAL Escopeta de Abordaje / Pistola, Arma CC E/M. (0 | 21) TRAUMA-DOC Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 14) PALBOT Pulso Eléctrico. (0 | 3) FUSILERO Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 10) FUSILERO Teniente Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 10) AUXILIA (Observ. de Artillería) Fusil Combi + AUXBOT_1 / Pistola, Cuchillo. (0 | 15) AUXBOT_1 Lanzallamas Pesado / Pulso Eléctrico. (- | 4) AUXILIA (Observ. de Artillería) Fusil Combi + AUXBOT_1 / Pistola, Cuchillo. (0 | 15) AUXBOT_1 Lanzallamas Pesado / Pulso Eléctrico. (- | 4) 5.5 CAP | 300 Puntos Abrir en Infinity Army
  15. Ya había demasiados temas iniciados con el mismo nombre, así que he iniciado otro con un nombre un poco más ¿rolero? para pedir, básicamente, lo mismo: opiniones y consejos. La lista en cuestión es esta: Mando Jurisdiccional de Corregidor ────────────────────────────────────────────────── GRUPO 19 1 ALGUACIL Teniente Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (1 | 10) WILDCAT Hacker (Disp. de Hacker) Fusil Combi + Lanzallamas Lig. Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 27) WILDCAT Spitfire / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 24) INTRUDER (Visor X) F. de Francotirador MULTI / Pistola, Arma CC. (1.5 | 43) JAGUAR Chain Rifle, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC DA. (0 | 10) JAGUAR Lanza-adhesivo, Panzerfaust / Pistola, Arma CC DA. (0.5 | 13) JAGUAR Chain Rifle, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC DA. (0 | 10) JAGUAR Chain Rifle, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC DA. (0 | 10) SEÑOR MASSACRE Escopeta de Abordaje, Granadas E/M, Granadas de Humo V-0 / Pistola, Arma CC AP, Arma CC E/M. (0 | 27) BANDIDO Hacker (Disp. de Hacker de Asalto) Escopeta Lig. Lanza-adhesivo / Pistola, Arma CC DA. (0.5 | 28) GRUPO 24 LUNOKHOD Escopeta Pesada, Lanzallamas Pesado, CrazyKoalas (2) / Pulso Eléctrico. (0 | 26) SALYUT (Reacción Total) Fusil Combi / Pulso Eléctrico. (0 | 21) CARLOTA KOWALSKY Fusil Combi + Lanzallamas Lig. Lanza-adhesivo, Cargas-D + Moriarty / Pistola, Cuchillo. (0 | 34) MORIARTY Pulso Eléctrico. (4) DAKTARI Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 14) ZONDBOT Pulso Eléctrico. (0 | 3) 5.5 CAP | 300 Puntos Abrir en Infinity Army Hasta aquí, creo que bien. La cosa es que en materia de hackers (y hasta que me cambien la cosa con HSN3) prefiero, de calle, al wildcat sobre todos los demás. De ahí que utilice a uno de ellos con esa opción de especialista. Si lo comparamos con un hacker alguacil, vemos que sale a 9 puntos más caro que se revalorizan en su CD y PB más elevados, aunque mantengan la misma voluntad. La otra opción económica es utilizar a Valerya Gromoz, que sale a 5 puntos más barata con peor CD, peor BLI, peor PB a cambio de una mejor movilidad (10-5 del wildcat contra 10-10 de Valerya) y el Marcador. En cuestión de rentabilidad, creo que el wildcat sale ganando enteros. Alguacil teniente. Dado que sale más a cuentas tener al teniente más bien alejados del combate, y dada mi opinión de "los alguaciles no están hechos para combatir," esta opción me resulta idónea para esconder en una esquina y que se quede rezando por que no se acerque ningún enemigo antes de tiempo. Enlace de Jaguares e Intruder FFM. Humo, visor multi n2 y visor X montando un arma de francotirador. Todos sabemos cómo funciona esto, ¿verdad? No me voy a parar en explicar demasiado. Lo que si diré es que mi intención es usar este enlace de Jaguares como si fuesen mirmidones de los chinos y alcanzar el CC rapidito. Por jugar algo diferente, vaya. Acompañando a estos jaguares va a ir el Señor Massacre, con la misma intención que ellos: pasar el cuchillo por el gaznate del que no vista de rojo. Wildcat spitfire. Que avance lo que pueda y que se quede en Fuego de Supresión en reactivo. Bandido con DHA. Infiltrado-camuflado que también va bien a CC y que es un hacha con la escopeta. Cumple objetivos que da gusto y se puede ocupar del lado de la mesa del que no se ocupen los otros cinco miembros del club del cuchillo. Es una risa de tropa y me encanta (y más que me va a encantar después de HSN3). Remotos: El Lunokhod por el control de mesa y porque es un peso pesado en distancias cortas. Los CrazyKoalas, además, ya han acabado con no pocos ilusos que se han percatado demasiado tarde de que estaban demasiado cerca. Salyut con reacción total, porque en reactivo también hay que hacer cositas. Kowalsky y Moriarty. Una ingeniera que sabe dónde y cómo disparar y que tiene un remoto con personalidad propia. Ingenieros chulos para cuidar de los remotos y para cumplir objetivos, que eso de que sean tropa con despliegue aerotransportado viene muy bien para cumplir objetivos también. Daktari y zondbot. No es el equivalente de Kowalsky para la tropa de carne, pero es igualmente necesaria. El zondbot se va a convertir en el fiel acompañante del Intruder (casi que los deberían vender en el mismo blister, visto lo visto) y la Daktari hará lo que mejor pueda cuando le dejen. Dicha la lista y explicadas las funciones de las tropas, no me queda más que rendirme ante vuestro siempre interesante opinión y acertado consejo, compañeros. ¿Qué os parece todo este vergel? ¿Es realmente útil? ¿Podría optimizarse sin llegar a salir de Corregidor? Ante todo, y de nuevo, muchas gracias a todos. Espero vuestras respuestas. Borgeos
  16. ariadna

    Hola! Yo jugué una época con ordenes militares pero su estilo de juego nunca me engancho y estoy pensando comenzar a juntar Ariadna. Armé una lista basándome en algunos reportes de batalla que vi en youtube. Estaría interesado en recomendaciones, ideas, cualquier feedback es bienvenido, gracias! Lista Ariadna Vainilla ────────────────────────────────────────────────── GROUP 110 LINE KAZAK Paramedic (MediKit) Rifle / Pistol, Knife. (0 | 11) LINE KAZAK (Forward Observer) Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10) LINE KAZAK (Forward Observer) Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10) LINE KAZAK Rifle / Pistol, Knife. (0 | 9) LINE KAZAK Rifle / Pistol, Knife. (0 | 9) FOXTROT (Forward Observer) Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0 | 18) TANKHUNTER AP HMG, D-Charges / Pistol, Knife. (1.5 | 35) MINUTEMAN Lieutenant Rifle, 2 Light Flamethrowers / Pistol, CCW. (0 | 22) AIRBORNE RANGER Boarding Shotgun / Pistol, AP CC Weapon, Knife. (0 | 24) AIRBORNE RANGER (Forward Observer) Submachine Gun / Pistol, AP CC Weapon, Knife. (0 | 21) GROUP 28 DOZER (Traktor Mul Control Device) Rifle, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 14) TRAKTOR MUL Katyusha MRL / Electric Pulse. (1 | 11) TRAKTOR MUL Katyusha MRL / Electric Pulse. (1 | 11) GRUNT (Forward Observer) Rifle / Pistol, Knife. (0 | 11) GRUNT (Forward Observer) Rifle / Pistol, Knife. (0 | 11) 112 Light Shotgun / Pistol, CCW. (0 | 12) MARAUDER Molotok / Heavy Pistol, Knife. (1.5 | 28) SPETSNAZ (CH: Mimetism, AD: Parachutist) Boarding Shotgun, Grenades / Pistol, AP CCW, Knife. (0 | 33) 5 SWC | 300 Points Open in Infinity Army
  17. Muy buenas comunidad, espero que estén bien. Se me ha pasado por la mente querer tener una lista con un TAG y me gusta mucho la Iguana, podrían sugerirme listas que sean buenas y que lleven este TAG? Otra pregunta, perdonen lo novato que soy... ¿Entre los TAG más poderosos, como por ejemplo el Avatar; se puede crear una lista que funcione y pueda ganar? (que tenga la suficientes ordenes, cubra los aspectos de especialistas, etc) Gracias!
  18. Pues eso, que la caja de rodoks es muy bonita, pero sería una pena tenerlos en la estantería criando polvo. Por lo que he intentado cuadrarlos en una lista de 300pts... y ya de paso buscar una alternativa a Anyat+enlace de vanguardias, que son la espina dorsal de la mitad de mis listas de monetes (la otra mitad son el Dr gusano+zángano Q+Ikadrón). Es un enlace que puede resultar relativamente duro, con un par de especialistas, y podría paliar su limitado movimiento con el supersalto. Creo que por lo demás la lista no anda mal de órdenes (14) y especialistas (9), y el buen número de hackers y repetidores, pueden complicar un poco la vida a TAGs e IPs. Me preocupa un poco la falta de humo y visores N2. ¿Que tal la véis, manejable? Fuerza de Agresión Morat ────────────────────────────────────────────────── Grupo 1 10 0 0 RODOK Hacker (Disp. de Hacker de Asalto IE) Escopeta de Abordaje, Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 25) RODOK Sanitario (MediKit) Escopeta de Abordaje, Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (21) RODOK Ametralladora / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 27) RODOK Fusil Combi, 2 Escopetas Lig. / Pistola, Cuchillo. (26) RODOK Teniente Fusil Combi, 2 Escopetas Lig. / Pistola, Cuchillo. (26) MORAT Hacker (Disp. de Hacker IE) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 22) MORAT (Observ. de Artillería) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (15) MORAT (Observ. de Artillería) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (15) KURGAT Escopeta de Abordaje, Cargas-D, Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (17) ZERAT Hacker (Disp. Hacker de Asalto IE) Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 25) Grupo 2 4 0 0 MED-TEC ÓBSIDON MEDCANOIDE Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (23) ZÁNGANO ESCLAVO Pulso Eléctrico. (3) ZÁNGANO ESCLAVO Pulso Eléctrico. (3) ZÁNGANO-Q Ametralladora / Pulso Eléctrico. (1 | 26) IKADRON (Bagaje, Repetidor) 2 Lanzallamas Ligeros, Pulso Flash / Pistola, Pulso Eléctrico. (9) ZÁNGANO-M Fusil Combi, Sniffer / Pulso Eléctrico. (17) 4 CAP | 300 Puntos Abrir en Army 5
  19. Pues eso, tengo un raicho pintado bien guapo criándo polvo en la estantería y me niego a que se quede ahí por siempre. Por eso estoy intentando cuadrar una lista que mantenga cierta versatilidad y usabilidad con nuestro amigo el TAG melenas. La lista no anda mal de especialistas y órdenes gracias a nuestros amigos los hambrientos. ¿Que os parece la lista, aunque no sea una lista plenamente óptima la veis utilizable? Fuerza de Agresión Morat ────────────────────────────────────────────────── Grupo 1 6 4 5 RAICHO Ametralladora MULTI, Lanzallamas Pesado / . (2 | 91) ZÁNGANO ESCLAVO Pulso Eléctrico. (3) KURGAT Escopeta de Abordaje, Cargas-D, Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (17) MORAT Hacker (Disp. de Hacker IE) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 22) MORAT Teniente Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (1 | 14) ZERAT Hacker (Disp. Hacker de Asalto IE) Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 25) PRETA Chain Rifle / Arma CC AP. (7) PRETA Chain Rifle / Arma CC AP. (7) PRETA Chain Rifle / Arma CC AP. (7) PRETA Chain Rifle / Arma CC AP. (7) OZNAT Fusil Combi + Lanzagranadas Lig. de Humo / Pistola, Arma CC Shock. (20) Grupo 2 4 0 0 ZÁNGANO-M Fusil Combi, Sniffer / Pulso Eléctrico. (17) ZÁNGANO-Q Ametralladora / Pulso Eléctrico. (1 | 26) ZÁNGANO ESCLAVO Pulso Eléctrico. (3) MED-TEC ÓBSIDON MEDCANOIDE Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (23) IKADRON (Bagaje, Repetidor) 2 Lanzallamas Ligeros, Pulso Flash / Pistola, Pulso Eléctrico. (9) 5 CAP | 298 Puntos Abrir en Army 5
  20. Os presento mi lista genérica para genérico Obviamente voy modificando un poco según misión ITS o si hay spec o no pero la base más o menos es la misma, esta la jugaría tal cual en Altamente Clasificado. Lo que me he dado cuenta es que con 14-15 ordenes soy capaz de hacer misiones ITS bien, pero me he dado cuenta que si bien el número de ordenes y especialistas es el "bueno" entre la baja voluntad y tanto combi quizás no es del todo efectivo. Juana son muchos puntos, pero aporta un montón de cosas como el coraje y la coordinada con la orden del teniente que en las misiones de apretar botoncitos va bien para ahorrase un par de ordenes en movimiento. ¿Como mejorarías la lista? PanOceanía ────────────────────────────────────────────────── Grupo 1 9 1 0 JUANA DE ARCO Teniente Fusil MULTI, Nanopulser / Pistola, Arma CC AP. (+1 | 49) NISSE Fusil Combi+ Escopeta Lig. / Pistola, Cuchillo. (30) AUXILIA (Observ. de Artillería) Fusil Combi + AUXBOT_1 / Pistola, Cuchillo. (15) AUXBOT_1 Lanzallamas Pesado / Pulso Eléctrico. (4) AUXILIA (Observ. de Artillería) Fusil Combi + AUXBOT_1 / Pistola, Cuchillo. (15) AUXBOT_1 Lanzallamas Pesado / Pulso Eléctrico. (4) MAQUINISTA Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (15) PALBOT Pulso Eléctrico. (3) TRAUMA-DOC Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (14) PALBOT Pulso Eléctrico. (3) PATHFINDER DRONBOT Fusil Combi, Sniffer / Pulso Eléctrico. (16) WARCOR (Sexto Sentido N1) Pulso Flash / Pistola Aturdidora, Cuchillo. (3) FUSILERO Hacker (Disp. de Hacker) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 18) FUSILERO Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (10) Grupo 2 4 0 0 NISSE F. de Francotirador MULTI / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 34) SIERRA DRONBOT Ametralladora / Pulso Eléctrico. (1 | 25) COMANDO AKAL Escopeta de Abordaje / Pistola, Arma CC E/M. (21) CROC MAN Escopeta de Abordaje, Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (29) 3 CAP (+1) | 300 Puntos Abrir en Army 5 Y aprovechando el post y que hoy hacen descuentos en muchas tiendas, unas preguntas bonus!! - La hexa sniper me mola mucho la mini, pero más allá de proxie del nisse sniper no le veo utilidad pues por poco mas el nisse es mucho mejor. ¿Creéis que los hexa tienen alguna utilidad en genérico? - Tengo tres fusileros (los del OI) y si bien noto que uno más me vendría bien comprar la caja supone tener un total de 7... creéis que en genérico sin poder enlazar es buena idea meter 5 o 6 fusileros? - Y finalmente, me gustaría hacer un temático de Svalarheima. Renovarán la min del Jotum en este próximo año 2016?
  21. Pues esperando la llegada de la caja de Usariadna , y sabiendo que lo siguiente es la caja de Grunts, he pensado en la siguiente lista: USAriadna Ranger Force ────────────────────────────────────────────────── Grupo 1 7 1 1 GRUNT Teniente Fusil, Lanzagranadas Lig. / Pistola, Cuchillo. (1 | 14) GRUNT (Puntería Nivel X) F. de Francotirador / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 18) GRUNT Ametralladora / Pistola, Cuchillo. (1 | 21) GRUNT Fusil / Pistola, Cuchillo. (10) GRUNT Fusil / Pistola, Cuchillo. (10) GRUNT (Observ. de Artillería) Fusil / Pistola, Cuchillo. (11) FOXTROT (Observ. de Artillería) Fusil, Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (18) DEVIL DOG Chain Rifle, Granadas de Humo + 1 Antípoda K-9 / Pistola Pesada AP, Arma CC AP. (30) ANTÍPODA K-9 Arma CC AP. (7) Grupo 2 7 1 1 GRUNT (Infiltración Inferior) Lanzallamas Pesado, Escopeta Lig. / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 11) MINUTEMAN (Puntería N1, Visor X) Fusil AP, 2 Lanzallamas Lig. / Pistola, Arma CC. (29) MARAUDER (Fireteam: Haris N1) Fusil, Lanzallamas Pesado / Pistola Pesada, Cuchillo. (1 | 22) MARAUDER (Visor Multiespectral N1) Lanzacohetes Pesado / Pistola de Asalto, Cuchillo. (1.5 | 26) MARAUDER Sanitario (MediKit) Fusil, Lanzallamas Pesado / Pistola Pesada, Cuchillo. (23) FOXTROT (Observ. de Artillería) Fusil, Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (18) MAVERICK (Observ. de Artillería) Fusil / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 19) HARDCASE FRONTIERSMAN Arco Táctico, Fusil / Pistola, Cuchillo. (14) 6 CAP | 294 Puntos Abrir en Army 5 La idea es aprovechar al máximo la caja y comprar poca cosa más. Pero me quedo 6 puntos corto y no sé cómo completarlo. ¿Alguna idea?
  22. Buenas, Dejo por aquí una lista que he confeccionado con tropas de Aleph védico o genérico (ya que no soy muy fan de la SSA), para que la destripeis y le saquéis jugo: Aleph ────────────────────────────────────────────────── Grupo 1 8 0 0 DEVA Teniente (G: Sincronizado) Fusil Combi, Nanopulser+Devabot / Pistola, Cuchillo. (27) DEVABOT Lanzallamas Pesado / Pulso Eléctrico. (4) DEVA (Visor Multiespectral N2) Spitfire, Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (1 | 33) SOFOTECTO Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (31) YUDBOT Pulso Eléctrico. (3) NAGA Fusil Combi, Minas Monofilo / Pistola, Cuchillo. (30) Tacbot DAKINI Sanitario (MediKit) Fusil Combi / Pulso Eléctrico. (15) Tacbot DAKINI Ametralladora / Pulso Eléctrico. (1 | 21) Tacbot DAKINI Ametralladora / Pulso Eléctrico. (1 | 21) PROXY Mk.1 Ingeniero Fusil Combi, Nanopulser, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (14) PROXY Mk.2 Hacker (Disp. de Hacker de Asalto) Escopeta de Abordaje, Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 21) Grupo 2 4 0 0 NETROD Pulso Eléctrico. (4) NETROD Pulso Eléctrico. (4) NETROD Pulso Eléctrico. (4) ASURA Hacker (Disp. de Hacker Plus) Fusil Combi, Nanopulser / Pistola, Arma CC AP. (0.5 | 72) 4 CAP | 300 Puntos Abrir en Army 5 Me estaba debatiendo entre meter a los posthumanos o un dasyu hacker para aparecer de la nada y cumplir objetivos, pero viendo la cantidad de remotos que meto en la lista, he preferido unos mk1 y mk2 especialistas, que además juntos solo me salen 5 puntos más baratos que el dasyu (aunque solo me dan una orden extra). Las pegas que le veo a esta lista es poca capacidad de sorpresa (solo el mk2 y la naga tienen infiltración), y la facilidad de poder descubrir a mi teniente para un jugador que conozca Aleph. PD: Hay que ver, aún no me he comprado ninguna miniatura y ya tengo al menos una docena de listas de varios ejércitos. Esto del Army v5 es como una droga para pasar horas confeccionando listas
  23. Buenas, acabo de empezar a infinity y me gustaría que me ayudarais a configurar las siguientes unidades de una forma optima para partidas generales e ir cogiendo la mecánica del juego: Keisotsu Butai x3 Kempetei x1 Oniwan x1 Domaru Butai x1 Ninja x1 De momento me he comprado el starter pack de JSA y un blister de ninja. Cual deberían ser mis siguiente compras? Muchas gracias a todos.
  24. Pues retomando los Morat, he conseguido estas dos listas. La primera lleva un Sogarat feuerbach de teniente, y la segunda un Suryat hmg. La segunda lleva todo el grupo de hambrientos compuestos por Pretas, y el primero lleva mezcla de Gakis y Pretas. La segunda lista tiene un especialista más... y así estoy, completamente perdido. ¿Vosotros qué opináis? ¿Qué lista veis más adecuada para misiones? Fuerza de Agresión Morat ────────────────────────────────────────────────── Grupo 1 10 0 0 SOGARAT Teniente Feuerbach / Pistola de Asalto, Arma CC AP. (2 | 57) MORAT Ametralladora / Pistola, Cuchillo. (1 | 22) MORAT F. de Francotirador K1 / Pistola, Cuchillo. (1 | 21) MORAT Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (14) MORAT Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (14) MORAT Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (14) MORAT Hacker (Disp. de Hacker IE) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 22) ZERAT Hacker (Disp. Hacker de Asalto IE) Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 25) MED-TEC ÓBSIDON MEDCANOIDE Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (23) ZÁNGANO ESCLAVO Pulso Eléctrico. (3) ZÁNGANO-M Fusil Combi, Sniffer / Pulso Eléctrico. (17) Grupo 2 2 4 5 ZÁNGANO-Q Ametralladora / Pulso Eléctrico. (1 | 26) OZNAT Fusil Combi + Lanzagranadas Lig. de Humo / Pistola, Arma CC Shock. (20) GAKI Arma CC AP. (4) GAKI Arma CC AP. (4) PRETA Chain Rifle / Arma CC AP. (7) PRETA Chain Rifle / Arma CC AP. (7) 6 CAP | 300 Puntos Abrir en Army 5 Fuerza de Agresión Morat ────────────────────────────────────────────────── Grupo 1 10 0 0 SURYAT Teniente Ametralladora / Pistola, Arma CC. (2 | 46) MORAT Ametralladora / Pistola, Cuchillo. (1 | 22) MORAT Ametralladora / Pistola, Cuchillo. (1 | 22) MORAT Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (14) MORAT Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (14) MORAT (Observ. de Artillería) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (15) MORAT Hacker (Disp. de Hacker IE) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 22) ZERAT Hacker (Disp. Hacker de Asalto IE) Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 25) MED-TEC ÓBSIDON MEDCANOIDE Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (23) ZÁNGANO ESCLAVO Pulso Eléctrico. (3) ZÁNGANO ESCLAVO Pulso Eléctrico. (3) ZÁNGANO-M Fusil Combi, Sniffer / Pulso Eléctrico. (17) Grupo 2 2 4 5 ZÁNGANO-Q Ametralladora / Pulso Eléctrico. (1 | 26) OZNAT Fusil Combi + Lanzagranadas Lig. de Humo / Pistola, Arma CC Shock. (20) PRETA Chain Rifle / Arma CC AP. (7) PRETA Chain Rifle / Arma CC AP. (7) PRETA Chain Rifle / Arma CC AP. (7) PRETA Chain Rifle / Arma CC AP. (7) 6 CAP | 300 Puntos Abrir en Army 5
  25. Lista agresiva pensada para romperle los morros al rival, y ya que estamos, avanzar y tomar posiciones a saco, pensada para misiones tipo Captura de Cuadrantes. ¿Cómo la veis? Lista agresiva pensada para romperle los morros al rival, y ya que estamos, avanzar y tomar posiciones a saco, pensada para misiones tipo Captura de Cuadrantes. ¿Cómo la veis? Ariadna ────────────────────────────────────────────────── Grupo 1 8 2 1 SPETSNAZ (CO: Camuflaje Emboscado) Ametralladora / Pistola, Arma CC, Cuchillo. (1.5 | 38) SPETSNAZ (CO: Mimetismo, DA: Paracaidismo) Escopeta de Abordaje, Granadas / Pistola, Arma CC AP, Cuchillo. (33) TANKHUNTER Ametralladora AP, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 35) VETERAN KAZAK (Visor X) Fusil T2, Lanzallamas Lig. / Pistola Pesada, Cuchillo. (38) CHASSEUR (Observ. de Artillería) Fusil, Lanzallamas Lig., Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (20) FOXTROT (Observ. de Artillería) Fusil, Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (18) FOXTROT (Observ. de Artillería) Fusil, Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (18) IRMANDINHO Chain Rifle, Cargas-D, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (8) CONTROLADOR (Disp. de Control de Manadas) Fusil, Lanzagranadas Lig. de Humo / Pistola, Cuchillo. (10) http://www.infinitythegame.com/army/logosweb/_31/logo_15_2.png] ANTÍPODAS Arma CC AP. (5) Grupo 2 4 1 1 DOG-WARRIOR 2 Chain Rifles, Granadas, Granadas de Humo / Arma CC AP. (27) LINE KAZAK Fusil / Pistola, Cuchillo. (9) LINE KAZAK Teniente Fusil / Pistola, Cuchillo. (9) LINE KAZAK Fusil / Pistola, Cuchillo. (9) DOZER Fusil, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (13) 3 CAP | 300 Puntos Abrir en Army 5