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  1. Buenas desde esta parte de paradiso Gente he visto y seguido muchas batallas, y veo como la falange de acero a sumado batallas, mas no victorias, he revisado algunas listas puntuales, pero he visto ver derrotas continuas para la SSA, me gustaria leer sus comentarios y hacer una tormenta de ideas para mejorar la presencia de la FALANGE DE ACERO en Wotan!!! saludos
  2. Hola a todos. Próximamente tengo un torneo a 300 puntos inserción limitada. Las misiones son: 1-Capturar las antenas2-Tiroteo3-Suministros Habia pensado llevar la primera lista para tiroteo y la segunda para captura de antenas y suministros (ya que me pide tener algún especialista adicional) LISTA 1 INSERCION LIMITADA ────────────────────────────────────────────────── 10 2 MACAÓN Teniente Fusil Combi, Nanopulser, Granadas Eclipse / Pistola, Arma CC DA. (0.5 | 38) FÉNIX Lanzacohetes Pesado, Nanopulser, Granadas de Humo / Pistola Pesada, Arma CC DA. (2 | 40) MIRMIDÓN Chain Rifle, Nanopulser, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (0 | 16) MIRMIDÓN Chain Rifle, Nanopulser, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (0 | 16) EUDORO Mk12, Nanopulser, Granadas Eclipse / Pistola, Arma CC DA. (0 | 40) OFICIAL MIRMIDÓN (Cadena de Mando) Fusil Combi, Nanopulser, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (1 | 36) MIRMIDÓN Chain Rifle, Nanopulser, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (0 | 16) MIRMIDÓN Chain Rifle, Nanopulser, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (0 | 16) ATALANTA Fusil Francotirador MULTI + TinBot E (Spotter) / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 39) ÁYAX 2 Fusiles Combi, Nanopulser / Pistola Pesada AP, Arma CC EXP. (0 | 39) 5 CAP | 296 Puntos Abrir en Infinity Army Esto es una lista muy pegona. Dos enlaces de mirmidones, ambos con un especialista (macaon y cadena de mando), con buenos oradores (Fenix y Eudoros) y ambos con posibilidad de humo normal y eclipse, vamos dos enlaces todo terreno para llevar al centro de la mesa y controlarlo. Por otro lado Atalanta, para eliminar objetivos camuflados y especialistas enemigos siempre que las matemáticas le sean favorables. El combo humo lo intentare hacer el primer turno. Por ultimo Ayax, para enviarlo por un lateral de la mesa y que se meta dentro de la cocina del enemigo a hacer estragos o al menos consiga hacer que el enemigo gaste varias ordenes en matarlo. LISTA 2 INSERCION LIMITADA ────────────────────────────────────────────────── 10 1 MACAÓN Teniente Fusil Combi, Nanopulser, Granadas Eclipse / Pistola, Arma CC DA. (0.5 | 38) FÉNIX Lanzacohetes Pesado, Nanopulser, Granadas de Humo / Pistola Pesada, Arma CC DA. (2 | 40) MIRMIDÓN Chain Rifle, Nanopulser, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (0 | 16) MIRMIDÓN Chain Rifle, Nanopulser, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (0 | 16) EUDORO Mk12, Nanopulser, Granadas Eclipse / Pistola, Arma CC DA. (0 | 40) MIRMIDÓN Hacker (Disp. de Hacker de Asalto) Fusil Combi, Nanopulser, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (0.5 | 31) OFICIAL MIRMIDÓN (Cadena de Mando) Fusil Combi, Nanopulser, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (1 | 36) MIRMIDÓN Chain Rifle, Nanopulser, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (0 | 16) EKDROMOS Hacker (Disp. de Hacker de Asalto) Chain Rifle, Nanopulser / Pistola, Arma CC DA. (0.5 | 26) ATALANTA Fusil Francotirador MULTI + TinBot E (Spotter) / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 39) 6 CAP | 298 Puntos Abrir en Infinity Army Esta otra lista conserva los dos grupos de Mirmidones, pero le añadimos un Hacker de asalto a uno de ellos y cambiamos a Ayax por un Haker paracaidista, lo que creo que da oportunidad o bien de tomar un punto in extremis o hacer algún roto al enemigo. En esta lista ya son 4 los especialistas y conserva la suficiente pegada como para lidiar con casi todo lo que me encuentre. Que opináis vosotros? que cambiaríais? creéis que es competitiva? Es mi primer torneo "serio" al que asisto, esta bien todo consejo que me podáis dar. Antes de nada, decir que no tengo a Scilla, Deucro, los Devabots, teucro, Aquiles V2, Hector ni a trasimedes (vamos, las ultimas novedades) el resto creo que lo tengo todo. SalU2!
  3. ¡Buenas! Llevaba tiempo desaparecido (la reconstrucción de los proxys es leeenta XD) y cuando vuelvo me doy cuenta que se puede meter a Scarface y Cordelia en la SSA (vale, sí, los puede meter todo el mundo, pero qué queréis que os diga, barro pa mi casa XD) ¿Los habéis usado en ALEPH/SSA? ¿Qué listas se os ocurren con ellos? Gracias y buenas [introducir parte del día correspondiente]
  4. Comparto las listas que utilice en el torneo Mallorca Infinity Challenge 2016. Al final quede en la 5 posición de 18 participantes. Dos ganadas, un empate y una pérdida. Las misiones: 1. Altamente clasificado. Lista 1. Ganada contra tohaa. Mis tiradas todas entraban, los tohaa no salvaron ni una tirada de salvación, partida totalmente decidida por las tiradas. Mención al torakitai invencible que en activo y en Ora se cargo como dos enlaces de tohaa, como mínimo, y salvó chorrocientas tiradas de salvación... 6-1 2. Suministros. Lista 1. Contra nómadas genérico. Empate tristíssimo. Mesa helada muy abierta, había un reacción total y un intruder bloqueando mucha mesa. Enlace de mirmidones por un flanco intentando lidiar con un speckter y sus minas. Agema se cargó el reacción total con humo. Luego con el enlace de alke gaste como 6-8 órdenes para matar y rematar al intruder sniper. Creo que lo conseguí en la última orden. Turno 2. Nomada pilla dos cajas. Avanzo media mesa con transimedes por terreno "dificil" moviendo 5-5, lanzacohetes ligero pilla una zona donde había mucha gente junta y mal colocada, Jaguars + alguacil sanitario + reverenda + spec-ops + intruder hmg y los destroza con ese turno... Me doy cuenta que casi no le queda nada en mesa, lo contamos y está a 74 puntos.... Hago el clasificado y en su turno el hace el suyo, haciendo un triste 2-2. 3. Sueño frío. Contra Usariadna. Lista 1. Pérdida, por falta de tiempo el juega dos turnos y yo hago uno. En mi primer turno me cargo el enlace haris de marauders y toco un poco el enlace de grunts en el otro lado. Los foxtrots cojen los objetivos. No hay más tiempo, casi no salgo de mi despliegue. 0-6. No se si deberia haber dejado a Fénix orando, aunque seguro con el enlace de 5 de grunts con sniper o el de marauders me lo cruje. Colocó muy bien mis minis al despliegue, Van zant entra por un flanco y se queda cegado por un remoto. Lo pone en fuego de supresión, pero en mi turno me lo cargo con transimedes. 4. Comms Center. Yogurin. Lista 2. Despliega muy defensivo. El mi primer turno, Aquiles se carga un reacción total, un umbra legates hacker plus y deja tocado al Carontida. Lo dejo en Fuego de supresión medio escondido. Muevo el enlace del Oficial mirmidón y empiezo a capturar marcadores por un flanco donde hay terreno selvático y baja visibilidad y saturación. En su turno el carontida se enfrenta a mi spec-ops y por malas tiradas muere. En mi turno muevo el enlace de torakitais por el otro flanco capturando marcadores, hago el clasificado. Los unidrones avanzan capturando antenitas. Aquiles acaba la faena y no le quedan minis. 9-0. Lista 1 Falange de Acero ────────────────────────────────────────────────── GRUPO 19 THRASYMEDES (Fireteam: Enomotarchos) Submachine gun, Light Rocket Launcher, Nanopulser, Flash Grenades / Pistol, Shock CCW. (0.5 | 30) THORAKITES (Forward Observer) Submachine gun, Chain Rifle, Flash Grenades / Pistol, Knife. (0 | 13) THORAKITES (Forward Observer) Submachine gun, Chain Rifle, Flash Grenades / Pistol, Knife. (0 | 13) CHANDRA Spec-Ops (12 XP) Fusil Combi, Nanopulser, Granada Flash, Fusil de Francotirador MULTI / Pistola, Cuchillo. (0 | 16) LAMEDH Rebot Flash Pulse, Sniffer / Electric Pulse. (0 | 8) PROBOT (Minesweeper) Electric Pulse. (0 | 8) NETROD Electric Pulse. (0 | 4) NETROD Electric Pulse. (0 | 4) AGÊMA Marksman MULTI Sniper Rifle / Pistol, Knife. (1.5 | 30) GRUPO 29 PHOENIX Heavy Rocket Launcher, Nanopulser, Smoke Grenades / Assault Pistol, DA CCW. (2 | 35) MACHAON Lieutenant Combi Rifle, Nanopulser, Zero-V Smoke Grenades / Pistol, DA CCW. (0.5 | 38) MYRMIDON Chain Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (0 | 16) MYRMIDON Chain Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (0 | 16) ALKÊ Spitfire, Nanopulser / Pistol, CCW. (1.5 | 26) THORAKITES (Forward Observer) Submachine gun, Chain Rifle, Flash Grenades / Pistol, Knife. (0 | 13) THORAKITES Paramedic (Medikit) Submachine gun, Chain Rifle, Flash Grenades / Pistol, Knife. (0 | 14) LAMEDH Rebot Flash Pulse, Sniffer / Electric Pulse. (0 | 8) PROBOT (Minesweeper) Electric Pulse. (0 | 8) 6 CAP | 300 Puntos Abrir en Infinity Army Lista 2 Falange de Acero ────────────────────────────────────────────────── GRUPO 18 AQUILES Teniente Spitfire, Nanopulser / Pistola, Arma CC EXP. (2.5 | 75) THRASYMEDES (Fireteam: Enomotarchos) Submachine gun, Light Rocket Launcher, Nanopulser, Flash Grenades / Pistol, Shock CCW. (0.5 | 30) THORAKITES (Forward Observer) Submachine gun, Chain Rifle, Flash Grenades / Pistol, Knife. (0 | 13) THORAKITES Sanitario (Medikit) Subfusil, Chain Rifle, Granadas Flash / Pistola, Cuchillo. (0 | 14) CHANDRA Spec-Ops (12 XP) Fusil Combi, Nanopulser, Granada Flash, Fusil de Francotirador MULTI / Pistola, Cuchillo. (0 | 16) LAMEDH Rebot Flash Pulse, Sniffer / Electric Pulse. (0 | 8) PROBOT (Minesweeper) Electric Pulse. (0 | 8) Tirador AGÊMA Lanzamisiles / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 27) GRUPO 28 OFICIAL MIRMIDÓN (Cadena de Mando) Escopeta de Abordaje, Nanopulser, Granadas de Humo V-0 / Pistola, Arma CC AP. (1 | 37) MYRMIDON Chain Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (0 | 16) MIRMIDÓN Chain Rifle, Nanopulser, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (0 | 16) MYRMIDON Chain Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (0 | 16) LAMEDH Rebot Flash Pulse, Sniffer / Electric Pulse. (0 | 8) PROBOT (Minesweeper) Electric Pulse. (0 | 8) NETROD Electric Pulse. (0 | 4) NETROD Electric Pulse. (0 | 4) 5.5 CAP | 300 Puntos Abrir en Infinity Army
  5. En base al tema de la "posible nueva unidad", me ha dado por pensar en que sólo tenemos un Spec-Ops... con base ThorIkitai. Y digo yo: ¿Por qué no tenemos una versión mirmidona? Muchos dirán: "Sería muy over", o "No pega", pero podría dar un toque muy personalizable al ejército... Aunque no se haga oficial, sugiero hacer un tema para ver cómo quedaría un Spec-Ops Mirmidón COSTE: 20 Pts. (Un mirmidón con Chain, o el Spec-Ops Thoras cuesta 16) MOV 10-10 CC 21 CD 12 FIS 13 VOL 13 BLI 2 PB 0 H 1 S 2 Disp.1 Equipo: • DDO: Disruptor Óptico Habilidades Esp.: • Artes Marciales N3 • Kinematika N1 Armas: • Nanopulser • Granadas de Humo • Pistola • A falta de un arma a corto-medio alcance (¿¿Fusil-Combi??) - El arma de combate a elegir, cómo no. EQUIPO: • Dispositivo de Hacker • Holoproyector N1 • AutoMedic Kit • Holoproyector N2 HABILIDADES: • Tropa Especialista (1) • CUBEVAC Plus (3) • DA: Salto de Combate Inferior (6) • Artes Marciales N3 (2) • Trepar Plus (3) • Cadena de Mando (8) • Guerrero Nato (2) • Infiltración Inferior N1 (4) • Infiltración (8) • HiperDinámica N1(2) • Súper-Salto (4) • Regeneración (8) • Ingeniero (2) • Tropa Religiosa (4) • Sin incapacidad por Herida (8) • MEDEVAC Plus (2) • CO: Mimetismo (4) • Zapador (8) • Médico (2) • HiperDinámica N2 (5) • Artes Marciales N5 (9) • Minador (2) • Artes Marciales N4 (5) • HiperDinámica N3 (10) ARMAS • Arma CC AP (1) • Arma CC EXP (1) • Pistola Aturdidora (1) • Escopeta de Abordaje (2) • Granadas (2) • Pistola de Asalto (3) • Contender (4) • MULTI (5) • F. de Francotirador MULTI (6) • Spiftire (6) • Ametralladora (8) He quitado el Arma de Combate CC. Habría que ponerle un arma de disparo... qué pondríais: ¿Chain o Combi? He marcado en negrita-cursiva las cosas que tiene de base. Creo que es una unidad que puede dar mucho juego en partidas con Spec-Ops: un combo con Patroclo haciéndose pasar por alguien más coherente, por ejemplo. Lo bueno: mucha variedad de opciones, dando la posibilidad de meter más médicos en ataque, o ingenieros, permitiendo el doble enlace mirmidon (sin depender de los Thoras o los Dáctilos. Lo malo: En las partidas con Spec-Ops, no se verían mirmidones como el Oficial Mirmidón (a no ser que sea teniente) o e Mirmidón Spitfire. Perdemos en el primer caso las Granadas V-0, pero el coste lo compensa con otro mirmidón Chain, por ejemplo, u otra unidad. ¿Qué quitaríais? ¿Qué añadiríais? Y ya, más para divertirnos... ¿Qué combos se os ocurren? A mi me mola el Mirmidón con Ametralladora... Equipo: DDO: Disruptor Óptico Habilidades Esp.: Artes Marciales N3 • Kinematika N1
  6. Buenas, trasteando con el army nuevo (que es más molón que el anterior, todo hay que decirlo) y con la premisa de que los 4 mirmidones con nombre vayan enlazados (Eudoro, Macaón, Fénix y Ayax. Una locura, lo sé) me ha salido esta lista. En general me gusta bastante, tiene más órdenes y especialistas que las que suelo usar (así de malo seré XD) Bueno, os la planto, a ver qué os parece, oh grandes señores de la guerra: Los 4 Fantásticos ────────────────────────────────────────────────── GRUPO 17 2 MACAÓN Teniente Fusil Combi, Nanopulser, Granadas de Humo V-0 / Pistola, Arma CC DA. (0.5 | 38) FÉNIX Lanzacohetes Pesado, Nanopulser, Granadas de Humo / Pistola de Asalto, Arma CC DA. (2 | 35) EUDORO Mk12, Nanopulser, Granadas de Humo V-0 / Pistola, Arma CC DA. (0 | 40) ÁYAX 2 Fusiles Combi, Nanopulser / Pistola Pesada AP, Arma CC EXP. (0 | 39) NETROD Pulso Eléctrico. (0 | 4) NETROD Pulso Eléctrico. (0 | 4) TAMIRIS Hacker (Disp. de Hacker) Marcador, Nanopulser / Pistola de Asalto, Cuchillo. (0.5 | 25) GRUPO 26 SGTO. TRASIMEDES Infiltrador (Infiltrar) Subfusil, Nanopulser, Granadas Flash / Pistola, Arma CC Shock. (0 | 27) ALKÊ Spitfire, Nanopulser / Pistola, Arma CC. (1.5 | 26) THORAKITES Subfusil, Lanzacohetes Lig. / Pistola, Cuchillo. (1 | 18) THORAKITES (Observ. de Artillería) Subfusil, Chain Rifle, Granadas Flash / Pistola, Cuchillo. (0 | 13) THORAKITES Sanitario (Medikit) Subfusil, Chain Rifle, Granadas Flash / Pistola, Cuchillo. (0 | 14) Rebot DALETH Fusil Combi, Sniffer / Pulso Eléctrico. (0 | 17) 5.5 CAP | 300 Puntos Abrir en Infinity Army Anda un poco escasa de visores a mi parecer, cosa solucionable sustituyendo a Trasímedes por un Âgema con MK12 con el medio cap que sobra. Tamiris puede cubrir una zona curiosa con el marcador y el Daleth. El enlace de mirmis con copyright deberá arrasar con todo y cumplir objetivos comprometidos con Macaón, mientras los Thorakitai los cubren desde una posición ventajosa y Trasímedes hace de ninja alephiano cegando cosas o cumpliendo objetivos. Al menos sobre el papel. ¿Qué os parece?
  7. Buenas, quizás sea un poco tonto preguntar esto estando a las puertas de HSN3 y la revisión de cómo funcionan los enlaces, pero hoy en una partida ha surgido la duda. ¿Cómo funcionan los enlaces en cuerpo a cuerpo? ¿Aportan algún bonificador especial o los habituales por superioridad numérica del libro básico? Gracias. P.D.: Seguramente este tema encaje mejor en otra parte, mis disculpas si es así.
  8. Buenas gente, a raíz de la repetición de temas preguntando cómo empezar con la Facción X, me he lanzado a hacer una guía de compra para empezar con Aleph y/o SSA. En primer lugar, sobre compras de segunda mano: estad más atentos y mejor comprar las miniaturas como salen de caja/blister que ya montadas, por ser lo más sencillo y porque salvo compras puntuales los packs pueden dar sorpresas (yo tengo tres funcionarios Deva y 1 devabot, por ejemplo xD). Si tenéis que andar con envíos por correo, os va a salir más a cuenta comprar en tienda casi seguro. Sobre comprar en tienda: si en vuestra ciudad hay, a por ella. Una buena web para comprar los precios es Goblintrader.es, porque tiene todo el catálogo de CB y con el habitual descuento del 15% sobre el precio de la tiena de CB que vais a encontrar en todas partes (en alguna tienda puede que os descuenten más). Personalmente les he comprado y tienen detalles como llamarte para avisarte cuando tienen que pedir una miniatura y para confirmar la recepción, pero encontré una tienda con los mismos precios cerca de casa, y soy de la filosofía de comprar cerca de casa si no me cuesta mucho más. Dicho todo ésto, los suministros básicos para empezar a montar y pintar las miniaturas son relativamente simples: algo para cortar rebabas (tenazas o, si sois mañosos y no os importa reponer las hojas cada poco, cúter), una lima para quitar esas rebabas pequeñas, delicadas o simplemente líneas de molde que se notan un poco demasiado, pegamento (cianocrilato en gel va muy bien, pero el de toda la vida funciona igual. Recomiendo tener uno o dos de 1g en reserva y en el maletín por si acaso), un spray de imprimiación (da para mucho. Negro o blanco valen para todo, sino el color base que quieras para tu facción), y si quieres ser realmente cuidadoso, un bote de agua destilada (en Mercadona, en la sección de cosas para limpiar la casa suele estar, es para las planchas) con un cepillo de dientes viejo (o nuevo) y una gota de lavavajillas para darle un lavado rápido a las piezas antes de montar y pegar dan para mucho. Al tema: por dónde empezar a comprar. Caso 1: quiero comprar Aleph genérico (y luego quizá expandirme con griegos como apoyo o segunda "facción"): Éste es el caso más fácil. Empezamos con la caja de inicio de Aleph por 40€ (34€ con el descuento del 15%) y ya tenemos un mínimo de 157 puntos que podemos apurar hasta 190 con un poco de proxeo. Expandimos con la caja de apoyo de Aleph por 26€ (22€con descuento) con la que llegamos a un tope de 239 puntos (el valor de la caja son 49 puntos, y no hay configuración posible) con 10 miniaturas y dos alegres robotejos que triplican la presencia de la Sofotecto en el mapa (aunque sólo podamos usar uno de ellos de cada vez). Para empeza con Aleph en partidas a 200 puntos con estas dos cajas tenemos un gasto de 56€ y la siguiente lista, en la que el único proxy es el Dakini con rifle de francotirador que no existe ahora mismo, y la funcionaria Deva que está funcionando como una con Spitfire: Aleph ────────────────────────────────────────────────── Grupo 1 8 0 0 ASURA Teniente Fusil MULTI, Nanopulser / Pistola, Arma CC AP. (68) DEVA (Visor Multiespectral N2) Spitfire, Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (1 | 33) NAGA Hacker (Disp. de Hacker de Asalto) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 32) Tacbot DAKINI F. de Francotirador MULTI / Pulso Eléctrico. (1.5 | 21) NETROD Pulso Eléctrico. (4) NETROD Pulso Eléctrico. (4) NETROD Pulso Eléctrico. (4) SOFOTECTO Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (31) YUDBOT Pulso Eléctrico. (3) 3 CAP | 200 Puntos Abrir en Army 5 Si queremos subir a 250 puntos con un gasto mínimo la mejor forma es añadir un personaje, para lo que nos vamos a SSA y compramos, por ejemplo, a Macaón (7.85€ con descuento), cambiamos el Dakini con rifle de francotirador por dos básicos y añadimos un Yudbot para Macaón (que será nuestro nuevo Teniente) mientras la Asura pasa a ser Hacker Plus. Hemos gastado unos 64€: Aleph ────────────────────────────────────────────────── Grupo 1 10 0 0 DEVA (Visor Multiespectral N2) Spitfire, Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (1 | 33) NAGA Hacker (Disp. de Hacker de Asalto) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 32) NETROD Pulso Eléctrico. (4) NETROD Pulso Eléctrico. (4) NETROD Pulso Eléctrico. (4) SOFOTECTO Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (31) YUDBOT Pulso Eléctrico. (3) ASURA Hacker (Disp. de Hacker Plus) Fusil Combi, Nanopulser / Pistola, Arma CC AP. (0.5 | 72) MACAÓN Teniente Fusil Combi, Nanopulser, Granadas de Humo V-0 / Pistola, Arma CC DA. (0.5 | 38) YUDBOT Pulso Eléctrico. (3) Tacbot DAKINI Fusil Combi / Pulso Eléctrico. (13) Tacbot DAKINI Fusil Combi / Pulso Eléctrico. (13) 2.5 CAP | 250 Puntos Abrir en Army 5 Si queremos subir a 300 puntos las opciones son muchas ya, porque entramos en el pequeño problema de tener dos grupos. Como queremos el máximo de opciones sin volvernos locos vamos a comprar un Garuda que es un robot como el Dakini, pero con la opción de paracaidista. Si nuestra idea es meter más especialistas, no obstante, es mejor optar por el Ekodromoi (7.85€ con descuento) que es otro griego pero puede ser hacker de asalto: Aleph ────────────────────────────────────────────────── Grupo 1 7 0 0 NETROD Pulso Eléctrico. (4) NETROD Pulso Eléctrico. (4) MACAÓN Teniente Fusil Combi, Nanopulser, Granadas de Humo V-0 / Pistola, Arma CC DA. (0.5 | 38) DEVA (Visor Multiespectral N2) Spitfire, Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (1 | 33) SOFOTECTO Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (31) YUDBOT Pulso Eléctrico. (3) ASURA Hacker (Disp. de Hacker Plus) Fusil Combi, Nanopulser / Pistola, Arma CC AP. (0.5 | 72) NAGA Hacker (Disp. de Hacker de Asalto) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 32) Grupo 2 5 0 0 NETROD Pulso Eléctrico. (4) EKDROMOS Hacker (Disp. de Hacker de Asalto) Chain Rifle, Nanopulser / Pistola, Arma CC DA. (0.5 | 25) Tacbot DAKINI Sanitario (MediKit) Fusil Combi / Pulso Eléctrico. (15) Tacbot DAKINI F. de Francotirador MULTI / Pulso Eléctrico. (1.5 | 21) Tacbot DAKINI Fusil Combi + Lanzagranadas Lig. / Pulso Eléctrico. (1 | 17) 5.5 CAP | 299 Puntos Abrir en Army 5 Por menos de 72€ tenemos una lista funcional con opciones, y nuestro banquillo es un Yudbot. No es la lista más competitiva para un torneo, pero para empezar en el hobby y jugar con los amigos no está mal. La gran debilidad de esta lista es que sólo tenemos un ingeniero (la sofotecto) aunque pueda estar en dos sitios a la vez gracias al Yudbot, tenemos un Dakini que es un francotirador resistente (y la Asura puede darle un Supportware para que tenga Puntería n2, que le da munición shock e ignorar cobertura, o reforzarlo en ORA con una ráfaga de 2), y tenemos dos unidades que pueden desplegar avanzadas para molestar al rival o capturar puntos, un Dakini con lanzagranadas que permite hacer fuego indirecto (que podemos cambiar por un Dakini sanitario y darle un Yudbot a Macaón) y un núceo potente entre la Asura y la Deva (aunque a medio alcance). A futuros para competir en torneos puede ser interesante una caja de probots (por la ventaja que dan en puntos para misiones como Control de Cuadrantes aún por 8 míseros puntos), la caja de Devas, más nagas, un par de Dasyus o la caja de Posthumanos. Sobre la caja de Posthumanos, por ahora recomiendo no comprarla. Básicamente se usan dos de las cuatro miniaturas que trae, que son uno de los Mk1 (relativamente frágil para mi gusto) y la Mk2 (con un rifle de francotirador que nos obliga a meter tijera a muchas fundas de gomaespuma); mi consejo si los queremos probar es usar uno de los tres Dasyu (por ejemplo éste) para proxear el mk2, y la Dáctilo para el mk1; estas dos miniaturas no es probable que las vayamos a confundir con otras (la Dasyu es la única femenina, y la dáctilo no es habitual verla fuera de la SSA). Caso 2: quiero comprar sólo SSA Digamos que la idea es sólo tener griegos, sea por el motivo que sea. Ésto va a salir algo más caro. Empezaremos con lo básico y necesario: la caja de inicio de la SSA y la caja de Mirmidones, para a continuación comprar la SpecOps (aunque el torneo no la permita, se puede usar como un Thorakite normal). Tenemos 11 miniaturas y 234 puntos, y nos ha costado unos 52€. Los proxies son un Thorakite con lanzacohetes que se hace pasar por Trasímedes (que está en una caja de Dire Foes) y ya. Para jugar a 200 puntos no es mala lista, pero no es una lista ITS porque apenas tiene especialistas. Uno de los detalles de la SSA es que su tropa icónica, los mirmidones, sólo tienen hackers de asalto entre sus filas, y para todo lo demás necesitan Dáctilos, Thorakites o héroes. Otro detalle que tiene la SSA es que es muy difícil hacer listas capaces de hacer otra cosa que matar cuanto menor es el presupuesto en puntos. Nuestras siguientes compras para llegar a 300 puntos serán Macaón, Fénix y la Oficial Mirmidón, que son otros 24€ y nos deja en 76€ aproximadamente, y 344 puntos de tope. Normalmente Eudoro se va a quedar en el banquillo, pero tenemos tropa suficiente para poner en mesa dos enlaces de mirmidones y uno de thorakites. Si queremos rellenar puntos al máximo, dejaremos en banquillo con Eudoro uno de los mirmidones y trataremos de comprar a otro jugador de SSA un Netrod (la caja de apoyo trae tres, y el máximo que podemos tener son dos en SSA), o bien compramos la caja de apoyo y tratamos de vender la Sofotecto a otros jugadores de Aleph o Servicio Imperial (un sectorial de Yu Jing), porque los Yudbots sí los podemos usar ambos. Finalmente, una caja de Rebots o Probots (26€ cada una) nos finaliza el asunto, por el perfil de 8 puntos (y normalmente preferiremos el Probot por su extra en puntos a misiones de control de cuadrantes, frente a la mayor movilidad de un rebot). Si nuestro presupuesto nos permite lanzarnos a la aventura, entonces a futuros comprar a Héctor es una muy buena inversión (es una IP que puede hacer enlace con Dáctilos, Thorakites o Mirmidones y además es Strategos n1, que nos da esa órden de teniente para usar como si fuera una regular), así como un dáctilo o dos, uno o dos Ekodromoi y algún otro héroe (que es lo que más tiene el sectorial).
  9. la idea es tener visor y controlar la mesa a base de fénix y teucro, completando las misiones con enlace de dáctilos y thorakites.Por supuesto son tres enlaces. A ver que sus parece... Falange de Acero ────────────────────────────────────────────────── Grupo 1 7 0 0 ACMÓN Fusil Combi, Panzerfaust, Granadas Nimbus, Cargas-D / 2 Pistolas Breaker, Cuchillo. (27) DÁCTILO Médico (MediKit) Fusil Combi, Lanzaadhesivo, Granadas Nimbus / 2 Pistolas Breaker, Cuchillo. (23) DÁCTILO Ingeniero Fusil Combi, Lanzaadhesivo, Cargas-D / 2 Pistolas Breaker, Cuchillo. (23) THORAKITES (Observ. de Artillería) Subfusil, Chain Rifle, Granadas Flash / Pistola, Cuchillo. (13) THORAKITES (Observ. de Artillería) Subfusil, Chain Rifle, Granadas Flash / Pistola, Cuchillo. (13) CHANDRA Fusil Combi, Nanopulser, Granadas Flash, Fusil de Francotirador MULTI / Pistola, Cuchillo. (16 / 12XP) MOV:10-5 CC:14 CD:12 FIS:11 VOL:13 BLI:3 PB:0 H:1 Visor 360º, Dispositivo de Hacker, Minador, Médico SGTO. TRASIMEDES (Enlace: Enomotarca) Subfusil, Lanzacohetes Lig. Nanopulser, Granadas Flash / Pistola, Arma CC Shock. (0.5 | 30) Grupo 2 7 0 0 NETROD Pulso Eléctrico. (4) NETROD Pulso Eléctrico. (4) TEUCRO (Visor Multiespectral N2) F. de Francotirador K1, Nanopulser / Pistola, Arma CC. (1.5 | 42) FÉNIX Lanzacohetes Pesado, Nanopulser, Granadas de Humo / Pistola de Asalto, Arma CC DA. (2 | 35) MACAÓN Teniente Fusil Combi, Nanopulser, Granadas de Humo V-0 / Pistola, Arma CC DA. (0.5 | 38) MIRMIDÓN Chain Rifle, Nanopulser, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (16) MIRMIDÓN Chain Rifle, Nanopulser, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (16) 4.5 CAP | 300 Puntos Abrir en Army 5
  10. Bueno, pues estaba pintando unas miniaturas mientras escuchaba el postcast de Sin Petaca y me ha llamado la atención cómo mencionaban que se iba a dar más las Joint Operations, o jugar por parejas con 150 puntos y 3 CAP cada jugador. Con vistas a ésto y a que sólo hay menciones por la red a listas de inicio a 150, y ninguna pensada para ITS (mucho menos para jugar por parejas) creo que sería interesante ir trasteando con listas tanto para Aleph genérico como para SSA, a ver cómo quedan y qué tal va la cosa. Idealmente las listas serían sin el SpecOps, pero las de SSA casi lo exigen si queremos hacer dos enlaces (uno de thorakites y otro de mirmidones). Creo que es interesante mencionar que con 150 puntos como tope nos encontramos conque la regla Enomotarca no es tan ventajosa como a 300 puntos, y a decir verdad no soy capaz de meter una lista con especialistas que lleve dos enlaces de 4 miniaturas (simplemente, los hackers de asalto de la SSA resultan demasiado caros para montar un enlace completo). Como me gusta lanzar la primera salva, ahí van una lista genérica y una SSA: Aleph ────────────────────────────────────────────────── Grupo 1 8 0 0 NETROD Pulso Eléctrico. (4) NETROD Pulso Eléctrico. (4) NETROD Pulso Eléctrico. (4) DEVA Teniente (G: Sincronizado) Fusil Combi, Nanopulser+Devabot / Pistola, Cuchillo. (27) DEVABOT Lanzallamas Pesado / Pulso Eléctrico. (4) DEVA (Visor Multiespectral N2) Spitfire, Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (1 | 33) PROXY Mk.1 Ingeniero Fusil Combi, Nanopulser, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (14) PROXY Mk.2 Hacker (Disp. de Hacker de Asalto) Escopeta de Abordaje, Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 21) Tirador AGÊMA Lanzamisiles / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 27) MIRMIDÓN Chain Rifle, Nanopulser, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (16) 3 CAP | 150 Puntos Abrir en Army 5 El teniente es totalmente obvio, por desgracia, pero es el segundo más barato (el más barato si contamos CAP, ya se verá luego) y tenemos dos visores y un mirmidón para tirar humo que además nos puede proteger la retaguardia (si, pobre, le toca de "niñera" XD). Los Posthumanos, si quermos meter un francotirador con visor sólo tienen 0.5 CAP para repartir, y en esas condiciones el Mk2 hacker de asalto (que tiene un perfil mejor que el del Dasyu por casi la mitad de puntos) gana mucho comparado con el hacker normal mk1 o el rifle de francotirador en el mk2. Falange de Acero ────────────────────────────────────────────────── Grupo 1 8 0 0 NETROD Pulso Eléctrico. (4) ALKÊ Spitfire, Nanopulser / Pistola, Arma CC. (1.5 | 26) CHANDRA Fusil Combi, Nanopulser, Granadas Flash / Pistola, Cuchillo. (16 / 12XP) MOV:10-5 CC:14 CD:12 FIS:11 VOL:14 BLI:3 PB:0 H:1 Visor 360º, Dispositivo de Hacker, Ingeniero, Médico, CO: Mimetismo THORAKITES (Observ. de Artillería) Subfusil, Chain Rifle, Granadas Flash / Pistola, Cuchillo. (13) THORAKITES (Observ. de Artillería) Subfusil, Chain Rifle, Granadas Flash / Pistola, Cuchillo. (13) OFICIAL MIRMIDÓN Teniente Escopeta de Abordaje, Nanopulser, Granadas de Humo V-0 / Pistola, Arma CC AP. (0.5 | 30) MIRMIDÓN Hacker (Disp. de Hacker de Asalto) Fusil Combi, Nanopulser, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (0.5 | 31) MIRMIDÓN Chain Rifle, Nanopulser, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (16) 2.5 CAP | 149 Puntos Abrir en Army 5 Aquí o nuestro oponente es bueno en mates o está en un 50% de acertar el teniente. De nuevo, voy con las opciones más baratas para teniente y enomotarca, aunque tenemos dos enlaces de miniaturas y un netrod, y los dos enlaces pueden puntuar (especialmente el de Thorakites, gracias a la Chandra y los dos OA), el gran problema de esta lista es que no tiene visores. Sí, podría pagar 1 punto más y cambiar el arma del Oficial Mirmidón de escopeta de abordaje a fusil combi (dando dos armas con alcance y una plantilla), pero considero más interesante llevar el humo V-0. Y me diréis qué os parece, y cuáles son vuestras ideas, al menos a día de hoy hasta que salga el Human Sphere 3 con sus enlaces dúo
  11. Otro post "copiado" de otras secciones. En este caso, vamos a compilar los enlaces más usados, favoritos, o más resultones de la SSA! Fénix + 2 mirmidones Enlace básico para que el lanzacohetes pesado tenga +1 a ráfaga, para un total de 3 plantillas circulares de fuego, que no va nada mal para quitar tropas con DDO o simbionte. Ajax + 3 mirmidones Lo que podríamos llamar "el muro", para incrementar su supervivencia podemos cambiar un mirmidon por Macaón para curar. El objetivo aquí es que todo el ejército enemigo se fije en esa apisonadora que es Ajax con dos fusiles combi (ráfaga enlazado: 5) que como llegue a cuerpo a cuerpo hace casi más destrozos que Aquiles (berserker, guerrero nato, arma CC explosiva...). Su mayor debilidad es que al ser Infantería Pesada nos lo pueden hackear, y su Vol 12 lo hace bastante susceptible a ello. Para remediar esto, podemos cambiar un mirmidón por su versión hacker, o tener un ingeniero cerca.
  12. Bueno, pues primer informe de batalla. Tres cosas: mala elección de grupos, pifia con el Agema y sobretodo y antetodo, los dados recién comprados para la partida se van a mi caja de D&D. Si no saqué ocho veintes en la partida, saqué quince... Y la cuarta: las balizas no son repetidores, madre qué pifia mental... XD. Fotos: https://drive.google.com/folderview?id=0B-qRrsQlGN4wdTNvY3pLa1dWVjQ&usp=sharing Fallos: error al cojer el token de lider del Fireteam, que le puse el de Teniente XD. El mapa está sacado desde el sur en la foto inclinada... pero acabó siendo el Este por comodidad (y para beneficio del Squalo -.-U) Lista SSA: Falange de Acero ────────────────────────────────────────────────── Grupo 1 10 0 1 MACAÓN Teniente Fusil Combi, Nanopulser, Granadas de Humo V-0 / Pistola, Arma CC DA. (0.5 | 38) CHANDRA Fusil Combi, Nanopulser, Granadas Flash / Pistola, Cuchillo, Arma CC AP. (16 / 16XP) MOV:10-5 CC:14 CD:12 FIS:11 VOL:16 BLI:3 PB:0 H:1 Visor 360º, Dispositivo de Hacker, Médico, Ingeniero, CO: Mimetismo Rebot SAMEKH Lanzamisiles Inteligente / Pulso Eléctrico. (1.5 | 18) THORAKITES Ingeniero Fusil Combi, Nanopulser, Granadas Flash, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (20) THORAKITES Sanitario (Medikit) Subfusil, Chain Rifle, Granadas Flash / Pistola, Cuchillo. (14) ALKÊ Spitfire, Nanopulser / Pistola, Arma CC. (1.5 | 26) MIRMIDÓN Chain Rifle, Nanopulser, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (16) MIRMIDÓN Chain Rifle, Nanopulser, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (16) MIRMIDÓN Chain Rifle, Nanopulser, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (16) EUDORO Mk12, Nanopulser, Granadas de Humo V-0 / Pistola, Arma CC DA. (40) Grupo 2 4 0 0 Tirador AGÊMA (Visor X) Mk12 / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 29) ATALANTA Fusil Francotirador MULTI + 1 Spotbot / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 43) SPOTBOT Pulso Eléctrico. (2) NETROD Pulso Eléctrico. (4) NETROD Pulso Eléctrico. (4) 5.5 CAP | 300 Puntos Abrir en Army 5 Tenía que haber dejado al Agema con lanzamisiles, cambiar un netrod por el rebot en grupos, y a lo mejor un mirmi menos, con dos rebots de 8 puntos, no se. Las imágenes las pondré en cuanto me suban al Google Drive. Tiradas de iniciativa: gana Macaón, con un 1, frente al 15 o así que saca el Teniente fusilero panoco... En un despiste no pensé que el Squalo iba a tener cobertura (tenía dos posiciones, perchas para sniper que no llevaba...) y elegí desplegar segundo en un lado de la mesa con dos perchas interesantes. Escenario: Altamente Clasificado, tres de HVT y un Test Run, y Perjuicio Extremo para mí. Tiempo de juego: casi dos horas entre una cosa y otra. Turno 1 PanO: Token de mando para quitar dos órdenes al grupo 1 (donde está el Aqualo), ORAS de Atalanta revientan al fusilero con lanzamisiles y le hacen dos agujeros al Squalo, que cae de 3 a 1 punto de estructura y se pasa el resto de la partida usando su lanzagranadas, con ataques especulativos, sobre mis enlaces y demás. Dos mirmidones inconscientes, enlace roto, Eudoro en Impetuoso. El remoto queda Inconsciente 1 y olvidado para el resto de la partida (lástima de Test Run). El tercer mirmi quedó reducido a Kebab con la HMG del Squalo (en la segunda ORA de Atalanta...). Turno 1 Aleph: Avanzar con el Agema, que cubre accesos al HVT (sí, es un Griffin de plástico de Battletech. Con más años que vuestros recuerdos de Warhammer, filisteos! XD) y eudoro avanza a cobertura total, el enlace de toras se mueve al centro de la mesa y Macaón se va a curar a los mirmidones caídos a ver si a base de golpes se levantan, uno muere y el otro, gracias a un token de mando, no. Atalanta se cepilla un auxilia (o Alke, no recuerdo cuál de las dos..). Turno 2 PanO: Squalo bombardea, un Garuda entra por el borde de la mesa al lado del HVT alephiano y cae tras intercambiar disparos con el Agema. Un auxilia se mueve con su robotajo y manda un Netrod a inconsciente -2. El enlace de Toras queda en cuatro borrachos en el suelo tras varias granadas del Squalo. Atalanta cae ante un fusilero con HMG (por cierto, el Spotbot de Atalanta funciona en ORA?). Sorprendentemente Macaón y el Mirmidón consiguen las únicas esquivas de toda la partida contra el Squalo. Token de mando para mover un auxilia al grupo 1. Fotos: Turno 2 Aleph: Bueno... Eudoro se sube a un container y dispara al auxilia, sin efecto. Macaón se mueve a la conga de Toras y levanta a tres usando su orden de teniente (el sanitario, la chandra y Alke) y todos cuerpo a tierra. Otros dos tokens de mando en rerrolls de Macaón... El Agema remata a melee al Garuda y cosigue el Perjuicio Extremo. Turno 3 PanO: reforma el enlace de fusileros, sigue el bombardeo de Squalo, la fusilera HMG tritura a Alke, el agema cae ante el otro auxilia (más bien su robotajo, con el lanzallamas de *&$·%_) y son las 20.05, con lo que cerramos a seis o siete órdenes que le quedan al grupo 1 de PanO y un auxilia que es Observador de artillería a alcance del HVT alephiano (y un mirmidon que le puede decir cosillas si se acerca... aunque el bombardeo Squalo podría haber discutido esa propuesta). Eudoro queda en picadillo fino en el faceoff épico contra el Squalo, mi idea era acabar con tanto granadazo (humo no habría servido de mucho). Estrictamente hablando sería un 1-0 a favor de Aleph, pero siendo realistas yo creo que habría conseguido marcar al HVT y asegurarlo, dejando las cosas en un 1-2 a favor de PanO. Sólo decir que madre de dios el pu*%&ero Squalo con lanzagranadas y sus ataques a -6, menos mal que falló al menos ocho o nueve a lo largo de la partida que si no creo que lo fundo a miradas de uro odio. Macaón yo creo que hay que quitarle la bolsa de yerba, que parece que le gusta mucho despertar a la peña a golpes, y Atalanta y el Agema causaron las únicas bajas sobre los PanO. Sí, así ha sido de mala mi suerte, cayeron un fusilero, un auxilia, un garuda, y dos puntos de estructura del Squalo... Concusión: no ceder el turno 1 con mirmidones, especialmente si hay un TAG. Y no poner cobertura para TAGS jamas XD. Edit: arreglado lo de las fotos (lleva al folder el vínculo) y comentar la gran baja de la partida: el metro PanO que se rompió en el turno 1
  13. ¡Buenas! Pues como podréis deducir por el título, ¿cómo usáis al primo pequeño (en todos los sentidos) de Aquiles, tanto en genérico como en la SSA?
  14. Bueno lo prometido es deuda y aquí va la lista que tengo pensada utilizar. Veremos hoy que tal se nos da, que tengo un par de partidas Falange de Acero ────────────────────────────────────────────────── Grupo 1 9 0 0 FÉNIX Lanzacohetes Pesado, Nanopulser, Granadas de Humo / Pistola de Asalto, Arma CC DA. (2 | 35) MACAÓN Teniente Fusil Combi, Nanopulser, Granadas de Humo V-0 / Pistola, Arma CC DA. (0.5 | 38) MIRMIDÓN Hacker (Disp. de Hacker de Asalto) Fusil Combi, Nanopulser, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (0.5 | 31) MIRMIDÓN Chain Rifle, Nanopulser, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (16) SGTO. TRASIMEDES (Enlace: Enomotarca) Subfusil, Lanzacohetes Lig. Nanopulser, Granadas Flash / Pistola, Arma CC Shock. (0.5 | 30) THORAKITES Subfusil, Chain Rifle, Granadas Flash / Pistola, Cuchillo. (12) THORAKITES Subfusil, Chain Rifle, Granadas Flash / Pistola, Cuchillo. (12) THORAKITES Subfusil, Chain Rifle, Granadas Flash / Pistola, Cuchillo. (12) NETROD Pulso Eléctrico. (4) Grupo 2 8 0 0 DÁCTILO Ingeniero Fusil Combi, Flammenspeer, Cargas-D / 2 Pistolas Breaker, Cuchillo. (0.5 | 24) DÁCTILO Ingeniero Fusil Combi, Lanzaadhesivo, Cargas-D / 2 Pistolas Breaker, Cuchillo. (23) Tirador AGÊMA Lanzamisiles / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 27) PROBOT (Barreminas) Pulso Eléctrico. (8) PROBOT (Barreminas) Pulso Eléctrico. (8) Rebot LAMEDH Pulso Flash, Sniffer / Pulso Eléctrico. (8) Rebot LAMEDH Pulso Flash, Sniffer / Pulso Eléctrico. (8) NETROD Pulso Eléctrico. (4) 5.5 CAP | 300 Puntos Abrir en Army 5 La idea es cubir el enlace con Fenix si empiezo yo y dejar el enlace de dactilos en segunda linea para misionear mas tarde. El enlace de thorakitais esta mas que nada para cubrir lados y proteger la retaguardia de la lista. P.D:Ya que el perfil de Acmon no esta utilizo el del Agema lanzamisiles, no os asustéis jajaja
  15. Como últimamente solo están sacando novedades para el sectorial, he decidido que si quieren que juguemos al sectorial, le vamos a dar una oportunidad. Como últimamente estoy prefiriendo partidas mas rápidas y pequeñas, y estoy dejando un poco de lado al ITS, ya que llevo bastante jugando a las mismas misiones y cansa. Así que partidas a 200 puntos y misiones que no sean ITS. Ahora estoy probando el "The 20 x 20 Infinity Mission System" para cambiar un poco. No esta mal, y las partidas son diferentes y rápidas. A lo mejor menos centrado a tener mil especialistas baratos y infiltrados. He acabado metiendo a Scylla a ver como se porta en la mesa (no tengo muchas esperanzas). Algo que no me mola de esta lista es la falta de Sniper, que se podría arreglar poniéndoselo al spec-ops. También me preocupa un poco que no llego al tope de ordenes. Ocho ordenes son pocas, y mas empezando con seis.... Además estoy cambiando un poco el esquema de color de mis tropas, así que es una buena oportunidad para re-pintarlas. Que os parece? Falange de Acero ────────────────────────────────────────────────── Grupo 1 8 0 0 MIRMIDÓN Chain Rifle, Nanopulser, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (16) MIRMIDÓN Chain Rifle, Nanopulser, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (16) FÉNIX Lanzacohetes Pesado, Nanopulser, Granadas de Humo / Pistola de Asalto, Arma CC DA. (2 | 35) MACAÓN Teniente Fusil Combi, Nanopulser, Granadas de Humo V-0 / Pistola, Arma CC DA. (0.5 | 38) SGTO. TRASIMEDES (Enlace: Enomotarca) Subfusil, Lanzacohetes Lig. Nanopulser, Granadas Flash / Pistola, Arma CC Shock. (0.5 | 30) CHANDRA Fusil Combi, Nanopulser, Granadas Flash, Spitfire / Pistola, Cuchillo. (16 / 12XP) MOV:10-5 CC:14 CD:12 FIS:11 VOL:13 BLI:3 PB:0 H:1 Visor 360º, CO: Mimetismo, Dispositivo de Hacker THORAKITES (Observ. de Artillería) Subfusil, Chain Rifle, Granadas Flash / Pistola, Cuchillo. (13) ESCILA Hacker (Disp. de Hacker) Escopeta de Abordaje, Nanopulser + 2 Devabots / Pistola, Arma CC E/M. (0.5 | 36) DEVABOT Lanzallamas Pesado / Pulso Eléctrico. (7) 3.5 CAP | 200 Puntos Abrir en Army 5
  16. Os dejo la mini que he pintado este fin de semana. Preparando la miniatura se calló la roca sobre la que pisa Eudoro y le puse lo que tenía más a mano (aunque parece más bien un tirito a GW jeje) Comentadla por favor y dejad algún consejillo para poder mejorar la pintura. Muchas gracias y saludos!!!
  17. ¡Buenas! Quiero empezar a jugar Infinity. Tengo muchas minis pero no he jugado nuuuunca, soy un absoluto noob. Aquí en Sevilla el club Aceradas organiza muchos torneos ITS sin spec-ops y me gustaría participar; no pretendo hacer una lista para ganar, pero sí para poder ir aprendiendo y no ser un pastelito. Además, tengo que priorizar el orden de pintura ya que soy muuuuu lento y me gusta llevarlo todo pintado. Después de leer un poco el foro, esta es la lista que me ha salido. SUBSECCIÓN DE ASALTO ────────────────────────────────────────────────── GRUPO 1 10 0 1 FÉNIX Lanzacohetes Pesado, Nanopulser, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC DA. (2 | 44) EUDORO Teniente Mk12, Nanopulser, Granadas de Humo V-0 / Pistola, Arma CC DA. (0.5 | 40) MACAÓN Fusil Combi, Nanopulser, Granadas de Humo V-0 / Pistola, Arma CC DA. (0.5 | 39) MIRMIDÓN Chain Rifle, Nanopulser, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (16) DIOMEDES Mk12, Nanopulser / Pistola de Asalto, Arma CC DA. (44) ALKÊ Spitfire, Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 27) THORAKITES (Observ. de Artillería) Subfusil, Chain Rifle, Granadas Flash / Pistola, Cuchillo. (16) THORAKITES Ingeniero Fusil Combi, Nanopulser, Granadas Flash, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (20) THORAKITES Fusil Combi, Nanopulser, Granadas Flash / Pistola, Cuchillo. (16) Tirador AGÊMA Lanzamisiles / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 38) 6 CAP | 300 Puntos Abrir en Army 4 La idea, dos enlaces, uno de thoras que cogerá objetivos próximos, y otro de personalidades mirmidón que irá más a saco paco a por objetivos centrales. Diomedes a repartir amor por el flanco, retaguardia y el tirador para estar cerquita de los thoras y dar apoyo ORAndo, quizás cuando salga el agema francotirador lo cambie por este, pero de momento el lanzamisiles habrá que probarlo. ¿Qué os parece? A mi de primeras me llama meter el oficial mirmidón por el tema de la cadena de mando y un especialista más, pero tendría que quitar el agema (me pasaría en CAPS) y me paso por un punto, aunque podría cambiar el thora ingeniero por el paramedico.
  18. Lo dicho en el título; parece que los famosos cómo jugar y qué comprar son algo así como los reyes de los hilos cíclicos por aquí y las monarquías son muy demodé, así que vamos a intentar solucionarlo. Confío en que el resto de veteranos de la facción echéis también una mano y me sigáis un poco el juego. En fin, me lanzo al lío dando mi perspectiva de los dos dilemas; el primero es algo más complicado de valorar, por eso de que cada maestrillo tiene su librillo, pero en lo segundo si que es algo en lo que sí que creo que puedo ayudaros. Por partes: Lo primero. Lo más básico que hay que aceptar al meterle mano al sectorial es, a mi parecer, que lo que lo hace jugable es la opción de usar varios grupos enlazados. Tanto es así que no veo justificable (en prácticamente ninguna situación) jugar menos de dos enlaces. De hecho, si puedes, haz hueco a tres o a cuatro. Este sectorial, de cara a los novatos, tiene la ventaja de que las listas tienden a ir cambiando para adaptarse progresivamente a las cosas que vas comprando, porque la personalidad de las listas va ligada a los héroes que lleves, pero lo cierto es que, por lo general, se tiende a jugar siempre un esqueleto básico que orbita entre los mirmidones de la caja de 4 y los thorakitai del starter. Dicho esto, vamos al lío: Qué comprar y por qué Realmente no hay un orden correcto para comprar las cosas; si tienes un buen presupuesto inicial y algo de idea de donde comprar, seguramente puedas hacerte el sectorial de un tirón (o al menos con lo más esencial) por unos 120-200 €. Ahora, si prefieres ir de poco en poco, esta lista puede serte de ayuda. La idea es que vayáis comprando cada cosa a medida que vas probando lo que compraste la última vez, para ir refinando las compras en relación a tu modo de juego. En cualquier caso, ahí va: 1º- Caja del starter del sectorial y caja de los mirmidones. Como he comentado antes, el esqueleto del sectorial es de esas cosas que está medio escrita en piedra; con esto, y algo de sanísimo proxeo, tienes suficiente para ir tanteando por donde quieres ir. Son unos 50 € y merece la pena que compres ambas de una vez. Juega a pocos puntos alguna partida si estás empezando, pero en cuanto te sea posible, lanzate a por los 300 puntos, que es donde está la chicha. 2º- Héroe bestia: Aquiles o Ayax. Al principio, por falta de variedad, vas a querer rellenar puntos en tus partidas. Además, prácticamente todo el que empieza en este sectorial lo hace para jugar a uno de estos, así que os lo pongo en segundo lugar y os doy carta blanca para justificar vuestro antojo de testosterona. En el sectorial hay dos pesos pesados para este tipo de cosas: Aquiles y Ayax. Compra el que más te guste sin miedo, vas a jugarlos a los dos más temprano que tarde. El primero es una caja de herramientas; puedes usarlo a lo bruto, lanzándolo al ataque y campando por la mesa, o con sutileza, cubriendo a otros enlaces y controlando la zona de combate. El segundo suele servir más para lo primero, para hacer el loco y forzar algo el gasto de ordenes y tropas a tu oponente. El no tener DDO hace que se castiguen algo más los errores y que enlazarlo pueda ser algo peligroso, pero sus puntos suelen justificarse en casi todas las partidas a poco que tengas un poco de maña y suerte. 3º- Héroe de enlace mirmidón a tu elección: Macaon o Fenix. Bajo mi humilde opinión, son las dos mejores opciones para rentar el enlace de mirmidones, al menos los que más fáciles te van a poner el rentar sus puntos. El primero va bien en las primeras partidas, donde hay mucha mortalidad en ambos bandos y las líneas de tiro no terminan de estar bien cubiertas, dejándote mucho espacio de maniobra, además, es un teniente muy socorrido, aunque algo evidente. El segundo lo necesitarás cuando empieces a jugar contra cosas más pesadas; un enlace muy utilizado es el de Fenix con dos mirmidones de 16p. para abusar de él en turno activo. 3º- Héroe de enlace thorakitai: Nesaie o Trasimedes (o Chandra). Tercero también porque, como comenté, el esqueleto del ejército lo componen tanto los mirmidones como los thorakitai. Algunos mezclamos sin miedo, otros ignoran un poco a estos segundos por carecer de DDO. Por lo general. son muy defensivos, por eso del movimiento 10-5, pero son resistentes y baratos, así que no es ni raro (ni poco recomendable) que no lleves al menos un grupo. Nesaie es algo cara y su alto CAP castiga un poco, pero su spitfire con visor 360 y su blindaje 3 viene bien en muchas ocasiones para defender zonas sin complicarse mucho. Si jugáis con spec-ops necesitarás a Chandra también y, de hecho, te abrirá las puertas a un enlace bastante duro. Yo suelo jugar uno con la spec-ops con francotirador, nessaie, un thorakitai ingeniero y otro de los básicos. Es un enlace durísimo en turno reactivo por eso del spitfire+fusil con visor 360 y además cuesta (demasiados) pocos puntos para lo polivalente que es. 4º- Héroe de apoyo: Diomedes, Atalanta o Pentesilea. Cuando te los compres ya los habrás jugado proxeando. Yo personalmente recomiendo el primero por ser el más interesante en relación puntos/resultados, pero va mucho por el tipo de juego que hagas y por filias personales. Yo jamás he conseguido rentar a Atalanta, eso es así. 5º- Lo que vayas necesitando: Ekdromoi, mirmidón spitfire, remotos oficial mirmidón y demás son blister y cajas que necesitarás cuando quieras dejar de proxear. No te corren prisa, pero es bueno tenerlos por ahí. A lo largo de las partidas habrás ido viendo lo que necesitas según tu tipo de juego, más no te puedo decir. Ideas generales A la hora de crear listas, recuerda poner algún visor; con un agema mk12 (proxeando con el que viene en el starter, que aún no tenemos la miniatura oficial) te irá bien para poder usar el combo del humo si se da la situación. Y poco más, lo cierto es que el sectorial perdona bastante los errores, así que no hace falta complicarse; ve probando héroes en diferentes listas, haciendo enlaces de 3 y de 4 para probar como se defienden y a partir de ahí no debería costarte mucho desarrollar tu modo de juego.
  19. No suelo subir muchas fotos de las minis que pinto, pero esta banda creo que ha quedado bastante sexy y me ha dado por compartirla con vosotros. El esquema ha sido elegido por e autor del encargo, y la verdad es que mola bastante. Espero que os gusten
  20. Estoy jugando listas a 400 para ITS, y acabo de hacerme esta, y me gustaría saber vuestra opinión. Qué cambiaríais, qué mejoraríais o qué quitaríais. Macaón está enlazado con Ayax y los dos mirmidones chain. En muchos posts he echado pestes sobre los thorakites, pero en esta lista los he metido como oradores-palmeros por el spitfire tan barato de Alke, aunque siguen sin gustarme... así que acepto ideas para cambiarlos por otro tipo de enlace. Otra idea era meter a Chandra SpecOps enlazada con Alke para hacer misión. Pero al mover tan sólo 10-5 he preferido meter a Tamiris y que se aproveche él sólo de las 6 órdenes para hacer la misión, manteniendo a los thorakites como palmeros, aunque no sé si es la mejor solución... Otra cosa que me fastidió es que suelo meter al menos un mirmidón spitfire en el enlace de Fenix, pero si lo meto ya no me dan los puntos para crear el enlace de Alke.. La pega que le veo a esta lista es que tengo pocas armas de distancia, la mayoría son plantillas o fusiles combi. Sólo tengo 2 spitfire, aunque sí, uno de ellos lo tiene Aquiles... SUBSECCIÓN DE ASALTO────────────────────────────────────────────────── GRUPO 1 10 0 1 AQUILES Spitfire, Nanopulser / Pistola, Arma CC EXP. (2 | 80) ÁYAX 2 Fusiles Combi, Nanopulser / Pistola, Arma CC EXP. (0.5 | 43) MIRMIDÓN Chain Rifle, Nanopulser, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (16) MIRMIDÓN Chain Rifle, Nanopulser, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (16) MACAÓN Fusil Combi, Nanopulser, Granadas de Humo V-0 / Pistola, Arma CC DA. (0.5 | 39) FÉNIX Teniente Lanzacohetes Pesado, Nanopulser, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC DA. (2 | 44) MIRMIDÓN Chain Rifle, Nanopulser, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (16) MIRMIDÓN Chain Rifle, Nanopulser, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (16) MIRMIDÓN Chain Rifle, Nanopulser, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP. (16) CHANDRA (Cadena de Mando, Dispositivo de Hacker, Minador) Fusil Combi, Nanopulser, Granadas Flash, Mina Antipersona / Pistola, Cuchillo. (16 | 12XP) GRUPO 2 6 0 0 ALKÊ Spitfire, Nanopulser / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 27) THORAKITES Fusil Combi, Nanopulser, Granadas Flash / Pistola, Cuchillo. (16) THORAKITES Fusil Combi, Nanopulser, Granadas Flash / Pistola, Cuchillo. (16) TAMIRIS Hacker (Disp. Hacker) Marcador, Nanopulser / Pistola de Asalto, Cuchillo. (0.5 | 29) NETROD Pulso Eléctrico. (4) NETROD Pulso Eléctrico. (4) 7 CAP | 398 Puntos Abrir en Army 4
  21. Buenas la idea es ir colgando la minis que vaya pintando en este post. Por ahora no hay minis. Pero si puedo esta semana subo un par de cosas.