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  1. Bueno, pues este ha sido el primer contacto con las reglas caseras del sectorial de tunguska, debatidas en este otro hilo: Esta ha sido la elección de tropas: Nómadas ────────────────────────────────────────────────── 10 SZALAMANDRA Cañón Magnético H, Lanzallamas Pesado / . (2 | 90) PILOTO SZALAMANDRA Pistola, Cuchillo. (0) SPEKTR F. de Francotirador MULTI, Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (1.5 | 39) INTERVENTOR* Hacker (Disp. de Hacker Asesino UPGRADE: Relámpago) Escopeta de Abordaje, 1 FastPanda / Pistola, Cuchillo. (0 | 20) SALYUT (Barreminas, Repetidor) Pulso Eléctrico. (0 | 8) INTERVENTOR* Hacker Teniente (Disp. de Hacker Plus) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 25) SECURITATE Ametralladora / Pistola, Cuchillo. (1 | 27) SECURITATE Haris** Fusil Combi+ Escopeta Lig. / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 24) DAKTARI Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0 | 14) ZONDBOT Pulso Eléctrico. (0 | 3) ZONDBOT Pulso Eléctrico. (0 | 3) CLOCKMAKER Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0 | 18) ZONDBOT Pulso Eléctrico. (0 | 3) SALYUT Hacker (Disp. de Hacker EVO) Pulso Eléctrico. (0.5 | 25) 6.0 CAP | 299 Puntos Abrir en Infinity Army *Dúo especial: El interventor+un remoto cualquiera. Habilidad exclusiva del sectorial. **Haris especial: Dos securitates+un interventor cualquiera. Perfil exclusivo del sectorial. La misión era "línea de frente". Mi despliegue no ha tenido gran misterio: Guardarme al Szalamandra, y desplegar al teniente en haris con dos securitates y al asesino en dúo con el remotito de 8 puntos, para poder avanzarlo "gratis" y utilizar los 20 puntitos del bagaje. La lista de JSA se componía únicamente de TOs: ninjas, oniwabans y Shinobu Kitsune. ¡Menudo Remedios cervantes me he marcado al no meter grenzers OA! He estado a punto... Como habíamos ido a jugar, no me ha desplegado nada en despliegue oculto (así tenía todas las órdenes disponibles en su turno). Además ha conseguido infiltrarme todo... Pero no pasa nada, cualquiera que haya jugado conmigo sabe la mano que puedo tener De hecho, mi szalamandra ha acabado matando a su teniente con dos críticos de munición Shock . En el primer turno he conseguido pulverizar a tres japoneses a golpe de cañón magnético, a cambio he perdido el evo y el clockmaker a manos de Kitsune, que ha muerto más adelante después de tres minas que le ha plantado el spekter francotirador. A lo largo de la partida ambos hemos tenido bastntes bajas, pero al final he conseguido un 10-0! (Mi clasificado era el de superar una tirada de vol-3 con un hacker en la ZC de un enemigo, obviamente no he tenido problema al respecto). A favor de mi adversario, he de decir que he hecho algo de trampa: no nos hemos acordado (no sabíamos, de hecho, porque lo hemos descubierto luego por casualidad consultando otra duda) que una mini que haya fallado una tirada de descubrir contra un enemigo no puede volver a intentarlo ese turno. Sea como sea, una partida muy divertida, y una excelente prueba para la lista: Con la poca variedad de tropas disponibles actualmente para el sectorial, los enlaces mixtos de los interventores le dan una variedad interesante. Muchas combinaciones a explorar, muchas partidas más por jugar. ¡A ver qué tal la siguiente! De izquierda a derecha: "zonbot de la daktari", "clockmaker", hacker EVO. Sobre la caja verde, el spekter francotirador camuflado. http://subefotos.com/ver/?7c42052b1aa839f53c6aed07eb48facbo.jpg Abajo, el interventor teniente y la "securitate haris" ; sobre el edificio el "securitate con HMG" y la daktari. Vigilándolos, un malvado yuchino... (yujaponés, para no mentir). http://subefotos.com/ver/?31f44e4d784aba6b1ea4a0d1823822c6o.jpg El otro “zonbot de la daktari”, el salyut (ojalá hubiera metido el remoto del sensor...), la interventora hacker asesino y el "zondbot del "clockmaker" " http://subefotos.com/ver/?eb2241704db31969738ebcfc5c67099bo.jpg ¡El malvado ninja no cuenta con el sexto sentido de los securitates! (aunque a decir verdad lo que lo ha acabado matando ha sido un tiro de DA del szalamandra que casualmente estaba mirando en esa dirección) http://subefotos.com/ver/?1742f427dc141c49ed4a9ab2f0b41d2do.jpg Y bueno, esto ha sido así un poco la movida y tal.
  2. Bien, como hasta dentro de un tiempito parece que no vamos a tener libro nuevo, propongo lo siguiente: con las miniaturas y los perfiles que ya tenemos en genérico, duplicar su disponibilidad (más o menos) y permitir enlaces; añadir algún mercenario y voila! Regla casera "estandarizada" para un sectorial de tunguska. Mi propuesta es la siguiente: TROPAS DE TUNGUSKA Interventores: Disp 4. Securitate: Disp total. Grenzer: Disp 6. Spekter: Disp 4. Szalamandra: Disp 1. (¿opción de teniente por +1 cap? siempre les he tenido envidia a esos panocos...) REMOTOS Meteor zond: Disp 2. (no tienen más paracas ni tantos infiltradores ni warbands como bakunin... y es un perfil divertido, es sutil, como debería de ser Tunguska) Reaktion zond: Disp 2. (La misma Disp que en corregidor. Tiene sentido, son torretas defensivas y si en algo son expertos en Tunguska es en la seguridad) Salyut zond: Disp 2. Stempler zonds: Disp 3 (Siendo por ahora un ejército con tanto zond, los básicos podría tener disp 3. ¿Cómo lo veis? Si no, el coste medio de puntos se dispara...Además, tienen sensor y repetidor, eso es muy Tunguska) Sputnik Lunokhod: Disp 2. Sputnik Tskylon: Disp 2. Transductor zonds: Disp 3 (Como los stempler) Vertigo zond: Disp 1. TROPAS GENÉRICAS Daktari: Disp 2. (no hay más médicos) Clockmaker: Disp 2. (Hay muchísimo remoto y el tag más gordo de todo Nómadas) Zondbot: Disp 4. MERCENARIOS (aquí sí que me vais a tener que ayudar, no me sé el trasfondo de muchos) Warcor: Disp 1 Cazarrecompensas autorizado: Disp 2. Lucien Sforza (No sé qué tal se lleva con Tunguska, pero el tipo mola...) Miranda Ashcroft (lo mismo que el padre Sforza) Avicena (creo que fueron los de tunguska los que la (le) dieron el nuevo cuerpo. ¿Alguien me puede confirmar esto?) CSU: Disp 2 (¿Son de alguna corporación en concreto? si no, casan muy bien en este sectorial...) ... (podría listarlos todos pero sobre la mayoría no tengo criterio) ENLACES: -Core de Grenzers -Haris de grenzers con un grenzer con la regla especial "haris" (rifle+lanzallamas, 26 pts, 0,5 cap) -Core se securitates -Haris especial: un interventor (cualquiera) y dos securitates (que no "hasta dos". Parecido a lo del samaritano con los xeodrones de Onix). (En plan guardaespaldas). Pues esto sería todo. A ver si en una semanita cerramos algo y para el finde que viene puedo probar esta lista "oficial" contra algún colega... Me parece que en resumen es un sectorial más que jugable, con sus fallas, pero con variedad suficiente como para enfrentarse a cualquier misión con una probabilidad de éxito decente.
  3. Buenas tardes, compañeros del EP. Quiero ir ampliando mi pelotón nómada hacia Tunguska con un hackeo potente y basar la lista en saturar la mesa de repetidores en forma de remotos de combate y TO infiltrados. Sabiendo cosillas que se han dejado caer sobre el hackeo, los evos, los asesinos...se me ha ocurrido esta lista: Tunguska Rage Fist ────────────────────────────────────────────────── GRUPO 110 TSYKLON Spitfire, Marcador / Pulso Eléctrico. (1 | 33) TSYKLON Feuerbach / Pulso Eléctrico. (1 | 31) LUNOKHOD Escopeta Pesada, Akrylat-Kanone, Cargas-D / Pulso Eléctrico. (0 | 23) METEOR ZOND Fusil Combi / Pulso Eléctrico. (1 | 21) VÉRTIGO ZOND Lanzamisiles Inteligente / Pulso Eléctrico. (1.5 | 18) SALYUT (Repetidor EVO) Pulso Eléctrico. (0.5 | 13) INTERVENTOR Hacker (Disp. de Hacker Plus) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 25) SPEKTR (Repetidor de Posición) Fusil Combi, E/Mauler / Pistola, Cuchillo. (0 | 32) SPEKTR (Observ. de Artillería) Fusil Combi, Minas Antipersona / Pistola, Cuchillo. (0 | 32) CLOCKMAKER Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (0 | 18) ZONDBOT Pulso Eléctrico. (0 | 3) ZONDBOT Pulso Eléctrico. (0 | 3) GRUPO 22 SALYUT (Reacción Total) Fusil Combi / Pulso Eléctrico. (0 | 21) INTERVENTOR Hacker Teniente (Disp. de Hacker Plus) Fusil Combi / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 25) 6 CAP | 298 Puntos Abrir en Infinity Army No se si es buena o mala, pero en reactivo debe ser un dolor de muelas contra IPs, que parece que intentan popularizarlas y el activo lo usas para tirar 5 pepinos, reparar, posicionar y hacer objetivos. Con herramientas contra visores pero vulnerable ante camuflajes. Se puede afilar más y esperar también a que estén los perfiles de HS para meter un spekter hacker asesino, pero creo que podría montarla sin hacer mucha inversión (Tsyklons+Salyut+Spekter escopeta) y empezar a jugarla con el manual calentito en las manos.
  4. Buenas. El otro día me aburría y se me ocurrió pensar en una lista lo más posible enfocada a tag y remotos y me ha salido esto: Deus Ex Machina ────────────────────────────────────────────────── Grupo 1 10 0 0 SECURITATE Teniente Fusil Combi+ Escopeta Lig. / Pistola, Cuchillo. (23) INTERVENTOR Hacker (Disp. de Hacker Plus) Escopeta de Abordaje / Pistola, Cuchillo. (0.5 | 24) SZALAMANDRA Cañón Magnético H, Lanzallamas Pesado / . (2 | 90) TRANSDUCTOR ZOND Pulso Flash, Sniffer / Pulso Eléctrico. (8) TRANSDUCTOR ZOND Pulso Flash, Sniffer / Pulso Eléctrico. (8) SALYUT (Barreminas) Pulso Eléctrico. (8) SALYUT (Barreminas) Pulso Eléctrico. (8) METEOR ZOND Fusil Combi / Pulso Eléctrico. (1 | 21) STEMPLER ZOND Fusil Combi, Sniffer / Pulso Eléctrico. (17) REAKTION ZOND Ametralladora / Pulso Eléctrico. (1 | 26) Grupo 2 3 0 0 STEMPLER ZOND Fusil Combi, Sniffer / Pulso Eléctrico. (17) CLOCKMAKER Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo. (18) REAKTION ZOND Ametralladora / Pulso Eléctrico. (1 | 26) ZONDBOT Pulso Eléctrico. (3) ZONDBOT Pulso Eléctrico. (3) 5.5 CAP | 300 Puntos Abrir en Army 5 Securitate teniente: En vez de utilizar a nuestro interventor (y por qué no me daban los puntos básicamente para meter otra cosa) como teniente, podremos jugar al despiste con él. Tenemos un repetidor con patas que nos ayudará a ampliar el rango del interventor y que será difícil que pillen por sorpresa. Además tiene escopeta. Interventor: Escondidito y dando ayudas a la gente. También podemos hacer misiones cercanas a él y "no preocuparnos" de que muera y quedarnos en pérdida de teniente. Salamandra: El peso pesado. Irá limpiando para que el resto de gente cumpla misiones. Transductor Zond y Salyuts: 32 puntos por 4 órdenes, que amplían el rango en su ZC para el interventor, y además con 2 bagajes. Meteor Zond y Stempler Zond: Nuestros cumplemisiones junto a Clockmaker e Interventor. Reaktion Zond: Nuestros oradores principales. Lo que no elimine el Salamandra se lo llevarán ellos tanto en activo como en reactivo. Bufados con el interventor serán imparables. Clockmaker y Zondbots: La pieza más importante de la lista. Será el encargado de reparar todo lo que caiga. Irán asignados a los Reaktion y al Salamandra. Pues hasta aquí la lista. Podría recortar algún transductor de 8 puntos y meter un segundo interventor por el securitate, o hacer al securitate sanitario para los secundarios... Acepto consejos! Un saludo.