Hivedragon

Dominando ónix

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Yo suelo meter un quinto Unidron, así no se activa todo eo enlace al dar puntería, por lo que puedes tener a todo el enlace asomado (excepto el líder, claro) y tengo al nexus o un repetidor cerca

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yo soy un enamorado del enlace de los rodocks. rodock hmg,lanzapepos,sanitario,escopeta,nexus operativo se pone en 111 puntos. yo lo juego para abrir mesa que no os engañe el 10-5 ya que lo suyo es mover disparar con la hmg tenemos 5 dados y cd 12 + bonos normalmente es 12 +3 de lider  +3 de arma -3 de cober te pones en 15 y el rival suele pillar -6 de cobertura y mimetismo (normalmente he, que a saber que te encuentras) el lanzapepos es muy bueno tambien haciendo supersalto y disparando por sitios que el rival no se espera municion fuego (ideal para quemar ddo) o pillar minis juntas a larga , la escopeta es muy bruta para salir por esquinas y pillar camos o cosas molestas cerca del enlace he jugado el de 2 escopetas y 4 tiros se ponen muy muy bien, sanitario y nexus por si puedes hacer algun objetivo. es una caja de herramientas que tiene solucion para todo y la regla morat se pone muy bien si juegas teniente obvio y te o cazan .

el de unidrones me esta desilusionando en una mesa abierta son dios ese doble lanzamisiles puede llegar a ser muy bruto pero necesita un hacker para la municion lo que si no sales primero puede doler ( y ya de paso para alinearlo lo que suma mas puntos y ese 0.5 cap) no poder ponerse cuerpo a tierra tambien es una cosa que me chirria o el-3 de esquiva si ves perdida una ora , estos son los defectos que le he encontrado o por los cuales a acabado cayendo, tambien he decir que solo los he jugado como terraceros tengo que probar la version mas agresiva a ver que sale si alguien me ilumina le estare muy agradecido, eso si, ese tenaz vale su peso en oro y por 82 puntos que valen (la version mas barata) no se puede pedir mas.

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hace 8 horas, Hellmessiah dijo:

Yo suelo meter un quinto Unidron, así no se activa todo eo enlace al dar puntería, por lo que puedes tener a todo el enlace asomado (excepto el líder, claro) y tengo al nexus o un repetidor cerca

Igualito que yo,o meto un nexus no hacker o un unidron,puntería es orden completa,eso significaría que te orarían todos los que ven al enlace gratis y adiós enlace XD

Repecto a los unidrones,no se le pueden pedir peras a un olmo,su función es reactiva y animadores (prefiero mil veces un unidron por 14 que un alguacil por ejemplo por 11,)sobre todo en reactivo,donde las carabinas y los misiles y escopetas ligeras tienen tanta ráfaga o casi como en activo,por 112 puntos te metes un enlace con doble misil,especialista y además un Q-drone que son 6 órdenes y salen más caros que un animador normal,pero que proporcionan una potencia de fuego en reactivo abrumadora,realentizando al enemigo,no todas las veces vamos a empezar,y si no tenemos la iniciativa aparte de que se juega bien en reactivo vas a poner esos misiles apuntado al enlace,tag,o bicho más tocho que tenga a ver si lo consigue avanzar tan rápido.(O como tenga bichos impetuosos lo va. A pasar muy mal).

Yo no los suelo mover en toda la partida del sitio,son básicamente animadores caros. (Excepto el último turno que van a ir a base de tenaz a conseguir algún objetivo)

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Bueno yo por mi parte todo es teoría, a ver si la semana que viene puedo probar un poco todo esto y os comento mis impresiones sobre la mesa :D Pero me llevo muy buenas ideas y una visión más completa del sectorial :D

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hace 16 horas, el tau dijo:

yo soy un enamorado del enlace de los rodocks. rodock hmg,lanzapepos,sanitario,escopeta,nexus operativo se pone en 111 puntos. yo lo juego para abrir mesa que no os engañe el 10-5 ya que lo suyo es mover disparar con la hmg tenemos 5 dados y cd 12 + bonos normalmente es 12 +3 de lider  +3 de arma -3 de cober te pones en 15 y el rival suele pillar -6 de cobertura y mimetismo (normalmente he, que a saber que te encuentras) el lanzapepos es muy bueno tambien haciendo supersalto y disparando por sitios que el rival no se espera 

A mi pasa igual. Al principio los veía muy caros y lo del supersalto lo veía un añadido excepcional que solo los encarecía pero a base de usarlos he descubierto que son una maravilla. Tanto en inserción limitada como en normal los meto, a menos que quiera meter algo caro. Uno de los mejores resultados fue cuando mi rival planto un O-Yoroi donde se suponía que nadie lo iba a ver y salte con el lanzamisiles y le metí los dos en la boca porque yo estaba en rango bueno y el en malo. O llevando solo al sanitario para hacer objetivos y de repente te saltarle en la espalda al que cubre el objetivo y dejarlo seco

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hace 21 horas, Hellmessiah dijo:

Yo suelo meter un quinto Unidron, así no se activa todo eo enlace al dar puntería, por lo que puedes tener a todo el enlace asomado (excepto el líder, claro) y tengo al nexus o un repetidor cerca

A ver, que eso lo hice así para proteger al teniente (en caso de hacker asesino, te cubres con el tinbot). El que tiraba las punterías era el otro nexus hacker, a través de repetidores. Tenemos un teniente tan obvio que hay que meter varios, para al menos despistar al rival o que la cosa esté al 50%. Y dada la misión (altamente clasificado) no me salía a cuenta meter un nexus básico por 16, pudiendo hacerme con otro hacker capaz de hacer misiones en un caso desesperado por 24.

Cuando limpias artillería y estás seguro de que no te vigila nadie, entonces sí que puedes hackear con el nexus dentro del enlace. Mientras tanto, no hace nada, claro.

 

 

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¿Soy el unico que considera la movilidad del harris de los Xeodrones?

Es cierto que una Esfinge puede causar estragos en las filas enemigas nada más empezar, a cambio de sacrificar un buen nº de ordenes y perder por consiguiente la posibilidad de controlar el centro de la mesa...

El Overdron, es una muy buena opción como ORAdor con sus 2 plasmas o cohetes, pero yo no lo veo tanto como un sustituto de un Xeodron...

Aquí está el quid de la cuestión: El Xeodron con rifle K1.

El rifle K1 nos permite librarnos rápidamente de tanto de IPs como de TAGs, y la movilidad de un Xeodron gracias a su supersalto, es muy superior a la de una Esfinge, más si nos fijamos en un enlace Harris, que se reparten las ORAs....

Por otro lado tenemos la economía de ordenes: Un enlace de Unidrones con 3 ordenes tiene suficiente para situarse en su terraza, el Harris de Xeodrones, puede aprovechar esas ordenes para situarse, cargarse un TAG o IPmolesto del enemigo y por último deshacemos el harris para colocar el segundo Xeodron en FS, permitiendonos además colocar un gusanejo o un repetidor cerca de nuestros unidrones para darles Puntería N2 y dejar disfrutar al enemigo del clásico problema de averiguar por dónde demonios puede asomarse sin que le cosan sus tropas a balazos antes de que los Xeodrones terminen de hacer su trabajo...

Ojo, no digo que la Esfinge sea una mala unidad, ni que el Overdron solo sirva como ORAdor, ambos son muy buenos perfiles, pero no por ello debemos desestimar lo que brinda un enlace Harris de alta movilidad, con tropas muy resistentes y que pueden terminar de conseguirnos ese control de mesa en el primer turno...

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A ver, tampoco exageremos, que la movilidad que te da un supersalto de 10-10 no es la leche. Si quieres hacer algo además de saltar, saltarás 10 cm, que tampoco es una movilidad excesiva para una miniatura que ya de por si es más alta que la mayoría de los obstáculos. Si saltas 20, es órden completa, así que subirte a un edificio en el momento en que haya alguien apuntándote no va a ser una buena idea. Vamos, que no se me ocurren muchas circunstancias en las que una tropa con super salto con ese movimiento sea de una movilidad pasmosa.

Después, a mi lo que me echa para atrás de ese haris es la potencia de fuego. El rifle K1 está bien como recurso contra gente muy blindada, como dices. Pero yo lo usaría como segunda opción, contando siempre antes con lanzamisiles, snipers o cosas más gordas. A fin de cuentas, hablas de pillarlos en el primer turno, y salvo que estén sin cobertura, te van a salvar los impactos a más del 50% de probabilidades, lo cual no garantiza ni muchísimo menos que acabes con ellos "rápidamente", salvo que les impactes muchas veces y te asegures que por estadística acabas con el TAG o IP de turno. Eso requiere muchas órdenes, y superarle en las enfrentadas.

Lo cual me lleva al segundo punto relativo a potencia de fuego... el alcance. Con los alcances del fusil K1, vas a tener que arrimarte mucho, gastando muchas órdenes y probablemente exponiéndote al fuego de oradores enemigos. Es más, es probable que el blanco elegido tenga mejor armamento que el xeodron, e incluso mejor CD... con lo que las enfrentadas se ponen complicadas hasta entrar en distancia óptima.

¿Control de mesa? desde luego que sí. Un Xeodron en cobertura y Fuego de supresión, sea con el fusil K1 o con un redfury, puede convertir en un infierno una zona del centro del campo. Eso me justifica la inversión de puntos en 1 xeodron para usarlo con ese fin; pero no acabo de estar seguro de que merezca la pena la inversión de la mitad de la lista. Igual luego lo pruebo y cambio de opinión, pero de entrada soy incapaz de hacer listas donde me cuadren.

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hace 5 horas, Erethros dijo:

¿Soy el unico que considera la movilidad del harris de los Xeodrones?

Es cierto que una Esfinge puede causar estragos en las filas enemigas nada más empezar, a cambio de sacrificar un buen nº de ordenes y perder por consiguiente la posibilidad de controlar el centro de la mesa...

El Overdron, es una muy buena opción como ORAdor con sus 2 plasmas o cohetes, pero yo no lo veo tanto como un sustituto de un Xeodron...

Aquí está el quid de la cuestión: El Xeodron con rifle K1.

El rifle K1 nos permite librarnos rápidamente de tanto de IPs como de TAGs, y la movilidad de un Xeodron gracias a su supersalto, es muy superior a la de una Esfinge, más si nos fijamos en un enlace Harris, que se reparten las ORAs....

Por otro lado tenemos la economía de ordenes: Un enlace de Unidrones con 3 ordenes tiene suficiente para situarse en su terraza, el Harris de Xeodrones, puede aprovechar esas ordenes para situarse, cargarse un TAG o IPmolesto del enemigo y por último deshacemos el harris para colocar el segundo Xeodron en FS, permitiendonos además colocar un gusanejo o un repetidor cerca de nuestros unidrones para darles Puntería N2 y dejar disfrutar al enemigo del clásico problema de averiguar por dónde demonios puede asomarse sin que le cosan sus tropas a balazos antes de que los Xeodrones terminen de hacer su trabajo...

Ojo, no digo que la Esfinge sea una mala unidad, ni que el Overdron solo sirva como ORAdor, ambos son muy buenos perfiles, pero no por ello debemos desestimar lo que brinda un enlace Harris de alta movilidad, con tropas muy resistentes y que pueden terminar de conseguirnos ese control de mesa en el primer turno...

Discrepo, la Esfinge mueve 15 - 15, y tiene multi terreno y trepar plus : )

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¿Más movilidad unos 10-10 con Supersalto que una 15-15 con trepar plus?ni de broma vamos aparte de que los xeodrones son carne de ora,no los desplegué nunca sin que estuvieran de frente a un reaccion total o el típico enlace con misiles,y si intentas moverlos para avanzar estás fastidiado,tienes que pedir ayuda a un Q-drone con puntería o a los unidrones para poder avanzar libremente.

La esfinge tiene la palabra movilidad escrita en la chapa,es un marcador,mueves 15-15 hasta fuera de LDT y si te descubrieron al pasar la vuelves a camuflar (o no) en una orden te pones a distancia de spitfire que en la tirada enfrentada contra una posible víctima  la esfinge va a 14 de base,y el oponente tiene entre -9 o -12 a la tirada enfrentada,casi imposible ganar una enfrentada a este bicho al avanzar,por ejemplo un reaccion total que frena el haris de xeodrones de pleno a la Sphinx le da la risa,te pones a -40 y ya no te puede ganar la tirada enfrentada con el -12 (pegarían a -1).

Jugue el enlace de unidrones con samaritano muchas veces y avanzar con ellos es lento y costoso y en tiradas enfrentadas contra armas de larga distancia sufren a saco.

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aver para mi la esfinge el tag que tiene escrito soy el segundo mejor tag de EC y para mi el tercero de todo los ejercitos, los objetivos de la esfinge y de los xenodrone son distintos, los xenodrons son como IP en haris en cambio la esfinge es como una asesina especular. depende para que va el army. 

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La Esfinge es una bestia parda de la movilidad, puede sufrir en N3 lo que otros TAGs de categoría "Brawler" puedan sufrir hackeos y contramedidas habituales, pero en tanto en cuanto consideres factible y jugable un TAG "Brawler" en una lista, la Esfinge automáticamente se transforma en una opción muy a tener en cuenta.

Respecto del Haris, además de todo lo que ya se ha dicho, yo lo que le veo como principal inconveniente a la hora de montarlo es el coste. Si el Samaritano pudiese ser sustituido por un Nexus u otra tropa de coste similar, reduciría su coste de 160 puntos a unos 132 dejando esos 28 puntos para cubrir con órdenes, meter algún especialista y rellenar en definitiva flecos de la lista, ahí rentaría algo más, otra opción sería que si se forma el Haris el Samaritano comenzase la partida con la habilidad Protheion activada, entonces si merecería la pena esos 160 puntos por la cantidad de heridas del enlace (9 netas frente a las 7 actuales) y por permitir al Samaritano tener algo más de defensa para llegar al cuerpo a cuerpo y algo más de juego a la hora de actuar en enfrentamientos.

Pero nada de esto es así, son 160 puntos, con las características que hay, y si los tenemos en cuenta, tenemos que tener en cuenta por necesidad a la Esfinge que cuesta 54 puntos menos, 54 puntos que dan para rellenar y cubrir flecos bastante bien. La verdad he estado leyendo en foros extranjeros un poco sobre el tema y ahora mismo el ranking del TAG Onyx está consensuado en cierto modo de la siguiente manera:

1) Sphinx

2) Overdron 2xHRL

3) Overdron HMC

4) Xeodrons

El Overdron HRL al final destaca sobre el HMC según la opinión de los extranjeros por su coste inferior en puntos, esos 57 puntos encajan muy bien en muchas listas, aportan 3 plantillas de fuego, heridas y aguante. Luego la versión HMC pierde un poco por el sobre coste, pero le sigue muy de cerca por el arma devastadora que es. Pero por encima de todos estos, la Esfinge la consideran un TAG mucho más peligroso por el camuflaje, las llamas y la movilidad. Y yo creo que en gran parte estoy de acuerdo.

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supersalto 10-10 da más movilidad que trepar plus 15-15 por el sencillo motivo de moverse en linea recta....

Ademas, no me refiero a que tengas que cargarte si o si al TAG o IP, solo si lo consideras factible, pocos TAG se atreverán a asomarse por una calle resguardada por un Xeodron en fuego de supresión que ignora su preciado blindaje....

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hace 1 hora, Erethros dijo:

supersalto 10-10 da más movilidad que trepar plus 15-15 por el sencillo motivo de moverse en linea recta....

Ademas, no me refiero a que tengas que cargarte si o si al TAG o IP, solo si lo consideras factible, pocos TAG se atreverán a asomarse por una calle resguardada por un Xeodron en fuego de supresión que ignora su preciado blindaje....

Ni de broma,tiene más movilidad un xeodron que un 15-15 con multiterreno y trepar plus TO,solo el TO te deja moverte muchas veces libremente,incluso las tropas que retrasan ora contra tu marcador se acojonan pudiendo mover 15 impunemente y haciendo inacción en la segunda  si el rival retrasa ora,como si tienes medio ejército orandote  vamos...¿el xeodron?tiene delante un reaccion total y no puedes ni moverte sin que te haga pupita.

¿pocos tag se atreverán a asomarse a un xeodron con fuego de supresion?perdona,pero el tag ligero es el xeodron,que funciona de manera parecida a una IP más que un tag,no puede casi asomarse a ningún sitio sin que sufra a saco.La última partida que jugué con Onix contra yu-jin imagínate que pasa cuando se asoma un Quiya o un riacho a tu xeodron ,blindaje 8+ cobertura son 11,eso significa que salva él red fury a 4+ en un dado de 20,mientras el xeodron contra ametralladora AP de daño 15 tienes 3 de BLIN y3 de cobertura y tienes que salvar a 10+,por no decir que si te pega de lejos a más de 60 cm estás obligado a tirarle el blitzen,pues el fuego de supresion no tiene alcance (benditos críticos con blitzen 😈) dejar un xeodron en una terraza por ejemplo es suicidadarlo.

Mira que testeee los xeodrones una y otra vez,y son el mejor tag ligero del juego,sobre todo la versión red fury que me parece brutal,el mío se ha cobrado decenas de bajas desde que lo tengo,pero siempre me rento solo en un grupo de 10 ordenes desplegado de ultimo,para ponerse lejos de enlaces con armas buenas a distancia y reacciones totales y neurocineticos,algo que no puedes hacer con el haris,que es obio desde sale porque tienes que desplegar 2 de 3.

Luego siendo francos directamente,el haris es una mierda,lo pusieron porque son las novedades de ese mes para que la peña se comprara la caja de 2 xeodrones y el samaritano (que es la peor tropa de Onix con diferencia),igual que con los gekos,si meto,meto uno con MK12,para salir de caza,imagínate que me dan un haris de gekos y mobile brigada,ni de broma es tan bueno como llevarlo suelto y comprar una tropa muy mala para encarecer todavía más el haris 😰.

Tag ligero en un grupo de 10 órdenes para salir a saco y tener otro grupo con oradores y especialistas,ese haris es malisimo

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hace 3 horas, Erethros dijo:

supersalto 10-10 da más movilidad que trepar plus 15-15 por el sencillo motivo de moverse en linea recta....

Ademas, no me refiero a que tengas que cargarte si o si al TAG o IP, solo si lo consideras factible, pocos TAG se atreverán a asomarse por una calle resguardada por un Xeodron en fuego de supresión que ignora su preciado blindaje....

 

 Como te destacan los compis, en cuanto a movilidad::

 Súpersalto es optimo para aprovechar la escenografía y jugando con las distancias. Puede que los Xeodrones sea su arma de doble filo por este atributo, ya que el armamento que disponen para sacarle partido el único viable que se le ve es el del red fury por distáncia y por ráfaga (en haris), y creeme, que su silueta 6 no es que sea lo mejor para los Súpersaltos, tampoco es que haya mucha diferencia entre el red fury y el fusil multi por su daño 13, salvo en el tipo de municiones y evidentemente, las distáncias. Si quieres aprovechar los Súpersaltos, a pesar de que es un haris muy caro y que pocas veces te va a brillar, salvo limpiar la mesa enfrentándote a cosas blandas, el core de Rodoks te va a rentar usando esos Súpersaltos por el arsenal y mejor supervivencia que tienen por el mimetismo, además que, llevan un lanzamisiles (y ya era hora de que saliera la mini, yay!) y de ametralladora en Core, que hasta te sale mas barato en puntos que ése haris y con 2 ordenes más. Si tu idea es de tirar mucho el K1, no te fíes tanto de esa munición con el tipo de arma que la usa, revienta cosas gordas, pero siempre va a ser daño 12 y salvación a 13+ contra todo lo que no esté en cobertura, irá a 11+ si el objetivo lo está, por desgracia... Yo no veo a los xeodrones tan potentes a la hora de la verdad por su limitación en el arsenal, armas decentes para limpiar rápido cosas de 1 sola herida en unas minis con perfil más bien de IP y no de TAG al completo, son el mismo caso que los Sogarats de los Morat, solo que estos tienen armas para hacer lo que no pueden los Xeodrones, empezar a barrer desde lejos con armamento tocho y sin Súpersalto. 

  Y si es por TAG's de ónice... yo me quedaba con la Esfinge de cabeza, aunque no sea un TAG puro y duro, no esta tan mal el Spitfire y lanzallamas, siendo una unidad con TO+treparplus+multiterreno y un 15-15, lo único que debes preocuparte con esa cosa es de los visores, aunque sea carísima la esfinge... lo vale, para sustituir ese enlace de xeodrones la veo perfecta, incluso antes que un xeodron solitario si no te va a servir como suicida. La Esfinge es una buena máquina y mejor juego en un despliegue por esas especiales que tiene. Porque si quieres buscar un TAG con potencia de fuego no te queda más remedio que ponerte un Overdron a modo de plataforma de armas.

  El caso de los xeodrones solo te podrán servir en listas de inserción limitada e hincharles a ordenes y depende de la misión y escenografía, ya que no son tan versátiles como parecen, y todo por su limitación en armamento como yo los veo y menor supervivencia/movilidad que unos simples Rodok o la diferencia abismal de una Esfinge o la potencia de fuego en un Overdron.  

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Buenas,
Entiendo el punto de @Erethros, si es verdad qe si consigues que el haris de xeodrones llegue a media mesa puede hacer mucho daño.

Tal y como el lo expone, entiendo que habla de llegar a un objetivo, tal que posicionarte en linea de frente, romper el haris y ponerte en supresion en coordinada con el K1 ( que puede destrozar a los TAGs rivales ) y el multi o el redfury ( a depender de los caps de la lista.)

Ademas de eso tienes al samaritano cubriendo las cortas trabando a CC ( que da bastante miedo ) asi como cubriendo la Zona de hackeo de los BigDaddys.
Pero como todo es muy situacional. El escenario tiene que ser idoneo para hacer tal candado como que se la tienes que colar al rival.
 

Tal como dice @Hivedragon el haris sufre de sobrecoste por llevar al samaritano, mini que sufre el sindrome de yo quiero hacerlo todo! Es bastante caro para lo fragil que es, ya que tiene muchas habilidades se dispara de puntos.
Si que es capaz de hacer mucho daño pero los dados te pueden putear y son 43 puntos al traste por una o dos malas tiradas. 

Yo solo me planteo jugar el haris por las risas en IL si la mision es idonea y mi samaritano por lo general es amigo de los rodoks como 5o miembro del link.

Si es cierto que los Xeos tienen super salto, aun asi rara vez lo usaras.
Ya que cada vez que pegues un brinco vas a generar un monton de ORAS por el tamaño de los TAGs y teniendo armas de corta distancia puedes volar mucho mas alto de lo que esperabas :_skull__rvmp_by_bad_blood:.

El super salto es util una vez ya te has colado para sorpender con lineas de tiro raras en las que pillas a la infanteria sin covertura.

Pero para eso con la version Redfury ya lo puedes hacer solito, tampoco te va de tirar un dado mas con el haris. Ya que de lo que pecan estos TAGS es de mala ORA, su armamento no esta hecho para eso a excepcion del Multi con la DA. Y si te quedas sin ordenes en media mesa a tu siguiente turno no van a llegar.

Los Blitzen pueden molestar contra otros TAGs pero contra por ejemplo un tankhunter LM no te vale de nada.

 

En mi caso no uso la esfinge por dos motivos:
1. No me gusta que una mini tenga un coste superior a los 80 puntos. Cuando te matan una mini tan cara puedes escuchar si prestas atencion como al rival se le rompe el corason XD

2. No tengo la mini aun :lol:

Dejando de lado mis manias el TAG es bueno de narizes, no hay queja que ponerle, si dominas el serpentear con el TO y el mov 15-15 al rival se le apretara tanto el culo que le hara el vacio XD
 

Yo en mi caso juego con el Overdron HMC, he de decir que no he probado aun el HRL. Pero no hay nada como el gozo de limpiar las terrazas con facilidad para dar paso a los correpistas. No me gusta no tener recursos a corta distancia pero por ello siempre lo voy cubriendo como puedo.

Ademas me gusta usar al Over HMC como muro mobil, me explico:

Mueves al Over delante de un objetivo saliendo de la cobertura, enfrentas contra los oradores, te meten una herida quiza o los tumbas con la rafag 5, OK.
Ya tienes el TAG delante de el objetivo, asi que mueves al doctor gusano sin ORAs ya que te tapa el Over y vas haciendo de tranquis el objetivo de la mision.
Quiza en ese movimiento vendas al TAG pero seguramente lo puedes hacer en un turno clave que te puede dar la victoria, que no todo es matar.

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hace 16 horas, Barghest dijo:


Ademas me gusta usar al Over HMC como muro mobil, me explico:

Mueves al Over delante de un objetivo saliendo de la cobertura, enfrentas contra los oradores, te meten una herida quiza o los tumbas con la rafag 5, OK.
Ya tienes el TAG delante de el objetivo, asi que mueves al doctor gusano sin ORAs ya que te tapa el Over y vas haciendo de tranquis el objetivo de la mision.
Quiza en ese movimiento vendas al TAG pero seguramente lo puedes hacer en un turno clave que te puede dar la victoria, que no todo es matar.

De hecho, si quieres rizar el rizo con esa táctica, baja al staldron por detrás del overdron para hacer el objetivo, y seguro que ahorras órdenes, no necesitas llevar al Dr. Gusano hasta ahí.

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hace 55 minutos, Bayushi_elth dijo:

De hecho, si quieres rizar el rizo con esa táctica, baja al staldron por detrás del overdron para hacer el objetivo, y seguro que ahorras órdenes, no necesitas llevar al Dr. Gusano hasta ahí.

Si si eso lo se pero bajar los pilotos es de tropicales haha los tienes que tener cuadrados para hacerlo que te la pueden liar xDD

Solo he bajado a los remotos 2 veces des de que esta la regla

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Sí, claro, depende mucho de la situación. Pero una vez que te has convencido de que no hay TOs ni nadie que te la pueda liar, es una jugada muy top XD

Mi piloto de maghariba se pasa el día aparcando entre el rival y los objetivos jajaja

 

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hace 1 hora, Bayushi_elth dijo:

Sí, claro, depende mucho de la situación. Pero una vez que te has convencido de que no hay TOs ni nadie que te la pueda liar, es una jugada muy top XD

Mi piloto de maghariba se pasa el día aparcando entre el rival y los objetivos jajaja

 

Hay que ser muy machote pero si sale bien mola XD

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Ya te digo,los pilotos son una risa,sobre todo los que hacen clasificados,lo de la piloto raicho saboteadora mola muchísimo,es una jugada para partirse.

"Avanzo mi imparable TAG de BLIN 8 con ametralladora multi,mi oponente con los huevos de corbata esquiva tirandose al suelo,falla las tiradas a propósito para no poner nada en LDT que le puedas matar,de repente sacas la piloto,colocas cargas-D y le das la vuelta al clasificado" 😂😂😂😂,sin que nadie te diga ni mu (eso sí,cuidado con los despliegues ocultos).

Pues un piloto de cualquier tag hoy en día puede marcar la diferencia entre la Victoria y derrota.A ver si sacan el nexus y el piloto stahldron para completar Onix.

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Volviendo al tema de los xeodrones,los tengo muy testados y no me gusta en haris en comparación con llevar el "killer"de red fury suelto por varias razones:

1.Samaritano caca ,además para hacer un especialista tienes que hacerlo hackeable a él también.

2.Son muchos puntos 

3.Son 2 tag en el mismo grupo,prefiero uno en cada para salir a matar 

4.Son muy jodidos de meter en media mesa por los oradores y los marcadores de camuflaje,al tener que marcar un líder cuando avanzas el resto solo pueden esquivar/reset,si te sale un noctifero con misiles,un hacker en media mesa camuflado (que es donde suelen estar los de asalto) no puedes enfrentar intentando eliminar la amenaza,y lo vas a pasar muy mal.

5.No me compensa el +1 en ráfaga reactivo casi nunca,prefiero dejar el tag después de avanzar en fuego de supresion que le da más posibilidades de sobrevivir.

6.Casi siempre usas el mejor alcance y ráfaga 5 del red fury para matar,pero es shock y no deja cadaveres ricos para que se los coma el samaritano,no tienen muy buena sinergia entre ellos la verdad...

Ese haris lo testee muchísimo (ahora me queda testear el haris de samaritanos 😝) y se puede hechas unas risas,pero no vas a ganar un torneo con ese haris desde luego.La mejor jugada,que el oponente salga con su TAG o IP más borda de todas a dispararle al enlace para intentar joderte por distancia de HMG que es mejor que la de los xeodrones,pero tú le vacías los blitzen (2+2=4 en ora) y le dejas su súper tag aislado 😉,en tu turno acercas en ikadron que tiene baggage y lo recargas para la siguiente.Obiamente el umbra siempre hacker de asalto para ser especialista o poder hacer los clasificados y siempre fuera de LDT,este está solo para hacer misión o matar cualquier intruso que se atreva a acercarse a cuerpo a cuerpo,y comerse los cadaveres que deja el xeodron de multi o K1 (él red fury los mata bien muertos y no puedes aprovechar al samaritano)

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Uf, un haris de samaritanos tiene que ser la risa XD No se me había ocurrido.

 

Edito, ya para hablar en serio, algo que me ronda la mente. Siempre acusamos al samaritano de querer hacerlo todo, porque tiene muchas habilidades, y sale muy caro en puntos para lo delicado que es.

Sin embargo, se me ocurren algunas funciones que pueden (o igual no) ser útiles.

Sólo lo he probado una vez, pero entre sus fuertes puedo ver sobre todo que es fácilmente ocultable (por un lado, protheion le da sigilo; además, que el primer atributo de movimiento sea 15 es algo muy bueno para hacer movimientos cautelosos, no se si lo habéis tenido en cuenta). Y que si se planta detrás de un tag, puede incluso dispararle con el arma vorpal por la espalda, con unas posibilidades muy serias de matarle.

Claro, tiene que darse la coyuntura apropiada, pero igual sí se le pueden sacar usos.

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El principal problema del samaritano es que está el umbra hacker,que es hacker plus,en un ejército de remotos,que tiene mimetismo,se suplanta y con su despliegue avanzado es más posible que haga misión o haga daño a base de disparo sorpresa con la escopeta,

El samaritano es más lento al tener que salir en tu zona,y solo renta en mele,donde es muy difícil meterlo por no tener habilidades de ocultación,eso sí,no tiene porque dejar de jugarse,pues es divertido cuando te salen bien las cosas con el (aunque la mitad de las veces con ponerle una mina delante ya se hace popo encima,ya que no es el legates que proporciona apoyo,este tiene que ir a por victimas si o si.

Al final ese -6 que te impone el legates al atacar suplantado es mucho mejor que el 24 de habilidad de combate del samaritan.

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Que queréis que os diga, el samaritano falla al no ser hacker asesino, que es el perfil que debería tener y no un mísero hacker de asalto. Corvus debe dejar de una vez de crear primero el trasfondo y después el perfil(creo que tengo un deja' vu'). Lo más práctico habría sido generar el perfil, que costando hasta 10 puntos extra no supondría un sobrecoste, y darle el hacker asesino que EC tanto espera. Otra alternativa(ridícula) es un clon del legado con más nivel de proteion, mejor armamento, más físicas(para el CC) y así puede que fuese jugable. Ahora lo veo como algo tropical y solo para hacer un haris en Onice.

Y ahora me piro pa' mi birra...

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